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Fonctions cognitives
17,00 €
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle...
Animouv
15,00 €
L'objectif de ce jeu est d'aligner les 3 animaux illsutrés sur sa carte et de remporter ensuite un maximum de cartes....
Anneaux colorés
49,90 €
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les...
Anti-Virus
24,00 €
Utilisez vos anticorps et votre matière grise afin de vous débarrasser du virus de couleur rouge.Comme vous pouvez...
Apili maths Maternelle - Volume 1
15,90 €
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande...
Apprendre à compter : pas si simple !
12,00 €
Apprendre à compter : pas si simple ! est un livre qui veut donner des clés pour comprendre : – comment se fait...
Apprendre... avec Réflecto
58,00 €
Programme d'entraînement et de développement des compétences cognitivesAvec Apprendre... avec Réflecto, les élèves...
Apprendre... une question de stratégies
48,00 €
Cet ouvrage traite des habiletés liées à six fonctions exécutives du cerveau : l'activation, l'inhibition de...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Aqua Belle
22,00 €
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils...
Aquarium Logic
18,00 €
Découvrez Aquarium Logic de Djeco, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants à partir de 7 ans, dans lequel...
Architecto
32,00 €
Jeu de construction de modèles en 3 dimensions à partir de 50 illustrations de plus en plus complexes proposées dans...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
9,90 €
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
9,90 €
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Arsène Loupin et la note d'argent
25,90 €
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez...
Assistant vétérinaire recherché (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
La Dre Annie et le Dr Maux sont à la recherche d'un assistant vétérinaire. Les élèves ont la chance de poser leur...
Associations
29,90 €
Ce matériel permet de travailler le raisonnement logique et le langage.
Le but est d'associer deux cartes de manière...
Atelier Abaques 2
54,00 €
Dans la continuité de l'Atelier Abaques 1, ce matériel propose des activités de tri, de logique et de numération.Par...
Atelier LudiTab - Les lutins
43,50 €
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques,...
Atelier Nathgram 1
52,00 €
Ce matériel permet de réaliser différentes configurations à l’aide de formes aux bords curvilignes et de triangles de...
Atelier Nathgram 2
52,00 €
Dans le prolongement du premier, cet Atelier permet de réaliser les configurations à l’aide de formes aux bords...
Atelier Numération - GS1
43,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 169...
Atelier Numération - GS2
42,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 155...
Atelier Numération - MS
43,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 175...
Atelier Tris - Les animaux
58,00 €
Un atelier pour mettre en place des activités de tri et de classement à partir d'animaux. Par l'observation et la...
Ateliers d'entraînement visuel - Script
29,00 €
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les...
Ateliers thérapeutiques dans la maladie d'Alzheimer et syndromes apparentés
39,50 €
Des ateliers à réaliser avec les patients ayant une maladie neuro-dégénérative pour une thérapie non médicamenteuse...
Attention aux loups
26,99 €
Attention et inhibition. Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue !...
Attention extrême
47,00 €
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles.Il s'adresse à des patients...
Attrape-moi si tu me vois - Formes abstraites
17,90 €
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont...
Attrape-moi si tu me vois - Formes concrètes
17,90 €
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont...
Attrape-moi si tu me vois - Formes semi-abstraites
17,90 €
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont...
Au cinéma
39,90 €
Au cinéma, de la Collection Lecture et inférences, est un jeu de lecture destiné aux élèves du CE1 ciblant...
Animologix
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre.
Points forts :
- Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ».
- Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets.
- Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix.
- Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à mettre...
17,00 €
Animouv
L'objectif de ce jeu est d'aligner les 3 animaux illsutrés sur sa carte et de remporter ensuite un maximum de cartes. On place l'ensemble des animaux sur le plateau puis, chacun son tour, on déplace un animal sur une case voisine libre ou en sautant par dessus un ou plusieurs animaux pour atteindre une case libre. Les déplacements peuvent se faire dans toutes les directions.Contenu : 12 jetons animaux différents et 24 cartes.
15,00 €
Anneaux colorés
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les chiffres avec le nombre de points correspondant et avec la quantité d'anneaux. Un code couleur lui permet de mémoriser les chiffres plus facilement.A partir de 3 ans.
49,90 €
Anti-Virus
Utilisez vos anticorps et votre matière grise afin de vous débarrasser du virus de couleur rouge.Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées. Vous n'échapperez-pas à la contagion de plaisir à jouer ce jeu de déplacement. Les 60 défis maintiendront aussi bien votre corps que votre esprit au sommet.Un sac de rangement pour toutes les...
24,00 €
Apili maths Maternelle - Volume 1
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par des orthophonistes spécialisées en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et se conforme aux préconisations des programmes scolaires.
