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15,90 €
83 lettres majuscules magnétiques en bois coloré pour apprendre l'alphabet par la manipulation.A partir de 4 ans.
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Balle sensorielle refroidissante
3,90 €
Balle sensorielle refroidissante bleue et blanche.
Cette balle est adaptée pour jouer avec ses mains et stimuler les...
Bande fidget pour chaise enfant
24,50 €
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux...
Casque anti-bruit enfant
17,90 €
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant...
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
15,90 €
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les...
Communiquer autrement - 2ème édition
36,90 €
Accompagner les personnes avec des troubles de la parole ou du langageLe livre de référence sur la communication...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
Décisions/Sécurité - En extérieur
55,00 €
Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations inattendues, et potentiellement dangereuses,...
Déclencheurs d'histoire - Complément
55,00 €
Ce matériel permet de déclencher et encourager la création littéraire et la narration à partir d'une série d'images...
Détective Mathéo
18,00 €
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë
39,90 €
L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique...
Exercez votre accès au lexique en 112 fiches
35,90 €
Ces 112 fiches d'exercices de différents niveaux vous permettront de travailler la mémoire lexicale avec les patients...
Exercices de remédiation cognitive pour les adultes cérébrolésés
44,90 €
Cet ouvrage contient plus de 140 exercices de réadaptation cognitive adaptés à la rééducation :- de la mémoire - de...
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Histoires de Globi
29,00 €
12 histoires séquentielles de ce personnage atypique qu'est Globi... histoires parfois humoristiques, parfois...
Imagier Dimanches Après-midi - Deck
6,00 €
Jouer au Scrabble, jouer à des jeux vidéo, lire, peindre, jardiner, écrire, faire un jeu de société, faire un puzzle,...
Imagier Moyens de transport - Deck
6,00 €
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en...
Imagier Verbes de l'extérieur - Deck
6,00 €
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en...
Imagier Verbes de la maison - Deck
6,00 €
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en...
Imagier Verbes du bricolage - Deck
6,00 €
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'atelier des fractions
31,00 €
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La nuit des fantômes
17,00 €
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Les constellations géométriques
39,90 €
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Balle sensorielle refroidissante
Balle sensorielle refroidissante bleue et blanche.
Cette balle est adaptée pour jouer avec ses mains et stimuler les sens.
Elle peut aussi être placée au réfrigérateur pour soulager des douleurs. Remplie de petites billes colorées, elle s'adapte parfaitement à n'importe quelle forme de corps, selon l'endroit où la douleur doit être soulagée : sur la tête, sur le genou.
Couleur : bleu/blanc.
Matériau : PE, polyacrylamide.
A partir de 3 ans.
3,90 €
Bande fidget pour chaise enfant
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux étudiants une solution pour canaliser l'excès d'énergie tout en travaillant.
Caractéristiques:
- Bouger en travaillant permet aux enfants d'atténuer l'anxiété, l'hyperactivité et l'ennui.
- Les enfants aiment faire rebondir leurs pieds et ressentir la tension pour soulager leur stress et augmenter leur concentration.
- Les chaises peuvent être empilées et déplacées normalement.
- Facile à installer - aucun outil requis.
- Sécurité testée et sans latex.
- Matériau de haute qualité anti-éclatement et antidérapant.
Dimensions : Les...
24,50 €
Casque anti-bruit enfant
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant une ouïe sensible ainsi qu'aux enfants ayant besoin d'une protection auditive. Ces protège-oreilles atténuent efficacement les bruits forts, nocifs et autres sons ambiants.
Les cache-oreilles de protection auditive pour enfants sont faciles à porter, avec un profil bas et aucune partie saillante qui peut s'accrocher aux objets. Les larges coussins remplis de mousse garantissent que l'ensemble ne se comprime pas de manière inconfortable avec beaucoup d'espace pour les oreilles à l'intérieur des coques. Le poids est également...
17,90 €
RC6881 / RC6882 / RC6883 / RC6884
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres. Il contient un poster présentant les nombres et leurs différentes représentations (chiffre, lettres, main, dé, constellation d'objet et barres), 10 cartes-nombres avec représentation (de 1 à 10) et 3 séries de cartes pour associer les différentes représentations du nombre. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire représentations du nombre qui existe entre deux cartes. A partir de 4 ans.
