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49,90 €
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes...
Ark Grabber
9,90 €
Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le...
Ark Grabber bébé à mastiquer
9,90 €
Le Baby Grabber est conçu pour calmer et apaiser les nourrissons qui en sont aux premiers stades de leur...
Ark Grabber tube texturé
9,90 €
Ce Grabber est semblable à la version classique, mais environ cinq centimètres de la tige est creuse au lieu de...
Ark Grabber XXL
11,90 €
Version adulte du Grabber. De plus grande taille pour être plus facilement pris en main par un adulte. Le Grabber®...
Ark Guitare bébé à mastiquer
10,90 €
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de...
Bazar Bizarre Junior
18,00 €
Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur....
Bien lire et Aimer lire - Méthode de lecture CP/CE1 - Cycle 2
23,00 €
La méthode phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel-MaisonnyBien lire et Aimer lire, manuel issu de la célèbre...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais)
9,90 €
Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le...
Coquillages en écran
39,90 €
Coquillages en écran est un jeu destiné aux élèves du CP ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs...
Décline Je Tu
14,00 €
Support de travail pour le langage oral et le langage écrit. Note de l'auteur :« A l'origine, les images « Décline »...
Décline SUJET VERBE
14,00 €
Support de travail pour le langage oral et le langage écrit. Note de l'auteur :« A l'origine, les images « Décline »...
Défauts de mobilité laryngée et réhabilitation fonctionnelle
57,90 €
Le défaut de mobilité laryngée correspond à des cas de figure très divers. L'immobilité peut en effet être complète...
Des jeux auditifs pour se préparer à lire
8,50 €
Des jeux auditifs pour se préparer à lire propose des exercices progressifs de reconnaissance et de discrimination...
Des jeux pour bien maîtriser les opérations
8,50 €
Une façon ludique, progressive et efficace d'entraîner l'enfant aux opérations tout en favorisant l'analyse et le...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë
39,90 €
L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique...
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Identifions-les
45,00 €
En suivant les indications des petits textes, retrouver les informations relatives à la vie d’un personnage. Sa...
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La nuit des fantômes
17,00 €
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches...
La voix : anatomie, physiologie et explorations
39,90 €
Cet ouvrage synthétique couvre l'ensemble des connaissances théoriques et pratiques que les étudiants et les...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Le loto des saveurs
35,00 €
Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro...
Le zoo des nombres
22,00 €
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100 Ariane SINIBARDY nous propose des jeux de manipulation et de...
Les constellations géométriques
39,90 €
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification...
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes semi-complexes.L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très pratique, il est présenté sous forme de...
49,90 €
Ark Grabber
Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le design en forme de P comporte une boucle qui le rend facile à tenir, et une longue extension qui le rend facile à atteindre les molaires arrière. Sa surface est douce et il est disponible dans diverses versions (souple, médium ou dur) et couleurs.Dimensions : 13 cm sur 5 cm.Vous avez besoin de mâcher? Utilisez le Grabber comme solution de rechange sécuritaire pour mâcher vos mains, vos chemises, vos crayons, etc. Vous avez besoin de travailler vos habiletés motrices buccales? Utilisez-le pour pratiquer des techniques de...
9,90 €
RC1700 / RC1697 / RC1696 / RC1693 / RC1689 / RC1692
Ark Grabber bébé à mastiquer
Le Baby Grabber est conçu pour calmer et apaiser les nourrissons qui en sont aux premiers stades de leur développement. À environ 5 à 6 mois, les bébés commencent à mâcher afin de renforcer leurs muscles buccaux et d'exercer leurs lèvres, leur langue et leur mâchoire. Cette exploration orale les prépare à manger des aliments solides et à émettre des sons par la suite. Le Baby Grabber® offre aux bébés un débouché sûr pour développer ces compétences. Il peut également aider à l'auto-organisation, à la transition des aliments en purée aux aliments texturés et à l'apaisement des gencives douloureuses. Il permet d'atteindre les molaires....
9,90 €
RC1686 / RC1688 / RC1687 / RC1685
Ark Grabber tube texturé
Ce Grabber est semblable à la version classique, mais environ cinq centimètres de la tige est creuse au lieu de solide.Version avec picots pour accentuer les stimulations sensorielles.La tige en forme de tube est parfaite pour les personnes qui veulent que leur outil à mâcher "s’effondre" plus, que ce soit comme une mastication sensorielle et / ou en thérapie alimentaire. En tant qu’outil moteur buccal, utilisez-le pour pratiquer des techniques de morsure/mastication sans risque d’étouffement, renforcer et stabiliser la mâchoire et exercer les muscles de la bouche. Mettez les aliments en purée à l’intérieur du tube pour la pratique...