Cette nouvelle méthode permet aux enfants d'acquérir les compétences attendues pour l'entrée au CP / P1. Elle tient compte des trois représentations du nombre : analogique, orale et indo-arabe.
Ce premier volume de grande section comprend :
- La comptine...
15,90 €
Apprendre à compter : pas si simple !
Apprendre à compter : pas si simple ! est un livre qui veut donner des clés pour comprendre : – comment se fait habituellement cet apprentissage beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît, – pourquoi certains enfants, intelligents et motivés, se trouvent pourtant empêchés. Et bien sûr, dans ce cas, comment les aider. La construction de la numération repose sur des bases logiques – comme l'a montré Piaget au milieu du siècle dernier –, mais pas seulement. Les neurosciences cognitives ont profondément modifié notre appréhension des apprentissages dans ce domaine, ouvrant de nouvelles perspectives pour mieux comprendre les difficultés...
12,00 €
Apprendre... avec Réflecto
Programme d'entraînement et de développement des compétences cognitivesAvec Apprendre... avec Réflecto, les élèves apprennent à gérer des stratégies en utilisant les qualités et les caractéristiques de sept personnages signifiants : un détective, un explorateur, un bibliothécaire, un contrôleur, un architecte, un menuisier et un arbitre Ce matériel se présente sous la forme d'un manuel décrivant la démarche d'utilisation du modèle Réflecto et incluant des fiches reproductibles et des pistes d'exploitation pédagogique. Table des matièresIntroduction Chapitre 1 : Maximiser le modèle RéflectoRéflecto et le modèle d'attribution des...
58,00 €
Apprendre... une question de stratégies
Cet ouvrage traite des habiletés liées à six fonctions exécutives du cerveau : l'activation, l'inhibition de l'impulsivité, la flexibilité, la planification, la mémoire de travail et la régulation des émotions. L'ouvrage propose aux intervenants des milieux scolaires et de réadaptation une définition de ces fonctions exécutives de même qu'un répertoire d'activités qui visent à faire prendre conscience aux élèves des habiletés associées à ces fonctions. Les habiletés traitées permettent le contrôle métacognitif des apprentissages, l'autocontrôle, le traitement de l'information, la résolution de problèmes et la gestion des actions...
48,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer convenablement, tout en ne laissant aucun piranha libre ! Chaque niveau s'adresse à une tranche d'âge différente : à partir de 5 ans jusqu'à l'âge adulte. Toutes les solutions...
22,00 €
Aquarium Logic
Découvrez Aquarium Logic de Djeco, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants à partir de 7 ans, dans lequel ils devront aider les poissons à se frayer un chemin pour retrouver le trésor caché. Les poissons sont à la recherche du trésor. Saurez-vous les aider à se frayer un chemin à travers l'aquarium pour le retrouver ? Concentration, logique et patience seront nécessaires pour venir à bout des 30 défis proposés. Ce coffret ludique propose 3 niveaux de difficulté pour pouvoir progresser à son rythme. La boite de jeu contient 2 plateaux "Aquarium" , 13 jetons en bois, 30 cartes "Défi", 3 niveaux de difficulté croissants et la règle...
18,00 €
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. Cette version est équipée de petits picots d'un côté et de gros picots de l'autre. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 6,5 cm. Dès 3...
9,90 €
RC1636 / RC1638 / RC1635 / RC1637 / RC1633 / RC1632 / RC1634 / RC1631 / RC1626 / RC1630 / RC1629 / RC1627 / RC1628
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 7,5 cm. Dès 3 ans.Crayon fourni
9,90 €
RC1653 / RC1651 / RC1650 / RC1652 / RC1654 / RC1649 / RC1648 / RC1646 / RC1647 / RC1645 / RC1640 / RC1644 / RC1643 / RC1641 / RC1642
Arsène Loupin et la note d'argent
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez des jetons légumes pour interroger un mouton qui aime ce légume, il vous donnera un indice au moyen d'un boîtier "traducteur" astucieux.
Avec cet indice, vous pourrez par déduction, éliminer certains loups. Après quelques indices, vous découvrirez le loup qui a volé le trophée.
Les illustrations de ce jeu sont très belles et le rythme est adapté aux jeunes enfants.
A partir de 7 ans.