15,90 €
Communiquer autrement - 2ème édition
Accompagner les personnes avec des troubles de la parole ou du langageLe livre de référence sur la communication alternative et augmentée, qui détaille les prises en charge pratiques en fonction des pathologies.De nombreuses pathologies entraînent des troubles de la parole et du langage, et entravent la communication : autismes, déficience intellectuelle, infirmité motrice cérébrale ou polyhandicap, aphasies et dysphasies, lésions cérébrales (traumatismes crâniens, locked-in-syndrome, etc.), maladies diverses dont la SLA. L'auteur propose des solutions concrètes pour redonner autonomie, fierté, présence et identité aux personnes...
36,90 €
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
Décisions/Sécurité - En extérieur
Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations inattendues, et potentiellement dangereuses, fournit des connaissances inestimables sur les réactions possibles et appropriées. La compréhension et la nécessité d'examiner ces situations aideront les patients à se préparer à faire face mentalement à certains risques de la vie.L'ensemble est conçu pour encourager les élèves à penser logiquement, d'utiliser les capacités de raisonnement et de prendre des décisions rapides et rationnelles. Ceci peut être réalisé grâce à des discussions, des jeux de rôle, des contes et des activités créatives.Exemples de cartes : - Un vélo sur...
55,00 €
Déclencheurs d'histoire - Complément
Ce matériel permet de déclencher et encourager la création littéraire et la narration à partir d'une série d'images intéressantes et inhabituelles. Chaque carte peut être utilisée indépendamment ou groupée avec d'autres pour créer des histoires. Les cartes ont été placées dans des catégories spécifiques, mais peuvent facilement être utilisé dans d'autres catégories : les sentiments et les émotions, mythes et légendes, les lieux et l'aventure.Exemples de cartes : - Ciel mystérieux - Coup de main - Vagues énormes - Présence fantomatique - Diseur de bonne aventureContenu : 36 cartes (21 x 15 cm).
55,00 €
Détective Mathéo
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez rapidement les calculs faux, et soyez plus rapide que vos adversaires pour trouver le seul calcul correct !Règle principale : Prendre une famille de cartes, mélanger les cartes, puis en faire une pile en vérifiant que les faces contenant les calculs soient sur le dessus. On s'arrangera pour que les cartes soient lisibles dans le bon sens pour tous.On retourne la carte du dessus du paquet et on la pose à droite de la pile, pour avoir une carte côté "Calculs" et une carte côté "Résultats" visibles. Les joueurs cherchent alors...
18,00 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë
L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique précis et rapide, adapté à ce stade.C'est donc en ce sens que l'ELAPA a été élaboré. Il permet de mener une investigation de première intention en moins de quinze minutes, chez tous les patients présentant des troubles sévères du langage consécutifs à un AVC.L'ELAPA est un instrument d'expertise simple d'utilisation dont les conclusions s'affichent immédiatement au fil de l'examen.Avec l'ELAPA, la fatigabilité du patient est prise en compte, la mise en situation d'échec répété est écartée, le gain de temps de rédaction est...
39,90 €
Exercez votre accès au lexique en 112 fiches
Ces 112 fiches d'exercices de différents niveaux vous permettront de travailler la mémoire lexicale avec les patients qui présentent un "manque du mot". Les exercices variés de ce livre vous permettront de travaillez l'accès au lexique. L'accès au lexique peut être affecté par les troubles neurologiques ou simplement par le vieillissement cérébral. Sa détérioration peut être freinée grâce à des exercices d'appel au lexique. Ce livre regroupe 112 fiches pour toutes les personnes qui « cherchent » leurs mots, et qui souhaiteraient travailler leur mémoire. Les fiches sont réparties en 12 exercices avec leurs solutions (avec des niveaux de...
35,90 €
Exercices de remédiation cognitive pour les adultes cérébrolésés
Cet ouvrage contient plus de 140 exercices de réadaptation cognitive adaptés à la rééducation :- de la mémoire - de la capacité de raisonnement - des fonctions exécutives - de l'ajustement émotionnel.Il contient également plus de 40 fiches d'information sur les problèmes-clés rencontrés par les patients cérébrolésés.Adapté à une prise en charge en groupe ou individuelle, il inclut des questionnaires destinés au patient, à remplir avec ou sans aide, afin d'évaluer et encourager la rétention de l'information.Cet ouvrage est avant tout destiné aux neuropsychologues et orthophonistes, mais il peut être utilisé par les soignants ou les membres...
