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16,00 €
Addition jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans l'apprentissage du calcul ne calculent pas, ils...
Addi Cat's
19,00 €
Addi Cat's est un jeu de cartes mathématiques à partir de 6 ans, dynamique et très convivial, mêlant calcul mental...
Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
48,90 €
Cet ouvrage propose des activités visant à rétablir les déficits de compétence métaphonologique chez les enfants...
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
49,90 €
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes...
Balance à bacs
21,90 €
Explorez les concepts de mesure de base avec cette balance. Il est possible de mesurer des liquides ou des articles...
Bataille Navale de la syllabe au mot
44,00 €
Entrainer la lecture en jouant à la bataille navale : Les phonèmes consonantiques. Ce support propose des grilles de...
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
26,00 €
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets,...
Bidule, niveau B (livrets 6 à 10)
26,00 €
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience...
Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
17,00 €
Ce livre d'exercices de lecture est conçu à partir de la méthode phonétique et gestuelle exposée dans le livre 1 de...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
D'île en île
16,00 €
Jeu de stratégie, chance et additions simples. D'île en île est un jeu de dés permettant d'automatiser la...
Décode - Niveau 1 - Livres 1 à 6
35,00 €
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son...
Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur - 8-10 ans
8,50 €
Un cahier d'entrainement autour de la lecture qui motivera votre enfant du début jusqu'à la fin ! Pour accompagner,...
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
15,00 €
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et...
Distracto
35,00 €
Être le plus rapide à former des paires de cartes pour remporter la partie. Objectifs : travailler la vitesse de...
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
38,90 €
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie nécessite une bonne compréhension des...
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë
39,90 €
L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique...
Hockeymatique
35,00 €
Hockeymatique est un jeu destiné aux élèves du CP au CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
Kodjo: évaluer la compréhension en lecture
66,00 €
Kodjo est un test rapide (40 minutes maximum) et fiable d'évaluation de la compréhension en lecture et permet de...
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Ensemble Lecture de mots par thèmes
69,90 €
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit...
L'automate - Français 1.1 Lecture de mots simples
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de...
L'automate - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant...
L'automate - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant...
L'automate - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de...
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des...
L'automate - Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1
25,00 €
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La Muraille des Sons - Chics et Rustiques
35,00 €
La muraille des sons est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes...
La roue des mathématiques - Additions et soustractions
9,00 €
Ce matériel permet d'aider à la maîtrise des tables d'additions et de soustractions.Il suffit de tourner la roue pour...
La roue des mathématiques - Multiplications et divisions
9,00 €
Ce matériel permet de maîtriser et retenir facilement les tables de multiplications et de divisions.Il suffit de...
La roue des syllabes
9,00 €
Cet outil permet de s'initier aux syllabes. Simplement en tournant la roue, l'enfant pourra découvrir une multitude...
Le feu de camp
35,00 €
Le feu de camp est un jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant la représentation de nombres naturels en mettant...
1-2-3 sans les doigts en dyscalculie 2
Addition jusqu'à 100. Les enfants présentant un trouble dans l'apprentissage du calcul ne calculent pas, ils comptent. Compter avec ou sans les doigts empêche de reconnaître les relations mathématiques et fait que l'automatisation de la pratique des quatre opérations de base n'est jamais acquise. La gamme de mémos 1-2-3 sans les doigts offre aux thérapeutes et aux pédagogues un matériel précieux pour élaborer les bases mathématiques en faisant appel à des stratégies de calcul. Les enfants présentant une faiblesse en calcul seront ainsi soutenus pour acquérir le savoir mathématique sans comptage grâce à un entraînement ludique visant à...
16,00 €
Addi Cat's
Addi Cat's est un jeu de cartes mathématiques à partir de 6 ans, dynamique et très convivial, mêlant calcul mental (additions), mémoire, concentration et rapidité. 4 règles de jeu sont proposées, traduites en plusieurs langues (anglais, allemand, espagnol et italien) : la règle principale, les défis des additions, le mémory et la bataille. Règle principale :A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et comparent leur résultat avec ceux des autres joueurs. Si deux joueurs ont le même résultat (par exemple 7 + 5 et 12), ils doivent taper le plus rapidement possible sur la carte Souris (carte violette) placée au centre de la table. Le...
19,00 €
Aider l'enfant à lire et à écrire - S'amuser avec les sons et la métaphonologie
Cet ouvrage propose des activités visant à rétablir les déficits de compétence métaphonologique chez les enfants rencontrant des difficultés de lecture (CP-CM1). Des cartes de mots mono- et pluri-syllabiques ainsi que des jeux sont fournis avec l'ouvrage.La métaphonologie désigne le fait de pouvoir jouer aisément avec les sons d'unelangue. Cette capacité est particulièrement importante pour le développement du langage de l'enfant, mais aussi pour réussir son entrée dans le monde de lalecture et de l'écriture.Destiné aux orthophonistes, aux parents et aux enseignants, Aider l'enfant à lire et à écrire vise à stimuler les compétences...
