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15,90 €
83 lettres majuscules magnétiques en bois coloré pour apprendre l'alphabet par la manipulation.A partir de 4 ans.
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes Graphèmes diconsonantiques
12,90 €
Ces 70 cartes reprennent les mots et images du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 3 - Graphèmes...
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes OU-ON-OI-AN-EN-IN
12,90 €
Ces 70 cartes reprennent les mots et dessins du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 2 - Graphèmes...
Alignés, c'est gagné !
49,00 €
Entraîner la voie d'assemblage.A partir du C.P.Chaque joueur possède 16 jetons. A tour de rôle, les joueurs lancent...
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
49,90 €
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes...
Bande fidget pour chaise enfant
24,50 €
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux...
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
26,00 €
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets,...
Casque anti-bruit enfant
17,90 €
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant...
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
15,90 €
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
Décode - Niveau 3 - Livres 1 à 6
35,00 €
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son...
Détective Mathéo
18,00 €
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
15,00 €
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et...
DOMINO 1 - Prépositions spatiales (dans - sur - sous)
19,50 €
Jeu avec 3 niveaux de difficulté : - Jeu 1 : Niveau de difficulté – facileOn pose le même animal dans la même...
E.O.L.E. - Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale - Nouvelle édition
38,00 €
Un ouvrage pour répondre aux questions croissantes des enseignantes sur le dispositif Ulis-école qui se développe et...
Fictif
29,00 €
Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients...
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Habile à lire - 6ème
115,00 €
Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Jeu tactile 31 pièces
23,90 €
Les jeunes enfants développeront leur conscience tactile avec cette sélection de carreaux texturés colorés. Ce...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'atelier des fractions
31,00 €
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet...
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
23,00 €
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le...
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement...
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances...
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à...
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots
25,00 €
Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes Graphèmes diconsonantiques
Ces 70 cartes reprennent les mots et images du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 3 - Graphèmes diconsonantiques PL/BL/CL/GL/FL/VL PR/BR/TR/DR/CR/GR/FR/VR
Ce jeu de cartes niveau 3 est composé de 70 cartes de taille 85 x 85 mm en boite étui. Ce jeu contient les illustrations de la partie 3 du livre A vos marques, prêt ? lisez !. Les syllabes sont en couleur et les lettres finales muettes en gris afin d'aider les enfants en difficulté et les lecteurs débutants. Les phrases à trous sont en noir.
Ce jeu permet de renforcer les acquisitions Graphèmes diconsonantiques PL/BL/CL/GL/FL/VL PR/BR/TR/DR/CR/GR/FR/VR en jouant au...
12,90 €
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes OU-ON-OI-AN-EN-IN
Ces 70 cartes reprennent les mots et dessins du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 2 - Graphèmes complexes OU/ON/OI/EN/AN/IN
Ce jeu de cartes niveau 2 est composé de 70 cartes de taille 85 x 85 mm en boite étui. Ce jeu contient les illustrations de la partie 2 du livre A vos marques, prêt ? lisez !. Les syllabes sont en couleur et les lettres finales muettes en gris afin d'aider les enfants en difficulté et les lecteurs débutants. Les phrases à trous sont en noir.
Ce jeu permet de renforcer les acquisitions Graphèmes complexes OU/ON/OI/EN/AN/IN en jouant au Mémory, jeu de paires, mistigri.
- association phrases et...
12,90 €
Alignés, c'est gagné !
Entraîner la voie d'assemblage.A partir du C.P.Chaque joueur possède 16 jetons. A tour de rôle, les joueurs lancent le double dé et placent leur pion sur la case indiquée après avoir lu ou écrit ce qui s'y trouve. Le premier qui réussit à aligner 3 pions remporte la partie.Intérêts du jeu :- 2 versants : la lecture et l'orthographe - plusieurs niveaux de difficulté ( des sons ou graphies simples aux plus complexes) - chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente ( les digrammes par exemple).Contenu :32 planches recto images/ verso mots organisées selon une architecture linguistique : - consonne + voyelle - les...
49,00 €
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes semi-complexes.L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très pratique, il est présenté sous forme de...
49,90 €
Bande fidget pour chaise enfant
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux étudiants une solution pour canaliser l'excès d'énergie tout en travaillant.
