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26,00 €
Des cartes confortables pour mobiliser l'activation lexicale via les fonctions exécutives ! But du jeu : compléter un...
ABC rapido
15,00 €
Les Jeux Olympiques des mots viennent d'ouvrir leurs portes : Film, Objet, Vêtement, Lieu… sont autant de catégories...
Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
48,90 €
Cet ouvrage propose des activités visant à rétablir les déficits de compétence métaphonologique chez les enfants...
Albus préparateur de drive
28,00 €
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases simples, complexes, avec négations et...
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
49,90 €
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes...
Bataille Navale de la syllabe au mot
44,00 €
Entrainer la lecture en jouant à la bataille navale : Les phonèmes consonantiques. Ce support propose des grilles de...
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
26,00 €
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets,...
Bidule, niveau B (livrets 6 à 10)
26,00 €
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience...
Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
17,00 €
Ce livre d'exercices de lecture est conçu à partir de la méthode phonétique et gestuelle exposée dans le livre 1 de...
Coquillages en écran
39,90 €
Coquillages en écran est un jeu destiné aux élèves du CP ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs...
DARE DARE Conjugaison
18,00 €
Cahier d'automatisation des accords du verbe au présent.
DARE DARE Conjugaison permet, suite à un travail...
Décode - Niveau 1 - Livres 1 à 6
35,00 €
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son...
Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur - 8-10 ans
8,50 €
Un cahier d'entrainement autour de la lecture qui motivera votre enfant du début jusqu'à la fin ! Pour accompagner,...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
15,00 €
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et...
Fictif
29,00 €
Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients...
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Grami
12,00 €
Jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de...
Histoires de prépositions
29,00 €
Dans, sur, sous, au-dessus, devant, derrière, à côté, entre : Nombre d'enfants ont des diffi cultés avec les...
Kodjo: évaluer la compréhension en lecture
66,00 €
Kodjo est un test rapide (40 minutes maximum) et fiable d'évaluation de la compréhension en lecture et permet de...
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Ensemble Lecture de mots par thèmes
69,90 €
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit...
L'automate - Français 1.1 Lecture de mots simples
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de...
L'automate - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant...
L'automate - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant...
L'automate - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de...
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement...
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances...
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à...
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots
25,00 €
Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
L'automate - Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1
25,00 €
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit...
L'enfant à haut potentiel, les dys et le TDA/H
22,95 €
Comprendre et diagnostiquer. Un livre clé pour identifier et adapter la prise en charge des enfants HP masqués par...
La cabane dans l'arbre
39,90 €
La cabane dans l'arbre, de la Collection Lecture et inférences, est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour...
La nuit des fantômes
17,00 €
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches...
À la lettre près
Des cartes confortables pour mobiliser l'activation lexicale via les fonctions exécutives ! But du jeu : compléter un mot en y ajoutant une lettre. Cette lettre manquante se trouve en début/milieu/fin de mot et sa position est indiquée par le caractère _ . Pour chaque mot à compléter il y a de 3 à 6 réponses possibles. Le nombre de réponses pour une carte (question) donnée est indiqué par un domino. Par exemple la carte b_che a 5 réponses, autrement dit, 5 noms partagent la forme b_che (bâche, bûche, bêche, boche et biche)Les cartes sont numérotées par ordre de difficulté croissant. Les réponses au sein d'une carte sont classées par ordre...
26,00 €
ABC rapido
Les Jeux Olympiques des mots viennent d'ouvrir leurs portes : Film, Objet, Vêtement, Lieu… sont autant de catégories où les athlètes espèrent remporter la médaille d'or. Qui sera sacré champion ? À la façon d'une course effrénée, il faut trouver le nombre de mots dans la catégorie pointée par la roue, et enfin arriver le 1er au bout du parcours !
- Des thématiques de mots à trouver adaptées à la tranche d'âge.
- Un jeu pour élargir son vocabulaire.
- 2 règles pour 2 niveaux de jeu.
- Une illustration dynamique aux couleurs vives et pop !
Contenu :
- 1 roue,
- 1 dé en bois,
- 1 plateau,
-6 pions en bois,
- 1 règle du jeu
15,00 €
Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
Cet ouvrage propose des activités visant à rétablir les déficits de compétence métaphonologique chez les enfants rencontrant des difficultés de lecture (CP-CM1). Des cartes de mots mono- et pluri-syllabiques ainsi que des jeux sont fournis avec l'ouvrage.La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'unelangue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de lalecture et de l'écriture.Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider l'enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences...