48,90 €
Apprentissage des graphèmes semi-complexes
Plus de 260 fiches très pratiques contre la dyslexie-dysorthographie, pour aider l'enfant à acquérir les graphèmes semi-complexes.L'incapacité à décoder les sons complexes est à la base des difficultés rencontrées par les enfants dyslexiques-dysorthographiques. À l'écrit, ces sons se traduisent par des graphèmes semi-complexes qui gênent très fortement l'acquisition des automatismes de la lecture. Ce matériel propose 260 fiches dédiées à l'apprentissage des 10 graphèmes semi-complexes. Chaque page contient un exercice en couleurs construit pour solliciter l'acquisition multimodale de la lecture. Très pratique, il est présenté sous forme de...
49,90 €
Balance à bacs
Explorez les concepts de mesure de base avec cette balance. Il est possible de mesurer des liquides ou des articles secs, estimer, comparer et contraster. La balance comporte un tiroir de rangement dans sa base, deux bacs amovibles de 400 ml gradués et deux couvercles pour utiliser la balance en "plate-forme". Dimensions : 42cm x 16.5cm x 15cm. A partir de 3 ans
21,90 €
Bataille Navale de la syllabe au mot
Entrainer la lecture en jouant à la bataille navale : Les phonèmes consonantiques. Ce support propose des grilles de bataille navale progressives et précises : - les occlusives - les fricatives - les liquides et nasales - les groupes consonantiques Chaque phonème est proposé sous forme de syllabes puis sous forme de mots avec le son en début de mot puis le son en milieu ou en fin de mots. A vous de placer vos bateaux et de trouver ceux de vos adversaires ! 2 livres A4 (un pour chaque joueur) de 80 pages lavables.
44,00 €
Bidule, niveau A (livrets 11 à 15)
Cette collection est idéale pour le lecteur débutant qui apprend à utiliser les pronoms personnels.Cinq livrets, entièrement plastifiés, dans lesquels les pronoms personnels "il", "elle", "ils" et "elles" sont utilisés. (ex.: Bidule met un sac froid sur sa tête. Il mange les cubes de glace.) - Une phrase par page - De 3 à 8 mots par phrase - Structure de phrase simple et répétitive - Vocabulaire simple Contenu :Cette série comprend 5 livrets: - Livret A11 - Il est malade - Livret A12 - Elle va à l'école - Livret A13 - Ils vont au parc - Livret A14 - Elles jouent - Livret A15 - Il, elle, ils et elles s'amusentNiveau : Premier cycle
26,00 €
Bidule, niveau B (livrets 6 à 10)
La collection Bidule, niveau B est idéale pour le développement des compétences en lecture et de la conscience phonologique. Description:Cinq livrets qui permettent de travailler les sons "ette", "ille", "elle", "ouille" et "eu". Dans un même livre, on trouve plusieurs occurrences d'un même son et les phrases se terminent par ce son (rimes). De 1 à 2 phrases par page De 4 à 9 mots par phrase Structure de phrase simple et légèrement répétitive Courte histoire Ensemble des phrases vues et sons mis en évidence à la fin du livretContenu :Cette série comprend 5 livrets: livret B6 - Va-t'en mouffette (son "ette") livret B7 - Emma se casse la...
26,00 €
Bien lire et aimer lire - Les gestes pour découvrir la lecture dès 5 ans
Ce livre d'exercices de lecture est conçu à partir de la méthode phonétique et gestuelle exposée dans le livre 1 de Bien lire et Aimer lire de Suzanne Borel-Maisonny. Il en constitue un complément indispensable pour toute personne souhaitant réellement mettre en oeuvre une démarche complète d'apprentissage de la lecture.Destiné aux élèves de 5/6 ans qui entrent dans l'écrit, il peut donc être utilisé en Grande Section de maternelle comme en début de CP. Sa progression, semblable à celle du livre 1, aborde les voyelles, consonnes et syllabes simples.Pour chaque son étudié, l'enfant dispose de 4 fiches d'exercices différents. Des...
17,00 €
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
D'île en île
Jeu de stratégie, chance et additions simples. D'île en île est un jeu de dés permettant d'automatiser la reconnaissance des constellations d'un dé et de travailler les additions simples. Votre oiseau doit rejoindre sa plage et y retrouver son oeuf en sautant d'île en île. Pour cela, vous devrez "ouvrir" chaque île en lançant trois dés 6 faces. Le total indique la carte à valider. Ensuite, les déplacements seront autorisés en fonction de certaines combinaisons. Il est possible également de commencer en n'utilisant qu'un ou deux dés, ou encore en travaillant les compléments à dix (avec des dés 10 non fournis).