25,90 €
Assistant vétérinaire recherché (Hôpital vétérinaire)
La Dre Annie et le Dr Maux sont à la recherche d'un assistant vétérinaire. Les élèves ont la chance de poser leur candidature dans l'espoir d'intégrer l'équipe de l'hôpital. Le nouvel assistant vétérinaire sera celui qui traversera le labyrinthe le plus rapidement tout en relevant des défis très variés ciblant tous des habiletés sous-jacentes aux macroprocessus.Objectifs :En contexte de séquences narratives et d'extraits de textes informatifs?: - Restituer l'ordre chronologique. - Identifier les composantes de la structure d'un texte. - Organiser l'information dans un schéma. - Choisir un titre ou un sous-titre. - Compléter une séquence...
29,90 €
Atelier Abaques 2
Dans la continuité de l'Atelier Abaques 1, ce matériel propose des activités de tri, de logique et de numération.Par la manipulation, les enfants expérimentent des manières de plus en plus complexes de lire et d'organiser l'information.42 fiches d'activités de difficulté progressive, réparties en 7 séries de 6 sont proposées.Contenu : - 42 fiches d'activités : 7 séries de 6 fiches (24,5 x 3 cm). - 87 perles en plastique de 10 formes et 10 couleurs (Ø : 4 cm). - 2 abaques en plastique (26 x 8 x 12 cm). - 1 livret pédagogique sur CD imprimable.
54,00 €
Atelier LudiTab - Les lutins
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques, pour jouer avec les nombres et la suite numérique jusqu'à 10.Les enfants découvrent les possibilités d’agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les activités codées sur les fiches et peuvent s’autocorriger, en autonomie. Comme des détectives, ils doivent tenir compte des indices pour placer chaque pièce du puzzle au bon endroit sur la bande numérique !Les 12 fiches recto verso (soit 24 activités) sont de difficulté progressive. Le recto de chaque fiche peut servir de correction à l’activité du verso.Compétences...
43,50 €
Atelier Nathgram 1
Ce matériel permet de réaliser différentes configurations à l’aide de formes aux bords curvilignes et de triangles de deux tailles.Inspirés de l’univers des Tangrams, les Ateliers Nathgram ont la particularité de faire travailler avec des formes planes dont chaque face est d’une couleur différente. Pour reproduire les modèles, l’enfant va devoir progressivement faire abstraction de la couleur des pièces voisines, développant ainsi ses capacités de raisonnement et de visualisation spatiale.Mis en situation de recherche, l’enfant développe peu à peu des stratégies de résolution et apprend à repérer les différentes constructions d’une même...
52,00 €
Atelier Nathgram 2
Dans le prolongement du premier, cet Atelier permet de réaliser les configurations à l’aide de formes aux bords rectilignes : carrés, rectangles, triangles. Inspirés de l’univers des Tangrams, les Ateliers Nathgram ont la particularité de faire travailler avec des formes planes dont chaque face est d’une couleur différente. Pour reproduire les modèles, l’enfant va devoir progressivement faire abstraction de la couleur des pièces voisines, développant ainsi ses capacités de raisonnement et de visualisation spatiale.Mis en situation de recherche, l’enfant développe peu à peu des stratégies de résolution et apprend à repérer les différentes...
52,00 €
Atelier Numération - GS1
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 169 supports cartonnés pour s'approprier la notion de nombre, manipuler des collections de 1 à 10 objets et les associer à leur représentation chiffrée. L'atelier Numération GS#1 propose 9 activités pour développer les compétences en numération des élèves de GS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 10 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils utilisent le dénombrement pour comparer deux quantités et comprennent que le cardinal ne change pas si on modifie la nature ou la...
43,50 €
Atelier Numération - GS2
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 155 supports cartonnés pour s'entraîner à manipuler et à quantifier progressivement des collections de 1 à 10 objets en composant et en décomposant les nombres. Dans la continuité de l'Atelier Numération GS#1, l'Atelier Numération GS#2 propose 9 activités supplémentaires et 155 cartes pour permettre aux élèves de s'entraîner à manipuler les collections jusqu'à 10 objets. Les élèves composent et décomposent les nombres de différentes façons, ajoutent ou enlèvent des éléments pour apprendre progressivement à quantifier des collections...
42,50 €
Atelier Numération - MS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 175 supports cartonnés pour s'approprier la notion de nombre, manipuler des collections de 1 à 6 objets et les associer à leur représentation chiffrée. L'atelier Numération MS propose 9 activités pour développer les compétences en numération des élèves de MS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 6 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils commencent peu à peu à stabiliser le nombre en tant qu'outil de mesure de la quantité. Démarche et contenus : A partir de situations proches...
43,50 €
Atelier Tris - Les animaux
Un atelier pour mettre en place des activités de tri et de classement à partir d'animaux. Par l'observation et la manipulation de jetons illustrés, l'enfant s'entraîne à reconnaître les différents animaux, à identifier leurs caractéristiques communes et à les regrouper par famille. Il apprend à : - classer les animaux en fonction de leurs caractéristiques (les parties du corps, les modes de déplacement, le nombre de pattes, l'enveloppe corporelle) - acquérir un vocabulaire descriptif spécifique - exercer ses capacités de discrimination visuelle.Le matériel à manipulerChaque enfant dispose d'une boîte de tri dans laquelle est insérée une...