48,90 €
Albus préparateur de drive
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases simples, complexes, avec négations et informations inutiles). La série Albus a été créée pour entrainer la compréhension d'énoncés calibrés syntaxiquement. A chaque carte texte correspond une seule carte réponse. Quatre types de structures sont abordées : - deux séries de 4 phrases simples. - deux séries de 4 phrases complexes. - deux séries de 4 phrases avec des négations. - deux séries de 4 phrases avec des informations inutiles. Il est possible d'utiliser les cartes en fonction de la particularité syntaxique précise à travailler ou de les mélanger. En fonction du...
28,00 €
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes semi-complexes.L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très pratique, il est présenté sous forme de...
49,90 €
Bataille Navale de la syllabe au mot
Entrainer la lecture en jouant à la bataille navale : Les phonèmes consonantiques. Ce support propose des grilles de bataille navale progressives et précises : - les occlusives - les fricatives - les liquides et nasales - les groupes consonantiques Chaque phonème est proposé sous forme de syllabes puis sous forme de mots avec le son en début de mot puis le son en milieu ou en fin de mots. A vous de placer vos bateaux et de trouver ceux de vos adversaires ! 2 livres A4 (un pour chaque joueur) de 80 pages lavables.
44,00 €
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les pronoms personnels "il", "elle", "ils" et "elles" sont utilisés. (ex.: Bidule met un sac froid sur sa tête. Il mange les cubes de glace.) - Une phrase par page - De 3 à 8 mots par phrase - Structure de phrase simple et répétitive - Vocabulaire simple Contenu :Cette série comprend 5 livrets: - Livret A11 - Il est malade - Livret A12 - Elle va à l'école - Livret A13 - Ils vont au parc - Livret A14 - Elles jouent - Livret A15 - Il, elle, ils et elles s'amusentNiveau : Premier cycle
26,00 €
Bidule, niveau B (livrets 6 à 10)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Description:Cinq livrets qui permettent de travailler les sons "ette", "ille", "elle", "ouille" et "eu". Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). De 1 à 2 phrases par page De 4 à 9 mots par phrase Structure de phrase simple et légèrement répétitive Courte histoire Ensemble des phrases vues et sons mis en évidence à la fin du livretContenu :Cette série comprend 5 livrets: livret B6 - Va-t'en mouffette (son "ette") livret B7 - Emma se casse la...
26,00 €
Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
Ce livre d'exercices de lecture est conçu à partir de la méthode phonétique et gestuelle exposée dans le livre 1 de Bien lire et Aimer lire de Suzanne Borel-Maisonny. Il en constitue un complément indispensable pour toute personne souhaitant réellement mettre en oeuvre une démarche complète d'apprentissage de la lecture.Destiné aux élèves de 5/6 ans qui entrent dans l'écrit, il peut donc être utilisé en Grande Section de maternelle comme en début de CP. Sa progression, semblable à celle du livre 1, aborde les voyelles, consonnes et syllabes simples.Pour chaque son étudié, l'enfant dispose de 4 fiches d'exercices différents. Des...
17,00 €
Coquillages en écran
Coquillages en écran est un jeu destiné aux élèves du CP ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs doivent trouver les coquillages que Tao et ses amis ont cachés sur une plage de Polynésie française en suivant les indications fournies. Deux jeux sont proposés : Dans le jeu 1, les joueurs doivent suivre des indications à partir d'un point de départ donné dans le plan pour trouver où se trouve chaque coquillage (p. ex., haut, haut, droite, bas, droite, droite, haut, droite, bas). Dans le jeu 2, les joueurs doivent placer des coquillages aux bons endroits sur leur planche de jeu en respectant des énoncés donnés (p. ex., place le...
39,90 €
DARE DARE Conjugaison
Cahier d'automatisation des accords du verbe au présent.
DARE DARE Conjugaison permet, suite à un travail préparatoire d'explication des notions, d'automatiser les accords des verbes au présent.
Des niveaux progressifs (en taille et en complexité) sont proposés sous trois modes de jeux différents pour une redondance des occurrences sans lassitude (labyrinthe, mode compétitif ou mode coopératif).
