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15,90 €
83 lettres majuscules magnétiques en bois coloré pour apprendre l'alphabet par la manipulation.A partir de 4 ans.
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes Graphèmes diconsonantiques
12,90 €
Ces 70 cartes reprennent les mots et images du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 3 - Graphèmes...
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes OU-ON-OI-AN-EN-IN
12,90 €
Ces 70 cartes reprennent les mots et dessins du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 2 - Graphèmes...
Adaptaland 3 - La sortie scolaire et le snack
22,00 €
Cette pochette se compose de deux jeux qui ont pour objectif de travailler la pragmatique.Le snackUn petit creux ?...
Adéquat
18,00 €
Matériel pour travailler les comportements sociaux chez l'adolescent, l'adulte et la personne âgée (cartes en...
Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
48,90 €
Cet ouvrage propose des activités visant à rétablir les déficits de compétence métaphonologique chez les enfants...
Alignés, c'est gagné !
49,00 €
Entraîner la voie d'assemblage.A partir du C.P.Chaque joueur possède 16 jetons. A tour de rôle, les joueurs lancent...
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
49,90 €
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Balle sensorielle refroidissante
3,90 €
Balle sensorielle refroidissante bleue et blanche.
Cette balle est adaptée pour jouer avec ses mains et stimuler les...
Bande fidget pour chaise enfant
24,50 €
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux...
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
26,00 €
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets,...
Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
17,00 €
Ce livre d'exercices de lecture est conçu à partir de la méthode phonétique et gestuelle exposée dans le livre 1 de...
C'est le temps des verbes - Futur simple
19,00 €
L'élève doit rassembler une famille de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes...
Casque anti-bruit enfant
17,90 €
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant...
Conjugaisons pour Emporter - Chics et Rustiques
35,00 €
Conjugaisons pour emporter est un jeu destiné aux élèves de CM1 ciblant la conjugaison des verbes avoir, être et...
Décisions/Sécurité - En extérieur
55,00 €
Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations inattendues, et potentiellement dangereuses,...
Décode - Niveau 3 - Livres 1 à 6
35,00 €
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son...
Délices bonheurs pour animaux (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
La Dre Annie et le Dr Maux ont créé de délicieuses recettes pour animaux. Ils ont besoin d'aide pour les préparer en...
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en...
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
15,00 €
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et...
Fictif
29,00 €
Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients...
Guide Conscience Phonologie - GS
44,50 €
Conscience Phonologique GS propose un apprentissage explicite de la syllabe et des 10 phonèmes représentatifs de la...
Habile à lire - 6ème
115,00 €
Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Hérisson - Débuts de mots 1
19,00 €
Ce jeu de cartes a pour but de développer la conscience phonologique et le vocabulaire de l'enfant.Sur le principe du...
Jeu des besoins
24,50 €
Le Jeu des besoins: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des besoins est un jeu de cartes d'alphabétisation...
Jeu des émotions
24,50 €
Le Jeu des émotions: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des émotions est un jeu de cartes...
Jeu Photomô - 48 cartes pour s'exprimer
40,00 €
Un outil relationnel pour des échanges humanistes et créatifs. Un formidable outil pour activer l'intelligence...
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant...
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
23,00 €
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le...
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement...
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances...
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes Graphèmes diconsonantiques
Ces 70 cartes reprennent les mots et images du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 3 - Graphèmes diconsonantiques PL/BL/CL/GL/FL/VL PR/BR/TR/DR/CR/GR/FR/VR
Ce jeu de cartes niveau 3 est composé de 70 cartes de taille 85 x 85 mm en boite étui. Ce jeu contient les illustrations de la partie 3 du livre A vos marques, prêt ? lisez !. Les syllabes sont en couleur et les lettres finales muettes en gris afin d'aider les enfants en difficulté et les lecteurs débutants. Les phrases à trous sont en noir.