58,00 €
Ateliers d'entraînement visuel - Script
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus. Avec Entraînement visuel - Script, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à droite) ainsi que l'ordre des lettres pour acquérir le sens de l'écriture. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES : - Développer et affiner les capacités de discrimination visuelle, d'identification et de mémorisation. - Percevoir des...
29,00 €
Ateliers thérapeutiques dans la maladie d'Alzheimer et syndromes apparentés
Des ateliers à réaliser avec les patients ayant une maladie neuro-dégénérative pour une thérapie non médicamenteuse adaptée. Ces ateliers thérapeutiques aideront tous les soignants à domicile, en accueil de jour, en PASA et en EHPAD à proposer à leurs patients ayant une maladie neuro-dégénérative.Chaque chapitre explicite les fondements scientifiques des ateliers et leur efficacité.Les ateliers sont présentés de façon très pratique et descriptive. Pour chacun d'entre eux, les auteurs précisent les indications selon l'état du patient, les résultats escomptés et l'évaluation de l'efficacité de l'atelier.1. Ateliers moteurs2. Ateliers...
39,50 €
Attention aux loups
Attention et inhibition. Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue ! Et un autre qui tient une fourche, mais qui n'a pas de bottes ! Pour réussir, tu dois être très attentif ! Tu dois aussi être rapide… mais pas trop pour ne pas faire d'erreurs ! Seras-tu celui qui chassera le plus de loups de la bergerie ?Attention aux loups est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis. Le jeu les pousse ainsi à bien sélectionner l'information sur laquelle se concentrer, tout en évitant les réponses trop rapides. Les variantes proposées permettent...
26,99 €
Attention extrême
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles.Il s'adresse à des patients adultes cérébrolésés et aux adolescents présentant un déficit de l'attention.Ce matériel propose de nombreux exercices abordant les différentes composantes attentionnelles : l'attention sélective, l'attention soutenue et l'attention divisée.Il est divisé en plusieurs parties, permettant ainsi de travailler avec différents supports : des symboles, des lettres ou des chiffres.On demandera, par exemple, au patient de repérer un signe parmi plusieurs autres, de relier des signes selon un ordre précis, de diviser un rectangle en...
47,00 €
Attrape-moi si tu me vois - Formes abstraites
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont simples, adaptables à l'infini (ou presque) :
Version 1
Sélectionner les cartes modèles avec plus de 5 images, les placer au centre de la table et les recouvrir.
Distribuer 5 cartes formes isolées à chacun des joueurs. Proposer de mémoriser pendant environ 30 secondes la grande carte modèle puis la recouvrir pour la cacher.
Version 2
Chacun des joueurs sélectionne dans son jeu les cartes avec les éléments présents sur la carte modèle dont il se souvient. On passe ensuite à la vérification, chaque carte présente dans la...
17,90 €
Attrape-moi si tu me vois - Formes concrètes
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont simples, adaptables à l'infini (ou presque) :
Version 1
Sélectionner les cartes modèles avec plus de 5 images, les placer au centre de la table et les recouvrir.
Distribuer 5 cartes formes isolées à chacun des joueurs. Proposer de mémoriser pendant environ 30 secondes la grande carte modèle puis la recouvrir pour la cacher.
Version 2
Chacun des joueurs sélectionne dans son jeu les cartes avec les éléments présents sur la carte modèle dont il se souvient. On passe ensuite à la vérification, chaque carte présente dans la...
17,90 €
Attrape-moi si tu me vois - Formes semi-abstraites
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont simples, adaptables à l'infini (ou presque) :
Version 1
Sélectionner les cartes modèles avec plus de 5 images, les placer au centre de la table et les recouvrir.
Distribuer 5 cartes formes isolées à chacun des joueurs. Proposer de mémoriser pendant environ 30 secondes la grande carte modèle puis la recouvrir pour la cacher.
Version 2
Chacun des joueurs sélectionne dans son jeu les cartes avec les éléments présents sur la carte modèle dont il se souvient. On passe ensuite à la vérification, chaque carte présente dans la...
17,90 €
Au cinéma
Au cinéma, de la Collection Lecture et inférences, est un jeu de lecture destiné aux élèves du CE1 ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des inférences ainsi qu'à repérer l'information importante dans les phrases. Il permet aussi de s'exercer à lire en se donnant une...
39,90 €