16,00 €
Décode - Niveau 1 - Livres 1 à 6
Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son apprentissage du décodage. Elle propose six niveaux qui incluent de façon progressive les correspondances graphèmes-phonèmes et les particularités de la langue française.
Au niveau 1, tous les mots sont entièrement décodables (le son de chaque lettre est prononcé) et les mots sont composés uniquement de sons simples.
Les connaissances préalables au décodage sont décrites au début de chaque livre. La collection permet ainsi aux lecteurs débutants de réinvestir progressivement les correspondances graphèmes-phonèmes qu'ils ont...
35,00 €
Des jeux visuels pour devenir un bon lecteur - 8-10 ans
Un cahier d'entrainement autour de la lecture qui motivera votre enfant du début jusqu'à la fin ! Pour accompagner, soutenir, encourager et favoriser la réussite scolaire de votre enfant. Yak Rivais met son humour et sa pertinence au service de l'entraînement visuel à la lecture. Pour lire vite, avec efficacité… et plaisir. La collection « Petits cahiers » aborde tous les thèmes incontournables des apprentissages de 3 à 11 ans, en alliant sérieux pédagogique et approche ludique. Dans chaque cahier, le contenu se concentre sur une compétence à acquérir dans une tranche d'âge.
8,50 €
Dinomir 1 - Fichier pédagogique
Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et créer de la motivation :
– des exercices ludiques et répétitifs en lecture-écriture,
– des séries d'images à découper et à coller sur chaque fiche,
– 1 fiche de suivi des albums lus,
– 1 diplôme de lecture à gagner à la fin de chaque série pour créer de la motivation.
15,00 €
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie nécessite une bonne compréhension des processus d'apprentissage du calcul et de la numération. Ce manuel donnera à l'étudiant et au professionnel toutes les connaissances nécessaires à la pratique orthophonique et pédagogique auprès des enfants dyscalculiques. Posséder des aptitudes en mathématiques est essentiel pour vivre et participer à nos sociétés modernes. Cependant, tout le monde n'est pas capable de maîtriser les bases des mathématiques. La dyscalculie touche environ 6 % des enfants, soit autant que la dyslexie. Ses conséquences affectent directement et...
38,90 €
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë
L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique précis et rapide, adapté à ce stade.C'est donc en ce sens que l'ELAPA a été élaboré. Il permet de mener une investigation de première intention en moins de quinze minutes, chez tous les patients présentant des troubles sévères du langage consécutifs à un AVC.L'ELAPA est un instrument d'expertise simple d'utilisation dont les conclusions s'affichent immédiatement au fil de l'examen.Avec l'ELAPA, la fatigabilité du patient est prise en compte, la mise en situation d'échec répété est écartée, le gain de temps de rédaction est...
39,90 €
Hockeymatique
Hockeymatique est un jeu destiné aux élèves du CP au CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction. Les joueurs aident Tao et ses amis à prendre possession de la rondelle et à marquer des buts dans une partie de hockey sur le lac Baïkal, en Sibérie, en résolvant des équations d'addition et de soustraction. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 80 cartes-équations réparties en 4 niveaux de difficulté : - Additions avec des termes de 0 à 10;- Soustractions avec des termes de 0 à 10;- Additions avec des termes de 0 à 20;- Soustractions avec des termes de 0 à 20.L'intervenant...
35,00 €
Kodjo: évaluer la compréhension en lecture
Kodjo est un test rapide (40 minutes maximum) et fiable d'évaluation de la compréhension en lecture et permet de détecter, quantifier et qualifier la dyslexie.Il propose deux versions : la première pour les enfants de CE2 au CM2, l'autre pour les enfants du collège.Cet outil contient :- Un livre détaillant l'utilisation de Kodjo (contexte, mode de passation, interprétation, etc.) ;- Des planches cartonnées avec les textes pour la passation ;- Un accès illimité au logiciel proposant une épreuve de phrases à trous entièrement informatisée, ainsi que le calcul automatique des résultats et la création d'un compte rendu.160 pages
66,00 €
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Français 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers. - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer). - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre. - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et verbes). - Français 2.5 Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes). Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Lecture de mots par thèmes
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. Les séries de L'automate – Ensemble Lecture de mots par thèmes proposent des fiches organisées par réseaux lexicaux (ex. : animaux domestiques, métiers, notions spatiales). Des déterminants accompagnent les noms communs afin que les joueurs puissent développer leur connaissance du genre des mots en français (ex. : un œuf, la pluie). L'ensemble comprend 3 séries de 12 fiches. Les fiches de la série Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1 abordent les...