Ce jeu permet de renforcer les acquisitions Graphèmes diconsonantiques PL/BL/CL/GL/FL/VL PR/BR/TR/DR/CR/GR/FR/VR en jouant au...
12,90 €
A vos marques... prêts... ? lisez ! Jeu de 70 cartes OU-ON-OI-AN-EN-IN
Ces 70 cartes reprennent les mots et dessins du livre A vos marques..., prêts...? lisez ! partie 2 - Graphèmes complexes OU/ON/OI/EN/AN/IN
Ce jeu de cartes niveau 2 est composé de 70 cartes de taille 85 x 85 mm en boite étui. Ce jeu contient les illustrations de la partie 2 du livre A vos marques, prêt ? lisez !. Les syllabes sont en couleur et les lettres finales muettes en gris afin d'aider les enfants en difficulté et les lecteurs débutants. Les phrases à trous sont en noir.
Ce jeu permet de renforcer les acquisitions Graphèmes complexes OU/ON/OI/EN/AN/IN en jouant au Mémory, jeu de paires, mistigri.
- association phrases et...
12,90 €
Adaptaland 3 - La sortie scolaire et le snack
Cette pochette se compose de deux jeux qui ont pour objectif de travailler la pragmatique.Le snackUn petit creux ? Viens donc manger un sandwich au snack du parc ! Sois attentif à tes voisins de table pour déchiffrer leurs émotions sur leur visage ou dans leur voix...Objectif : Travailler l'expression et la compréhension des indices verbaux, paraverbaux et non-verbaux de l'ennui, de l'incompréhension, de l'intérêt ainsi que des émotions de joie, de tristesse et de colère.Matériel : 1 carte Chef, 3 cartes Client, 1 carte Mémoire recto-verso, 12 cartes Émotion/Ressenti, une carte Sandwich de parole.Déroulement : Une des cartes Mémoire est...
22,00 €
Adéquat
Matériel pour travailler les comportements sociaux chez l'adolescent, l'adulte et la personne âgée (cartes en vouvoiement et tutoiement). Quel sujet de conversation aborder ? Avec qui ? Dans quelles circonstances ? Matériel aussi conçu pour évaluer la pertinence d'un sujet de conversation. Ce matériel permet de mettre le patient en situation et de travailler l'inhibition via les normes sociales. Contenu : 6 cartes gradation de possibilités (de oui tout à fait à non pas du tout), 24 cartes interlocuteurs en situation (recto verso en tutoiement ou vouvoiement), 42 cartes question (recto verso en tutoiement ou vouvoiement), 42 cartes sujet de...
18,00 €
Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
Cet ouvrage propose des activités visant à rétablir les déficits de compétence métaphonologique chez les enfants rencontrant des difficultés de lecture (CP-CM1). Des cartes de mots mono- et pluri-syllabiques ainsi que des jeux sont fournis avec l'ouvrage.La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'unelangue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de lalecture et de l'écriture.Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider l'enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences...
48,90 €
Alignés, c'est gagné !
Entraîner la voie d'assemblage.A partir du C.P.Chaque joueur possède 16 jetons. A tour de rôle, les joueurs lancent le double dé et placent leur pion sur la case indiquée après avoir lu ou écrit ce qui s'y trouve. Le premier qui réussit à aligner 3 pions remporte la partie.Intérêts du jeu :- 2 versants : la lecture et l'orthographe - plusieurs niveaux de difficulté ( des sons ou graphies simples aux plus complexes) - chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente ( les digrammes par exemple).Contenu :32 planches recto images/ verso mots organisées selon une architecture linguistique : - consonne + voyelle - les...
49,00 €
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes semi-complexes.L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très pratique, il est présenté sous forme de...
49,90 €
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Balle sensorielle refroidissante
Balle sensorielle refroidissante bleue et blanche.
Cette balle est adaptée pour jouer avec ses mains et stimuler les sens.