44,90 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Histoires de Globi
12 histoires séquentielles de ce personnage atypique qu'est Globi... histoires parfois humoristiques, parfois héroïques.Reconstituer une histoire, en deviner l'issue, raconter l'histoire, etc. De nombreuses activités sont possibles.Au total : 71 cartes illustrées (5 à 6 cartes par histoire).
29,00 €
Imagier Dimanches Après-midi - Deck
Jouer au Scrabble, jouer à des jeux vidéo, lire, peindre, jardiner, écrire, faire un jeu de société, faire un puzzle, danser, pêcher, écouter de la musique, aller au cinéma, bricoler, courir, se promener, faire de l’ordinateur, coudre, cuisiner, regarder la télévision, jouer au sudoku.Deck est un jeu de cartes contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes ainsi que des cartes catégories mot et image. Il est décliné sur toute une gamme de thèmes pour pouvoir intéresser le plus grand nombre. Voici une liste non exhaustive d'utilisations possibles du jeu de cartes Deck.Plusieurs possibilités de jeuMEMORY : Deck compétitif :...
6,00 €
Imagier Moyens de transport - Deck
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en désignation et dénomination avec des patients adultes (en langage écrit ou en langage oral) mais aussi en mémory, loto, mistigri, pioche, ... avec des enfants.
Contient les cartes suivantes (mot et photo) :
- un avion,
- une barque,
- un bus,
- un camion,
- un car,
- un ferry,
- un hélicoptère,
- un métro,
- une moto,
- un paquebot,
- un scooter,
- un skateboard,
- un train,
- un tramway,
- une trottinette,
- un vélo,
- un voilier,
- une voiture,
- un yatch,
- un cheval
6,00 €
Imagier Verbes de l'extérieur - Deck
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en désignation et dénomination avec des patients adultes (en langage écrit ou en langage oral) mais aussi en mémory, loto, mistigri, pioche, ... avec des enfants.
Contient les cartes suivantes (mot et photo):
- camper,
- chasser,
- courir,
- escalader,
- glisser,
- allumer,
- bronzer,
- grimper,
- visiter,
- jardiner,
- construire,
- pédaler,
- pique-niquer,
- cueillir (des champignons),
- randonner/marcher,
- nager,
- observer,
- pêcher,
- se balancer,
- se reposer
6,00 €
Imagier Verbes de la maison - Deck
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en désignation et dénomination avec des patients adultes (en langage écrit ou en langage oral) mais aussi en mémory, loto, mistigri, pioche, ... avec des enfants.
Contient les cartes suivantes (mot et photo):
- aérer,
- aspirer,
- balayer,
- boire,
- cuisiner,
- descendre,
- dormir,
- essuyer,
- étendre,
- jeter,
- laver,
- manger,
- mettre (la table),
- monter,
- plier,
- ranger,
- regarder (la télévision),
- repasser,
- sortir (les poubelles),
- téléphoner
6,00 €
Imagier Verbes du bricolage - Deck
Deck contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie.
Cet imagier permet de travailler en désignation et dénomination avec des patients adultes (en langage écrit ou en langage oral) mais aussi en mémory, loto, mistigri, pioche, ... avec des enfants.
Contient les cartes suivantes (mot et photo):
- accrocher,
- carreler,
- déclouer,
- détapisser,
- enduire,
- enfoncer/taper,
- mesurer,
- niveler/mettre à niveau,
- brancher/débrancher,
- tapisser,
- vérifier/contrôler,
- peindre,
- percer,
- poncer,
- porter,
- raboter,
- scier,
- souder,
- vernir,
- visser
6,00 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'atelier des fractions
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet des fractions appartient en mathématique aux points les plus difficiles. De nombreux enfants ont besoin d'approches différentes avant de pouvoir travailler sûrement avec les fractions. L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant. Une clarté est transmise de manière simple et conduit aux expériences aha vraies et faciles à retenir. Parmi les nombreuses idées, 5 conseils de jeux vont enthousiasmer aussi les plus grands ronchons. Contenu:- 2 supports à fractions- 1...
31,00 €
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La nuit des fantômes
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu. La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi. Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.A partir de 6 ans
17,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19 cartes-solides. L'intervenant peut choisir d'utiliser seulement les cartes-figures (niveau 1) ou les cartes-figures et les cartes-solides (niveau 2). Au besoin, les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire qui propose des exemples de...
39,90 €