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- Disponibilité: Non disponible
16,50 €
Ce volume est destiné aux enfants de 8 à 12 ans (cycle 3 et début collège). Il propose, sur le mode ludique, un...
Kam Kam
13,96 €
Un jeu d'observation et de tactique. Superpose les cartes transparentes et essaie de créer un alignement de trois...
Kididoc - Mon imagier des vêtements
8,70 €
Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur...
Kit de Jeux
35,00 €
Laissez aller votre imagination !Des objets indispensables et utiles pour créer.Du matériel personnalisable et...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
23,00 €
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement...
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances...
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à...
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots
25,00 €
Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La caravane
49,00 €
Jeu de manipulation du lexique mathématiqueCe matériel ludique, s'appuyant sur la manipulation d'objets, permet...
La maladie de Parkinson : au-delà des troubles moteurs
18,00 €
Cet ouvrage, pratique et accessible à tous, traite des troubles non-moteurs associés à la maladie de Parkinson. Alors...
La pente de ski
44,90 €
La pente de ski est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les enfants de 6 à 11 ans (CP à 6ème) dans lequel...
La roue des pronoms
26,00 €
Objectifs :- Comprendre et produire les différents pronoms personnels sujets. - Produire certains verbes irréguliers...
La voix Tome 2 - Pathologies vocales d'origine fonctionnelle - 4ème édition
44,00 €
Cet ouvrage s'inscrit dans une série de 4 tomes, intitulés La voix, s'adressant à tous ceux qui se préoccupent des...
Langage et cognition dans l'autisme chez l'enfant
29,50 €
Cet ouvrage synthétise les résultats et les principales applications cliniques des études les plus récentes dans le...
Le bon comportement - A l'école
16,90 €
Jeu d'association qui se compose de 17 paires d'attitudes illustrant ce qui est juste et ce qui est mal.Equipé d'un...
Le château des mots
29,90 €
À l'aide des cartes-clés de mots, l'enfant doit lire et identifier à quelle catégorie le mot appartient. S'il...
Le cinéma du c dur et c doux
29,90 €
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui...
Le défi des nombres de 1 à 10
28,00 €
Découvre les nombres de 1 à 10 à travers les sens, de manière manipulatrice et créative. Tu trouveras des parcours...
Le feu de camp
35,00 €
Le feu de camp est un jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant la représentation de nombres naturels en mettant...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Le Métro Syntaxique de Londres - Chics et Rustiques
39,90 €
Le métro syntaxique de Londres est un jeu destiné aux élèves de 6e ciblant l'identification de la classe des mots et...
Le tour du monde d'Anaphore
219,00 €
Le tour du monde d'Anaphore est un matériel clé en main qui s'adresse aux élèves de CM1 à la 4ème, ou aux élèves...
Lecture labiale pour l’adulte devenu sourd - Manuel d’apprentissage
35,00 €
Une méthode de rééducation de la lecture labiale qui peut être utilisée en séances individuelles ou collectives avec...
Les conquérants
26,00 €
Jeu de société sur le thème des conquérants. L'élève doit répondre aux questions de compréhension en lien avec les...
Jouons à la conjugaison par les mots croisés
Ce volume est destiné aux enfants de 8 à 12 ans (cycle 3 et début collège). Il propose, sur le mode ludique, un entraînement astucieux et efficace pour maîtriser l'usage des temps usuels (indicatif présent, imparfait, futur, conditionnel présent, subjonctif et impératif) parallèlement à un renforcement de certaines règles grammaticales (accord des verbes en -ger, en -yer, etc.).Le volume est structuré en 8 grands chapitres distincts et autonomes autour des temps et des modes et n'impose pas de progression linéaire.Deux chapitres de révision générale permettent de réactiver les connaissances déjà exercées dans chacun des chapitres.160 pages...
16,50 €
Kam Kam
Un jeu d'observation et de tactique. Superpose les cartes transparentes et essaie de créer un alignement de trois animaux similaires pour pouvoir récupérer un jeton. Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l'île de Madagascar : lémurien, fossa, crocodile, papillon-comète et boa. Aide-toi de Kam le caméléon, qui prendra la forme de n'importe quel animal. A partir de 5 ans.
13,96 €
Kit de Jeux
Laissez aller votre imagination !Des objets indispensables et utiles pour créer.Du matériel personnalisable et fonctionnel.Facilement transportable pour vos domiciles.- Un plateau représentant 2 grilles de 9 et 12 cases, ainsi qu'un grand jeu de l'oie.- Un plateau représentant 2 grilles de 9 et 12 cases, ainsi qu'un petit jeu de l'oie.- Une roue vierge recto/verso.- Un calepin + stylo.- Un paquet de 20 cartes vierges.- Une ardoise + feutre.- Deux serre-têtes avec encoche pour carte.- Trois sabliers (1', 3' et 5').- Un feutre à encre invisible avec lampe bleue.- Deux flèches : une rouge et une noire..- Un dé alphabet.- Trois dés vierges.-...