Caractéristiques:
- Bouger en travaillant permet aux enfants d'atténuer l'anxiété, l'hyperactivité et l'ennui.
- Les enfants aiment faire rebondir leurs pieds et ressentir la tension pour soulager leur stress et augmenter leur concentration.
- Les chaises peuvent être empilées et déplacées normalement.
- Facile à installer - aucun outil requis.
- Sécurité testée et sans latex.
- Matériau de haute qualité anti-éclatement et antidérapant.
Dimensions : Les...
24,50 €
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les pronoms personnels "il", "elle", "ils" et "elles" sont utilisés. (ex.: Bidule met un sac froid sur sa tête. Il mange les cubes de glace.) - Une phrase par page - De 3 à 8 mots par phrase - Structure de phrase simple et répétitive - Vocabulaire simple Contenu :Cette série comprend 5 livrets: - Livret A11 - Il est malade - Livret A12 - Elle va à l'école - Livret A13 - Ils vont au parc - Livret A14 - Elles jouent - Livret A15 - Il, elle, ils et elles s'amusentNiveau : Premier cycle
26,00 €
Casque anti-bruit enfant
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant une ouïe sensible ainsi qu'aux enfants ayant besoin d'une protection auditive. Ces protège-oreilles atténuent efficacement les bruits forts, nocifs et autres sons ambiants.
Les cache-oreilles de protection auditive pour enfants sont faciles à porter, avec un profil bas et aucune partie saillante qui peut s'accrocher aux objets. Les larges coussins remplis de mousse garantissent que l'ensemble ne se comprime pas de manière inconfortable avec beaucoup d'espace pour les oreilles à l'intérieur des coques. Le poids est également...
17,90 €
RC6881 / RC6882 / RC6883 / RC6884
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres. Il contient un poster présentant les nombres et leurs différentes représentations (chiffre, lettres, main, dé, constellation d'objet et barres), 10 cartes-nombres avec représentation (de 1 à 10) et 3 séries de cartes pour associer les différentes représentations du nombre. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire représentations du nombre qui existe entre deux cartes. A partir de 4 ans.
15,90 €
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
Décode - Niveau 3 - Livres 1 à 6
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son apprentissage du décodage. Elle propose six niveaux qui incluent de façon progressive les correspondances graphèmes-phonèmes et les particularités de la langue française.
Au niveau 3, les mots sont majoritairement composés de sons simples, avec quelques graphèmes complexes fréquents : ou, eu et ch. On y retrouve également le graphème é ainsi que les lettres muettes e, s et t en fin de mots (ces lettres sont d'une couleur plus pâle dans le texte).
Les connaissances préalables au décodage sont décrites au début de chaque livre....
35,00 €
Détective Mathéo
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez rapidement les calculs faux, et soyez plus rapide que vos adversaires pour trouver le seul calcul correct !Règle principale : Prendre une famille de cartes, mélanger les cartes, puis en faire une pile en vérifiant que les faces contenant les calculs soient sur le dessus. On s'arrangera pour que les cartes soient lisibles dans le bon sens pour tous.On retourne la carte du dessus du paquet et on la pose à droite de la pile, pour avoir une carte côté "Calculs" et une carte côté "Résultats" visibles. Les joueurs cherchent alors...
18,00 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et créer de la motivation :
– des exercices ludiques et répétitifs en lecture-écriture,
– des séries d'images à découper et à coller sur chaque fiche,
– 1 fiche de suivi des albums lus,
– 1 diplôme de lecture à gagner à la fin de chaque série pour créer de la motivation.
15,00 €
DOMINO 1 - Prépositions spatiales (dans - sur - sous)
Jeu avec 3 niveaux de difficulté : - Jeu 1 : Niveau de difficulté – facileOn pose le même animal dans la même position (par rapport à l'objet).- Jeu 2 : Niveau de difficulté – standardLe même animal dans n'importe quelle position (par rapport à l'objet).- Jeu 3 : Niveau de difficulté – exigeantN'importe quel animal dans une position identique peut être posé. Une position identique (préposition) est au centre du jeu. L'objet par rapport auquel l'animal est positionné ne joue aucun rôle.Utilisation : Thérapie du langage et soutien précoce, enseignement spécialisé, ergothérapie, français deuxième langueObjectif pédagogique : Connaître et...