Elle peut aussi être placée au réfrigérateur pour soulager des douleurs. Remplie de petites billes colorées, elle s'adapte parfaitement à n'importe quelle forme de corps, selon l'endroit où la douleur doit être soulagée : sur la tête, sur le genou.
Couleur : bleu/blanc.
Matériau : PE, polyacrylamide.
A partir de 3 ans.
3,90 €
Bande fidget pour chaise enfant
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux étudiants une solution pour canaliser l'excès d'énergie tout en travaillant.
Caractéristiques:
- Bouger en travaillant permet aux enfants d'atténuer l'anxiété, l'hyperactivité et l'ennui.
- Les enfants aiment faire rebondir leurs pieds et ressentir la tension pour soulager leur stress et augmenter leur concentration.
- Les chaises peuvent être empilées et déplacées normalement.
- Facile à installer - aucun outil requis.
- Sécurité testée et sans latex.
- Matériau de haute qualité anti-éclatement et antidérapant.
Dimensions : Les...
24,50 €
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les pronoms personnels "il", "elle", "ils" et "elles" sont utilisés. (ex.: Bidule met un sac froid sur sa tête. Il mange les cubes de glace.) - Une phrase par page - De 3 à 8 mots par phrase - Structure de phrase simple et répétitive - Vocabulaire simple Contenu :Cette série comprend 5 livrets: - Livret A11 - Il est malade - Livret A12 - Elle va à l'école - Livret A13 - Ils vont au parc - Livret A14 - Elles jouent - Livret A15 - Il, elle, ils et elles s'amusentNiveau : Premier cycle
26,00 €
Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
Ce livre d'exercices de lecture est conçu à partir de la méthode phonétique et gestuelle exposée dans le livre 1 de Bien lire et Aimer lire de Suzanne Borel-Maisonny. Il en constitue un complément indispensable pour toute personne souhaitant réellement mettre en oeuvre une démarche complète d'apprentissage de la lecture.Destiné aux élèves de 5/6 ans qui entrent dans l'écrit, il peut donc être utilisé en Grande Section de maternelle comme en début de CP. Sa progression, semblable à celle du livre 1, aborde les voyelles, consonnes et syllabes simples.Pour chaque son étudié, l'enfant dispose de 4 fiches d'exercices différents. Des...
17,00 €
C'est le temps des verbes - Futur simple
L'élève doit rassembler une famille de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.Un jeu de carte pour apprendre et mémoriser le futur simple des verbes aimer, aller, avoir, être, faire et finir.Ce jeu comprend 48 cartes.
19,00 €
Casque anti-bruit enfant
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant une ouïe sensible ainsi qu'aux enfants ayant besoin d'une protection auditive. Ces protège-oreilles atténuent efficacement les bruits forts, nocifs et autres sons ambiants.
Les cache-oreilles de protection auditive pour enfants sont faciles à porter, avec un profil bas et aucune partie saillante qui peut s'accrocher aux objets. Les larges coussins remplis de mousse garantissent que l'ensemble ne se comprime pas de manière inconfortable avec beaucoup d'espace pour les oreilles à l'intérieur des coques. Le poids est également...
17,90 €
RC6881 / RC6882 / RC6883 / RC6884
Conjugaisons pour Emporter - Chics et Rustiques
Conjugaisons pour emporter est un jeu destiné aux élèves de CM1 ciblant la conjugaison des verbes avoir, être et aller ainsi que tous les verbes sous les modèles d'aimer et de finir. Les joueurs doivent conjuguer des verbes à différents temps (indicatif présent, imparfait, futur simple, futur proche, conditionnel présent et participe présent) pour aider Florentin et ses amies à remplir leurs boites de sushis avant d'attraper le prochain métro à destination de l'arrondissement de Shibuya dans la ville de Tokyo, au Japon.Objectifs :- Dégager les caractéristiques des principaux verbes modèles (radical et terminaison) pour certains modes et...