35,00 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers. - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer). - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre. - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et verbes). - Français 2.5 Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes). Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le développement de différentes habiletés en français. L'enfant doit assembler les fils dans la tête d'un robot pour programmer ses actions.Pour ce faire, il doit associer 16 éléments sur une fiche placée à l'intérieur d'un gabarit qui représente la tête du robot. Les réponses se trouvent au verso de chaque fiche, ce qui permet à l'enfant de se corriger de façon autonome.L'ensemble comprend 20 fiches, chacune ciblant un objectif précis (voir ci-dessous). Le gabarit (incluant les pions) est vendu séparément. Un ensemble de 20...
23,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement verbal en lecture, notamment par l'identification de termes génériques et l'observation des différents sens d'un mot. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver des termes génériques; - Compléter des phrases (éléments tangibles); - Saisir le sens approprié de termes polysémiques. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances relatives à la formation du féminin et du pluriel. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Former le féminin d'adjectifs avec e; - Former le féminin de noms avec ère; - Former le féminin de noms avec euse; - Former le féminin d'adjectifs avec euse; - Former le féminin de noms avec trice; - Former le féminin d'adjectifs en redoublant la dernière consonne; - Trouver le pluriel en ails; - Trouver le pluriel en aux;...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à déterminer la classe d'un mot ainsi qu'à repérer les marques d'accord du genre et du nombre d'un nom ou d'un adjectif. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver le déterminant, le nom, l'adjectif ou le verbe dans des phrases; - Analyser des mots (en genre et en nombre); - Déterminer la classe d'un mot en contexte de phrase. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots
Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu'à identifier des mots de même famille. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Associer les mots de même famille; - Associer les bases aux mots de même famille; - Trouver un mot de même famille pour justifier un morphogramme lexical; - Trouver le sens des préfixes; -...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Recomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Trouver le nombre qui complète la suite logique; - Trouver le plus grand nombre. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 0, 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La caravane
Jeu de manipulation du lexique mathématiqueCe matériel ludique, s'appuyant sur la manipulation d'objets, permet d'appréhender le vocabulaire mathématique nécessaire à la compréhension des problèmes, en s'appuyant sur la manipulation pour favoriser l'ancrage des connaissances cognitives par des expériences sensori-motrices. Une première fiche de démonstration (modeling) est proposée à l'enfant. L'orthophoniste effectue la manipulation devant le patient afin de favoriser un apprentissage sans erreurs.Une deuxième étape permet la manipulation en elle-même. 3 niveaux par notion sont proposés. Chaque niveau comprend 5 exercices. Les termes...
49,00 €
La maladie de Parkinson : au-delà des troubles moteurs
Cet ouvrage, pratique et accessible à tous, traite des troubles non-moteurs associés à la maladie de Parkinson. Alors que l'on traite souvent des troubles moteurs dans la maladie de Parkinson, les auteurs se sont ici penchés sur les troubles suivants : cognitifs (baisse de la mémoire, lenteur de la pensée, difficulté à organiser...), psychologiques (anxiété, dépression, hallucinations...), et comportementaux (addictions, impulsivité...). Ce guide va fournir au malade et à l'aidant des réponses claires et concrètes pour mieux appréhender l'avenir au quotidien. Il est étayé de nombreuses définitions, de fiches techniques mais aussi de...
18,00 €
La pente de ski
La pente de ski est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les enfants de 6 à 11 ans (CP à 6ème) dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies.
Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 21 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des inférences ainsi qu'à repérer l'information importante dans les phrases. Il permet aussi de s'exercer à lire en se donnant une intention de lecture.
A...
44,90 €
La roue des pronoms
Objectifs :- Comprendre et produire les différents pronoms personnels sujets. - Produire certains verbes irréguliers à la 3e personne du pluriel (cartes-images marquées d'un point rouge).Contenu :- 1 planche de jeu - 40 cartes-images - 10 cartes-mystère - 5 cartes-mémoire - 4 pions - les règles du jeu
26,00 €
La voix Tome 2 - Pathologies vocales d'origine fonctionnelle - 4ème édition
Cet ouvrage s'inscrit dans une série de 4 tomes, intitulés La voix, s'adressant à tous ceux qui se préoccupent des problèmes vocaux, qu'il s'agisse de voix pathologique en quête d'un diagnostic et d'un traitement ou de voix normale en quête d'une meilleure pratique de la parole ou du chant. Le tome 2 est consacré aux troubles fonctionnels de la voix et aux mécanismes si complexes de leur constitution. Il étudie systématiquement les divers types de dysphonies, qu'elles soient dites simples, c'est-à-dire sans complication laryngée, ou au contraire compliquées (nodules, polypes, oedèmes, ulcères...), ou de formes particulières (aphonies,...
44,00 €
Langage et cognition dans l'autisme chez l'enfant
Cet ouvrage synthétise les résultats et les principales applications cliniques des études les plus récentes dans le domaine du langage de la personne autiste.Il regroupe les contributions de chercheurs spécialistes du langage chez l'enfant autiste. Les treize textes ici réunis sont issus de recherches internationales, présentant les résultats et les principales applications cliniques des travaux les plus récents dans le domaine. Les auteurs s'intéressent notamment aux liens entre :- les difficultés en théorie de l'esprit et les performances grammaticales - les difficultés langagières des enfants autistes et celles des enfants dysphasiques...