19,50 €
E.O.L.E. - Echelle d'acquisition en Orthographe LExicale - Nouvelle édition
Un ouvrage pour répondre aux questions croissantes des enseignantes sur le dispositif Ulis-école qui se développe et pour lequel la formation est souvent insuffisante. ÉOLE est un outil qui favorise un enseignement raisonné de l'orthographe lexicale en langue française. Outil de référence, testé sur près de 50 000 élèves d'environ 2 000 classes, il présente l'étalonnage des 12 000 mots les plus occurrents de la langue française écrite des années 2000. Cette nouvelle édition présente l'introduction de l'orthographe rectifiée et les pourcentages de réussite des élèves face à cette rationalisation de l'écrit français (les 136 mots concernés...
38,00 €
Fictif
Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients éprouvent souvent des difficultés à entrer dans l'acte d'écrire. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers ce genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports). Une version adulte sera proposée ultérieurement.Contenu: 6x10 supports petit format, 4x5 supports “tickets”, 13x5 A6, 8x5 A5 dans un sachet en coton.Présentoir non inclus mais permet au patient de choisir plus facilement ce qu'il a envie de remplir et...
29,00 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Jeu tactile 31 pièces
Les jeunes enfants développeront leur conscience tactile avec cette sélection de carreaux texturés colorés. Ce matériel : - Encourage la sensibilisation tactile - Renforce l'identification de la forme par le toucher - Développe les compétences motrices finesComprend deux niveaux de jeu: - Les enfants doivent trouver deux formes ou textures assorties - Les joueurs cherchent une tuile correspondant à la forme ou à la texture indiquée sur la carte d'activité Contenu : 20 tuiles en plastique avec cinq textures et formes, dix cartes de jeu et un sac.
A partir de 3 ans.
23,90 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'atelier des fractions
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet des fractions appartient en mathématique aux points les plus difficiles. De nombreux enfants ont besoin d'approches différentes avant de pouvoir travailler sûrement avec les fractions. L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant. Une clarté est transmise de manière simple et conduit aux expériences aha vraies et faciles à retenir. Parmi les nombreuses idées, 5 conseils de jeux vont enthousiasmer aussi les plus grands ronchons. Contenu:- 2 supports à fractions- 1...
31,00 €
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le développement de différentes habiletés en français. L'enfant doit assembler les fils dans la tête d'un robot pour programmer ses actions.Pour ce faire, il doit associer 16 éléments sur une fiche placée à l'intérieur d'un gabarit qui représente la tête du robot. Les réponses se trouvent au verso de chaque fiche, ce qui permet à l'enfant de se corriger de façon autonome.L'ensemble comprend 20 fiches, chacune ciblant un objectif précis (voir ci-dessous). Le gabarit (incluant les pions) est vendu séparément. Un ensemble de 20...
23,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant : - un c muet; - un l muet; - un f ou un g muet; - la graphie s ou x; - la graphie ch; - la graphie oeu; - la graphie oo; - la graphie qua ou aon; - des lettres muettes variées; - des graphies qui diffèrent de leur phonème. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement verbal en lecture, notamment par l'identification de termes génériques et l'observation des différents sens d'un mot. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver des termes génériques; - Compléter des phrases (éléments tangibles); - Saisir le sens approprié de termes polysémiques. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances relatives à la formation du féminin et du pluriel. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Former le féminin d'adjectifs avec e; - Former le féminin de noms avec ère; - Former le féminin de noms avec euse; - Former le féminin d'adjectifs avec euse; - Former le féminin de noms avec trice; - Former le féminin d'adjectifs en redoublant la dernière consonne; - Trouver le pluriel en ails; - Trouver le pluriel en aux;...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à déterminer la classe d'un mot ainsi qu'à repérer les marques d'accord du genre et du nombre d'un nom ou d'un adjectif. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver le déterminant, le nom, l'adjectif ou le verbe dans des phrases; - Analyser des mots (en genre et en nombre); - Déterminer la classe d'un mot en contexte de phrase. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots
Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu'à identifier des mots de même famille. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Associer les mots de même famille; - Associer les bases aux mots de même famille; - Trouver un mot de même famille pour justifier un morphogramme lexical; - Trouver le sens des préfixes; -...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).