35,00 €
Décisions/Sécurité - En extérieur
Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations inattendues, et potentiellement dangereuses, fournit des connaissances inestimables sur les réactions possibles et appropriées. La compréhension et la nécessité d'examiner ces situations aideront les patients à se préparer à faire face mentalement à certains risques de la vie.L'ensemble est conçu pour encourager les élèves à penser logiquement, d'utiliser les capacités de raisonnement et de prendre des décisions rapides et rationnelles. Ceci peut être réalisé grâce à des discussions, des jeux de rôle, des contes et des activités créatives.Exemples de cartes : - Un vélo sur...
55,00 €
Décode - Niveau 3 - Livres 1 à 6
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son apprentissage du décodage. Elle propose six niveaux qui incluent de façon progressive les correspondances graphèmes-phonèmes et les particularités de la langue française.
Au niveau 3, les mots sont majoritairement composés de sons simples, avec quelques graphèmes complexes fréquents : ou, eu et ch. On y retrouve également le graphème é ainsi que les lettres muettes e, s et t en fin de mots (ces lettres sont d'une couleur plus pâle dans le texte).
Les connaissances préalables au décodage sont décrites au début de chaque livre....
35,00 €
Délices bonheurs pour animaux (Hôpital vétérinaire)
La Dre Annie et le Dr Maux ont créé de délicieuses recettes pour animaux. Ils ont besoin d'aide pour les préparer en vue d'offrir de bonnes collations aux animaux qu'ils soigneront durant la semaine.Les élèves doivent d'abord identifier les huit ingrédients nécessaires à la réalisation de chaque recette, parfois en recourant à un procédé de microsélection de l'information, parfois en inférant. Ensuite, ils seront invités à interpréter le sens de mots nouveaux en s'appuyant sur des indices morphologiques et contextuels. Ils doivent finalement réagir avec émotion en répondant à quelques questions d'ordre personnel.Les textes prescriptifs de...
29,90 €
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en soins vétérinaires Mia Casse-Cou. En tombant, Mia Casse-Cou a échappé tous les dossiers de patients qu'elle avait entre les mains?! La Dre Annie et le Dr Maux réclament donc de l'aide pour démêler tous les dossiers.Les élèves doivent joindre les photos des animaux aux dossiers appropriés à partir des descriptions physiques, des motifs de consultation et des descriptions d'évènements fournis. De plus, ils doivent distribuer les dossiers aux vétérinaires en fonction des spécialités de chacun. Douze textes descriptifs gradués en...
29,90 €
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et créer de la motivation :
– des exercices ludiques et répétitifs en lecture-écriture,
– des séries d'images à découper et à coller sur chaque fiche,
– 1 fiche de suivi des albums lus,
– 1 diplôme de lecture à gagner à la fin de chaque série pour créer de la motivation.
15,00 €
Fictif
Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients éprouvent souvent des difficultés à entrer dans l'acte d'écrire. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers ce genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports). Une version adulte sera proposée ultérieurement.Contenu: 6x10 supports petit format, 4x5 supports “tickets”, 13x5 A6, 8x5 A5 dans un sachet en coton.Présentoir non inclus mais permet au patient de choisir plus facilement ce qu'il a envie de remplir et...
29,00 €
Guide Conscience Phonologie - GS
Conscience Phonologique GS propose un apprentissage explicite de la syllabe et des 10 phonèmes représentatifs de la langue pour développer la conscience phonologique et préparer efficacement l'apprentissage de la lecture. Cette réédition de l'entraînement de référence Phono Mi GS propose des activités plus explicites et ciblées avec un plus grand corpus de mots.Démarche et contenusLes séances, très structurées, proposent des activités simples, répétitives et complémentaires pour assurer un apprentissage progressif et favoriser les acquisitions.Dans un premier temps, les élèves découvrent et s'approprient la syllabe par des activités orales...