9,90 €
RC1709 / RC1708 / RC1707
Ark Grabber XXL
Version adulte du Grabber. De plus grande taille pour être plus facilement pris en main par un adulte. Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le design en forme de P comporte une boucle qui le rend facile à tenir, et une longue extension qui le rend facile à atteindre les molaires arrière. Sa surface est douce et il est disponible dans diverses versions (souple, médium ou dur) et couleurs.Dimensions : 17,3 cm sur 5,3 cm.Vous avez besoin de mâcher? Utilisez le Grabber comme solution de rechange sécuritaire pour mâcher vos mains, vos chemises, vos crayons, etc. Vous...
11,90 €
RC1713 / RC1712 / RC1711
Ark Guitare bébé à mastiquer
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de mâcher et apaiser les gencives douloureuses. La charmante forme de guitare pour bébé est facile à tenir pour les petites mains, avec une tige pour atteindre la zone des molaires arrière. Les bosses et les crêtes sur la tige ressemblent aux cordes/boutons d'une vraie guitare et offrent d'excellentes propriétés sensorielles.
Longueur :10,5 cm. Largeur : 6,5 cm.
de 5/6 mois à 3 ans.
Qualité médicale, conforme à la FDA, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex.
10,90 €
Ark Lot de 3 Pick texturés à mastiquer
Ark Lot de 3 Pick téexturés à mastiquer
13,90 €
RC8845 / RC8846 / RC8847 / RC8848 / RC8849 / RC8850 / RC8851 / RC8852 / RC8853 / RC8854
Bazar Bizarre Junior
Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.Contenu : 4 figurines, 55 cartes, règle du jeu.A partir de 3 ans
18,00 €
Bien lire et Aimer lire - Méthode de lecture CP/CE1 - Cycle 2
La méthode phonétique et gestuelle créée par Suzanne Borel-MaisonnyBien lire et Aimer lire, manuel issu de la célèbre méthode Borel-Maisonny, présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, qui fait référence dans l'apprentissage de la lecture.L'enfant commence par apprendre à déchiffrer toutes les graphies d'un même son, auquel correspond un geste simple, expliqué en photo. Chaque geste associe la ou les lettres écrites à l'articulation correspondante, ce qui favorise la mémorisation. L'enfant progresse ainsi rapidement et apprend très naturellement à lire en décodant les syllabes simples et complexes puis en les...
23,00 €
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais)
Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le développement de l'alimentation.Sujets notamment abordés : Exploration buccale et orale, le concept de mordre et de mâcher, force et stabilité de la mâchoire, mastication rotative et latéralisation de la langue, mastication rythmique, dissociation de la langue et de la mâchoire et fermeture des lèvres.Format : 24 x 16,5 cm. 26 pages. Attention : textes en anglais.
9,90 €
Coquillages en écran
Coquillages en écran est un jeu destiné aux élèves du CP ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs doivent trouver les coquillages que Tao et ses amis ont cachés sur une plage de Polynésie française en suivant les indications fournies. Deux jeux sont proposés : Dans le jeu 1, les joueurs doivent suivre des indications à partir d'un point de départ donné dans le plan pour trouver où se trouve chaque coquillage (p. ex., haut, haut, droite, bas, droite, droite, haut, droite, bas). Dans le jeu 2, les joueurs doivent placer des coquillages aux bons endroits sur leur planche de jeu en respectant des énoncés donnés (p. ex., place le...
39,90 €
Décline Je Tu
Support de travail pour le langage oral et le langage écrit. Note de l'auteur :« A l'origine, les images « Décline » ont été créées pour des petits patients qui, d'un côté, avaient une mémoire tellement performante qu'ils apprenaient les phrases par cœur mais qui, de l'autre, n'arrivaient pas à comprendre le mécanisme de construction d'une phrase. Ils utilisaient essentiellement des phrases entières plaquées plus ou moins correctement en situation.Pour leur permettre de comprendre, par déduction, le principe de double articulation du langage et pour les empêcher de trop s'appuyer sur leur mémoire, j'ai imaginé des phrases dans lesquelles,...
14,00 €
Décline SUJET VERBE
Support de travail pour le langage oral et le langage écrit. Note de l'auteur :« A l'origine, les images « Décline » ont été créées pour des petits patients qui, d'un côté, avaient une mémoire tellement performante qu'ils apprenaient les phrases par cœur mais qui, de l'autre, n'arrivaient pas à comprendre le mécanisme de construction d'une phrase. Ils utilisaient essentiellement des phrases entières plaquées plus ou moins correctement en situation.Pour leur permettre de comprendre, par déduction, le principe de double articulation du langage et pour les empêcher de trop s'appuyer sur leur mémoire, j'ai imaginé des phrases dans lesquelles,...
14,00 €
Défauts de mobilité laryngée et réhabilitation fonctionnelle
Le défaut de mobilité laryngée correspond à des cas de figure très divers. L'immobilité peut en effet être complète ou partielle, unilatérale ou bilatérale, d'origine mécanique ou neurologique, en abduction ou en adduction, concerner les plis vocaux ou les mouvements verticaux du larynx, être isolée ou incluse dans un syndrome complexe. Par ailleurs, les troubles engendrés par un défaut de mobilité laryngée sont très variables. Parfois quasi inexistants ou ne se signalant que par une discrète altération vocale, mais se traduisant dans d'autres cas au contraire, par une aphonie complète, des troubles respiratoires importants ou des troubles...