Un chevalet avec les informations à retenir est fourni.
Plateau A : reconnaissance des groupes (1er, 2ème, 3ème et auxiliaire)
Plateau B : reconnaissance des groupes (1er, 2ème, 3ème et auxiliaire)
Plateau C : verbes du 1er groupe...
18,00 €
Décode - Niveau 1 - Livres 1 à 6
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son apprentissage du décodage. Elle propose six niveaux qui incluent de façon progressive les correspondances graphèmes-phonèmes et les particularités de la langue française.
Au niveau 1, tous les mots sont entièrement décodables (le son de chaque lettre est prononcé) et les mots sont composés uniquement de sons simples.
Les connaissances préalables au décodage sont décrites au début de chaque livre. La collection permet ainsi aux lecteurs débutants de réinvestir progressivement les correspondances graphèmes-phonèmes qu'ils ont...
35,00 €
Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur - 8-10 ans
Un cahier d'entrainement autour de la lecture qui motivera votre enfant du début jusqu'à la fin ! Pour accompagner, soutenir, encourager et favoriser la réussite scolaire de votre enfant. Yak Rivais met son humour et sa pertinence au service de l'entraînement visuel à la lecture. Pour lire vite, avec efficacité… et plaisir. La collection « Petits cahiers » aborde tous les thèmes incontournables des apprentissages de 3 à 11 ans, en alliant sérieux pédagogique et approche ludique. Dans chaque cahier, le contenu se concentre sur une compétence à acquérir dans une tranche d'âge.
8,50 €
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et créer de la motivation :
– des exercices ludiques et répétitifs en lecture-écriture,
– des séries d'images à découper et à coller sur chaque fiche,
– 1 fiche de suivi des albums lus,
– 1 diplôme de lecture à gagner à la fin de chaque série pour créer de la motivation.
15,00 €
Fictif
Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients éprouvent souvent des difficultés à entrer dans l'acte d'écrire. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers ce genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports). Une version adulte sera proposée ultérieurement.Contenu: 6x10 supports petit format, 4x5 supports “tickets”, 13x5 A6, 8x5 A5 dans un sachet en coton.Présentoir non inclus mais permet au patient de choisir plus facilement ce qu'il a envie de remplir et...
29,00 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Grami
Jeu de 96 cartes permettant d'aborder les accords nom / adjectif / verbe et les premières classes grammaticales de façon ludique.Comme au rami, le premier à poser toutes ses cartes gagne. Deux possibilités pour poser:- construire une phrase correcte d'un point de vue grammatical, - avoir un brelan de cartes de la même catégorie ( nom, verbe, adjectif, déterminant, préposition).Les cartes sont manipulables par les mains des plus jeunes.
12,00 €
Histoires de prépositions
Dans, sur, sous, au-dessus, devant, derrière, à côté, entre : Nombre d'enfants ont des diffi cultés avec les prépositions. Grâce aux histoires illustrées, ils apprennent à assigner correctement les termes liés à l'espace et à les utiliser correctement. Parallèlement, leur imagination est stimulée. Deux prépositions sont introduites dans chaque histoire. Les deux prépositions apparaissent deux fois dans l'histoire dans une phrase objectif. Pour la question du lieu avec où ?, et pour la question du mouvement avec par où ?, les enfants peuvent être amenés dans le dialogue à la phrase objectif de la carte et donc à la bonne préposition. Chaque...
29,00 €
Kodjo: évaluer la compréhension en lecture
Kodjo est un test rapide (40 minutes maximum) et fiable d'évaluation de la compréhension en lecture et permet de détecter, quantifier et qualifier la dyslexie.Il propose deux versions : la première pour les enfants de CE2 au CM2, l'autre pour les enfants du collège.Cet outil contient :- Un livre détaillant l'utilisation de Kodjo (contexte, mode de passation, interprétation, etc.) ;- Des planches cartonnées avec les textes pour la passation ;- Un accès illimité au logiciel proposant une épreuve de phrases à trous entièrement informatisée, ainsi que le calcul automatique des résultats et la création d'un compte rendu.160 pages
66,00 €
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers. - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer). - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre. - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et verbes). - Français 2.5 Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes). Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Lecture de mots par thèmes
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. Les séries de L'automate – Ensemble Lecture de mots par thèmes proposent des fiches organisées par réseaux lexicaux (ex. : animaux domestiques, métiers, notions spatiales). Des déterminants accompagnent les noms communs afin que les joueurs puissent développer leur connaissance du genre des mots en français (ex. : un œuf, la pluie). L'ensemble comprend 3 séries de 12 fiches. Les fiches de la série Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1 abordent les...