44,50 €
Hérisson - Débuts de mots 1
Ce jeu de cartes a pour but de développer la conscience phonologique et le vocabulaire de l'enfant.Sur le principe du jeu des 7 familles, l'enfant doit retrouver les mots qui commencent par le même son.Le jeu est composé de 48 cartes plastifiées qui abordent les sons "b", "p", "t", "d", "ch", "j", "v", et "f" en début de mot.
A partir de 5 ans.
19,00 €
Jeu des besoins
Le Jeu des besoins: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des besoins est un jeu de cartes d'alphabétisation émotionnelle. C'est un outil pédagogique inspiré de la Communication Non-Violente (CNV) pour:identifier et accueillir ses besoins;étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds (177 besoins);entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV);déployer ses compétences psychosociales;inspirer ses décisions.PublicsAdapté aux enfants dès 6 ans, aux adolescents et aux adultes, débutants ou experts, il est très apprécié en:écoles, collèges, lycées, universités;coaching, formations, conseil en entreprise,...
24,50 €
Jeu des émotions
Le Jeu des émotions: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des émotions est un jeu de cartes d'alphabétisation émotionnelle. C'est un outil pédagogique inspiré de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg pour:identifier les émotions ressenties;étoffer le champ lexical des émotions et les sentiments (177 états émotionnels);entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV);déployer ses compétences psychosociales;développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.PublicsAdapté aux enfants dès 4 ans, aux adolescents et aux adultes, débutants ou experts, il est très apprécié en:écoles,...
24,50 €
Jeu Photomô - 48 cartes pour s'exprimer
Un outil relationnel pour des échanges humanistes et créatifs. Un formidable outil pour activer l'intelligence émotionnelle et collective. Les visuels, choisis avec soin, permettent d'accéder à un état de ressource, à se projeter dans un imaginaire à connoter aux instants de vie. Ces 48 cartes à jouer libèrent la parole et les émotions, en donnant à vos échanges une dimension encore plus humaine. Les cartes sont pelliculées, elles ont des bords arrondis et sont au format 10x15cm. Quand l'utiliser ? - Atelier de parole et langage. - Repères spatio-temporels. - Animation et communication de groupe. - Formation et coaching professionnel. -...
40,00 €
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers. - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer). - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre. - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et verbes). - Français 2.5 Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes). Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes : - am, em, im, om et um; - s et ss; - c dur et c doux; - g dur et g doux; - et et ette; - elle, ille, aille, eille, ouille, eille et euille; - ain, ein et oin. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le développement de différentes habiletés en français. L'enfant doit assembler les fils dans la tête d'un robot pour programmer ses actions.Pour ce faire, il doit associer 16 éléments sur une fiche placée à l'intérieur d'un gabarit qui représente la tête du robot. Les réponses se trouvent au verso de chaque fiche, ce qui permet à l'enfant de se corriger de façon autonome.L'ensemble comprend 20 fiches, chacune ciblant un objectif précis (voir ci-dessous). Le gabarit (incluant les pions) est vendu séparément. Un ensemble de 20...
23,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant : - un c muet; - un l muet; - un f ou un g muet; - la graphie s ou x; - la graphie ch; - la graphie oeu; - la graphie oo; - la graphie qua ou aon; - des lettres muettes variées; - des graphies qui diffèrent de leur phonème. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement verbal en lecture, notamment par l'identification de termes génériques et l'observation des différents sens d'un mot. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver des termes génériques; - Compléter des phrases (éléments tangibles); - Saisir le sens approprié de termes polysémiques. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances relatives à la formation du féminin et du pluriel. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Former le féminin d'adjectifs avec e; - Former le féminin de noms avec ère; - Former le féminin de noms avec euse; - Former le féminin d'adjectifs avec euse; - Former le féminin de noms avec trice; - Former le féminin d'adjectifs en redoublant la dernière consonne; - Trouver le pluriel en ails; - Trouver le pluriel en aux;...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).