57,90 €
Des jeux auditifs pour se préparer à lire
Des jeux auditifs pour se préparer à lire propose des exercices progressifs de reconnaissance et de discrimination auditive des sons, de la syllabe aux phonèmes. La collection "Petits cahiers" aborde tous les thèmes incontournables des apprentissages de 3 à 11 ans, en alliant sérieux pédagogique et approche ludique. Dans chaque cahier, le contenu se concentre sur une compétence à acquérir dans une tranche d'âge. 64 pages (17x23 cm)ISBN : 978-2-7256-2622-2
8,50 €
Des jeux pour bien maîtriser les opérations
Une façon ludique, progressive et efficace d'entraîner l'enfant aux opérations tout en favorisant l'analyse et le raisonnement.Ce Petit Cahier propose aux enfants une grande variété d'exercices ludiques pour les entraîner au calcul des 4 opérations et à la résolution de problèmes.Accompagnées de dessins à compléter et/ou à colorier, ces activités portent sur des situations simples, concrètes et amusantes, et permettent d'aborder :la connaître les nombres jusqu'au million,les doubles, les moitiés, les triples, les quarts,les calculs additifs et soustractifs,les tables de multiplication,les multiplications et les divisions,les écritures...
8,50 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë
L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique précis et rapide, adapté à ce stade.C'est donc en ce sens que l'ELAPA a été élaboré. Il permet de mener une investigation de première intention en moins de quinze minutes, chez tous les patients présentant des troubles sévères du langage consécutifs à un AVC.L'ELAPA est un instrument d'expertise simple d'utilisation dont les conclusions s'affichent immédiatement au fil de l'examen.Avec l'ELAPA, la fatigabilité du patient est prise en compte, la mise en situation d'échec répété est écartée, le gain de temps de rédaction est...
39,90 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Identifions-les
En suivant les indications des petits textes, retrouver les informations relatives à la vie d’un personnage. Sa profession, sa situation familiale, son lieu de vie, son type d'habitation, son loisir, son animal de compagnie et son moyen de déplacement.
L'ouvrage est conçu pour e^tre utilisé avec des enfants lecteurs comme non lecteurs et présente plusieurs variantes et moyens facilitateurs. Sur chaque page, le texte est proposé en deux versions :
- Le texte est présenté avec des indices couleur pour guider le patient dans ses choix. Le patient devra entourer les différentes informations en fonction de sa compréhension du texte.
- Le...
45,00 €
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant : - un c muet; - un l muet; - un f ou un g muet; - la graphie s ou x; - la graphie ch; - la graphie oeu; - la graphie oo; - la graphie qua ou aon; - des lettres muettes variées; - des graphies qui diffèrent de leur phonème. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement verbal en lecture, notamment par l'identification de termes génériques et l'observation des différents sens d'un mot. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver des termes génériques; - Compléter des phrases (éléments tangibles); - Saisir le sens approprié de termes polysémiques. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La nuit des fantômes
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu. La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi. Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.A partir de 6 ans
17,00 €
La voix : anatomie, physiologie et explorations
Cet ouvrage synthétique couvre l'ensemble des connaissances théoriques et pratiques que les étudiants et les professionnels en orthophonie doivent posséder pour prendre en charge les pathologies ORL. Cet ouvrage illustré en couleurs aborde l'ensemble des pathologies rencontrées en orthophonie en suivant rigoureusement le référentiel de formation. Chaque chapitre aborde une pathologie particulière depuis les bilans jusqu'à la rééducation, en proposant 1) une fiche de synthèse des connaissances actuelles, 2) une fiche de révision sous forme d'items à connaître récapitulant l'étiologie, la clinique et les mots-clés. 272 pages.
39,90 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Le loto des saveurs
Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro bonbons, très peu dosés en sucre.Avec plus de 1200 bonbons dans le coffret, il y a de quoi faire plus de 8 parties à 5 joueurs !Contenu du coffret :30 petits boîtiers contenant chacun 40 micro bonbons30 cartes de jeu1 règle du jeu multilingue
A partir de 7 ans.
35,00 €
Le zoo des nombres
Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100 Ariane SINIBARDY nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus ( bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison. Chaque animal est représenté à côté d'une toise ce qui renforce l'acquisition du placement des nombres sur la ligne numérique et leur représentation visuelle et verbale.A partir de 6 ans
22,00 €
Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19 cartes-solides. L'intervenant peut choisir d'utiliser seulement les cartes-figures (niveau 1) ou les cartes-figures et les cartes-solides (niveau 2). Au besoin, les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire qui propose des exemples de...
39,90 €