69,90 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.1 Lecture de mots simples
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture : - de mots simples de 3 à 6 lettres; - de mots comprenant des consonnes doubles; - de mots contenant des lettres muettes. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants : - /ou/ - /on/ - /au/ et /eau/ - /an/ - /en/ - /eu/ - /in/ - /oi/ (formé des sons /w/ et /a/) - /ai/ et /ei/ - /ui/ (formé des sons /u/ et /i/) - /ch/ Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes : - am, em, im, om et um; - s et ss; - c dur et c doux; - g dur et g doux; - et et ette; - elle, ille, aille, eille, ouille, eille et euille; - ain, ein et oin. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique et à connaitre et utiliser des graphèmes courants pour représenter des phonèmes. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver : - la lettre manquante en début de mot; - la syllabe manquante en début de mot; - le groupe de consonnes manquant en début de mot; - la lettre manquante en milieu de mot; - la syllabe manquante en milieu de mot; - le groupe de consonnes manquant en...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant : - un c muet; - un l muet; - un f ou un g muet; - la graphie s ou x; - la graphie ch; - la graphie oeu; - la graphie oo; - la graphie qua ou aon; - des lettres muettes variées; - des graphies qui diffèrent de leur phonème. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement verbal en lecture, notamment par l'identification de termes génériques et l'observation des différents sens d'un mot. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver des termes génériques; - Compléter des phrases (éléments tangibles); - Saisir le sens approprié de termes polysémiques. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances relatives à la formation du féminin et du pluriel. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Former le féminin d'adjectifs avec e; - Former le féminin de noms avec ère; - Former le féminin de noms avec euse; - Former le féminin d'adjectifs avec euse; - Former le féminin de noms avec trice; - Former le féminin d'adjectifs en redoublant la dernière consonne; - Trouver le pluriel en ails; - Trouver le pluriel en aux;...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à déterminer la classe d'un mot ainsi qu'à repérer les marques d'accord du genre et du nombre d'un nom ou d'un adjectif. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver le déterminant, le nom, l'adjectif ou le verbe dans des phrases; - Analyser des mots (en genre et en nombre); - Déterminer la classe d'un mot en contexte de phrase. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots
Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu'à identifier des mots de même famille. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Associer les mots de même famille; - Associer les bases aux mots de même famille; - Trouver un mot de même famille pour justifier un morphogramme lexical; - Trouver le sens des préfixes; -...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. Les fiches du boitier L'automate – Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1 proposent chacune un réseau lexical axé sur les mots de la vie quotidienne (ex. : les animaux domestiques, les fruits, les parties du corps). Des déterminants accompagnent les noms communs afin que les joueurs puissent développer leur connaissance du genre des mots en français (ex. : la vache, un lapin). Les fiches de la série Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'enfant à haut potentiel, les dys et le TDA/H
Comprendre et diagnostiquer. Un livre clé pour identifier et adapter la prise en charge des enfants HP masqués par les dys ou le TDA/H. Aujourd'hui, le haut potentiel est de mieux en mieux connu et repéré. Une détection précoce est d'ailleurs bien souvent le gage d'une prise en charge efficace qui profitera à l'enfant à court, moyen et long terme. Pourtant, nombreux sont encore ceux qui passent sous le radar. Tout particulièrement quand le haut potentiel se double d'un autre trouble, comme un trouble dys ou le TDA/H. Véritable enjeu d'éducation et de vie, la détection précoce de ces multiples différences est essentielle pour assurer le...
22,95 €
La cabane dans l'arbre
La cabane dans l'arbre, de la Collection Lecture et inférences, est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les élèves du CP dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 36 fiches de lecture réparties en trois niveaux de difficulté, ce qui permet à l'intervenant de choisir le degré de difficulté qu'il juge adéquat pour les joueurs. Le jeu peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'ateliers, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Il stimule...
39,90 €
La nuit des fantômes
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu. La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi. Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.A partir de 6 ans
17,00 €