29,50 €
Le château des mots
À l'aide des cartes-clés de mots, l'enfant doit lire et identifier à quelle catégorie le mot appartient. S'il réussit, il dépose sa carte sur sa planche "Le château des mots" à l'endroit approprié. Le premier qui obtient ses 12 clés gagne la partie.Objectifs :Classer des mots de vocabulaire selon la classe grammaticale correspondante : nom, pronom, verbe, déterminant, adjectif, mot invariable. Contenu :4 planches "Le château des mots"200 cartes-clés de mots à classer6 cartes-clés d'or6 cartes-clés d'argentles règles du jeula grille de correction
29,90 €
Le cinéma du c dur et c doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des c durs et des c doux.Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des c durs et des c doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 22 mots de dictée avec des c durs et des c doux est fournie. Trois jeux sont proposés : Jeu 1 : Les billets de cinéma Pour commencer, les joueurs doivent lire à haute voix des titres de films présentés au...
29,90 €
Le défi des nombres de 1 à 10
Découvre les nombres de 1 à 10 à travers les sens, de manière manipulatrice et créative. Tu trouveras des parcours tactiles, des encastrements, des puzzles et des pièces silhouettées à lacer avec des cordons.
De plus, tu apprendras à compter de 1 à 10 avec de vraies photos amusantes.
Fais tourner les roues, apprends et amuse-toi !
Contenu :
- 2 roues en carton résistant (12 cm)
- 40 fiches carrées en carton résistant (6,5 cm)
- 10 fiches silhouettées en carton résistant (8 x 7 cm)
- 10 cordons ergonomiques
28,00 €
Le feu de camp
Le feu de camp est un jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant la représentation de nombres naturels en mettant l'accent sur le groupement. Les joueurs aident Tao et ses amis à allumer un feu sur l'ile d'Anticosti en représentant des nombres à l'aide de branches et de paquets de dix branches. Le jeu est conçu pour permettre à quatre joueurs de jouer simultanément, en présence d'un intervenant. Une variante en équipe de deux est également proposée pour une utilisation en ateliers, sans que la présence d'un intervenant soit requise. De plus, chaque planche de jeu est recto verso, offrant ainsi à l'intervenant le choix entre deux façons...
35,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Le Métro Syntaxique de Londres - Chics et Rustiques
Le métro syntaxique de Londres est un jeu destiné aux élèves de 6e ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes occupant les fonctions de sujet, de complément de phrase et de prédicat dans des phrases. Les joueurs analysent des mots et des groupes de mots dans des phrases pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres, au Royaume-Uni.Objectifs : - Déterminer la classe des mots (nom, déterminant, adjectif, pronom, verbe, adverbe, préposition et conjonction) dans des phrases.- Identifier dans des phrases les groupes occupant les fonctions sujet, prédicat et complément de phrase.-...
39,90 €
Le tour du monde d'Anaphore
Le tour du monde d'Anaphore est un matériel clé en main qui s'adresse aux élèves de CM1 à la 4ème, ou aux élèves présentant des difficultés en lecture et en écriture. La trousse regroupe 150 fiches de lecture sous forme de cartes postales qu'Anaphore envoie à sa famille et à ses amis. Ces cartes visent à travailler la compréhension et l'utilisation à l'écrit des mots de substitution, aussi appelés anaphores.Plus en détail, la première section de la trousse comprend 120 cartes postales qui permettent aux élèves d'améliorer leur compréhension des anaphores en lecture ; la seconde section inclut 30 cartes postales qui amènent les élèves à...
219,00 €
Lecture labiale pour l’adulte devenu sourd - Manuel d’apprentissage
Une méthode de rééducation de la lecture labiale qui peut être utilisée en séances individuelles ou collectives avec toute personne devenue sourde ou malentendante. Avec de nombreux exercices à réaliser avec les patients. Ce manuel de lecture labiale offre aux orthophonistes les apports théoriques et pratiques pour l'apprentissage de la lecture labiale aux adultes devenus sourds en séances individuelles ou collectives. Le livre présente les connaissances théoriques sur la perception visuelle et audiovisuelle de la parole en lien avec sa production et synthétise les travaux menés sur la lecture labiale, en s'appuyant sur une bibliographie...
35,00 €
Les conquérants
Jeu de société sur le thème des conquérants. L'élève doit répondre aux questions de compréhension en lien avec les textes pour accumuler des soldats. Attention aux ennemis!Niveau 3ème cycleObjectifs : - Améliorer les stratégies de gestion de la compréhension de texte. - Amener l'enfant à retrouver les informations pertinentes dans un texte. - Faire découvrir quelques notions d'histoire reliées aux grandes conquêtes.Contenu : - 1 planche de jeu - 80 cartes-questions (20 par sujet) - Les soldats - 4 pions (à découper) - 4 textes reproductibles (1 par sujet) - les règles du jeu
26,00 €