69,90 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.1 Lecture de mots simples
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique (décodage). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture : - de mots simples de 3 à 6 lettres; - de mots comprenant des consonnes doubles; - de mots contenant des lettres muettes. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant un son formé de deux lettres à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les sons suivants : - /ou/ - /on/ - /au/ et /eau/ - /an/ - /en/ - /eu/ - /in/ - /oi/ (formé des sons /w/ et /a/) - /ai/ et /ei/ - /ui/ (formé des sons /u/ et /i/) - /ch/ Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots comprenant des graphies complexes à l'aide de la correspondance graphophonologique et du décodage. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots comprenant les graphies suivantes : - am, em, im, om et um; - s et ss; - c dur et c doux; - g dur et g doux; - et et ette; - elle, ille, aille, eille, ouille, eille et euille; - ain, ein et oin. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant l'habileté à identifier des mots à l'aide de la correspondance graphophonologique et à connaitre et utiliser des graphèmes courants pour représenter des phonèmes. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver : - la lettre manquante en début de mot; - la syllabe manquante en début de mot; - le groupe de consonnes manquant en début de mot; - la lettre manquante en milieu de mot; - la syllabe manquante en milieu de mot; - le groupe de consonnes manquant en...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant l'habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu qui portent sur la lecture de mots irréguliers comprenant : - un c muet; - un l muet; - un f ou un g muet; - la graphie s ou x; - la graphie ch; - la graphie oeu; - la graphie oo; - la graphie qua ou aon; - des lettres muettes variées; - des graphies qui diffèrent de leur phonème. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1
Jeu individuel d'association ciblant le développement du vocabulaire en français langue seconde. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. Les fiches du boitier L'automate – Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1 proposent chacune un réseau lexical axé sur les mots de la vie quotidienne (ex. : les animaux domestiques, les fruits, les parties du corps). Des déterminants accompagnent les noms communs afin que les joueurs puissent développer leur connaissance du genre des mots en français (ex. : la vache, un lapin). Les fiches de la série Lecture de mots par thèmes : vie quotidienne 1...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La Muraille des Sons - Chics et Rustiques
La muraille des sons est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le décodage de mots et le repérage de graphèmes dans ceux-ci. Les joueurs aident Mousseline à replacer des briques sur la Grande Muraille de Chine en repérant des mots ou des phrases qui contiennent un son donné, formé de trois lettres et plus (p. ex., ail, ain, ouille)./p>Objectifs : - Développer la correspondance sons-lettres.- Repérer et décoder les graphèmes dans un mot ou une phrase et les relier aux sons qu'ils représentent (ian, ien, ain, ein, oin, ille, ail, aille, ouille, euil/euille, eil et eille).- Se familiariser avec plusieurs mots de la liste orthographique...
35,00 €
La roue des mathématiques - Additions et soustractions
Ce matériel permet d'aider à la maîtrise des tables d'additions et de soustractions.Il suffit de tourner la roue pour choisir une table et l'apprendre en s'amusant.Au recto : tables d'additions de 0 à 12Au verso : tables de soustractions de 0 à 12.
9,00 €
La roue des mathématiques - Multiplications et divisions
Ce matériel permet de maîtriser et retenir facilement les tables de multiplications et de divisions.Il suffit de tourner la roue pour choisir une table et l'apprendre en s'amusant.Au recto : tables de multiplications de 0 à 12Au verso : tables de divisions de 0 à 12.
9,00 €
La roue des syllabes
Cet outil permet de s'initier aux syllabes. Simplement en tournant la roue, l'enfant pourra découvrir une multitude de sons qui peuvent être formés en combinant les consonnes et les voyelles qui s'y trouvent.Il faut tourner la roue du centre pour choisir une consonne. On tourne ensuite, la grande roue contenant des voyelles, pour découvrir tous les sons que l'on peut former avec la consonne choisie.La roue présente 400 syllabes de base et une multitude de syllabes plus complexes.Au verso de la roue, on trouve :- Des instructions d'utilisation simples- Des idées de petits jeux à faire avec la roue- Une section « Pour aller plus loin »,...
9,00 €
Le feu de camp
Le feu de camp est un jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant la représentation de nombres naturels en mettant l'accent sur le groupement. Les joueurs aident Tao et ses amis à allumer un feu sur l'ile d'Anticosti en représentant des nombres à l'aide de branches et de paquets de dix branches. Le jeu est conçu pour permettre à quatre joueurs de jouer simultanément, en présence d'un intervenant. Une variante en équipe de deux est également proposée pour une utilisation en ateliers, sans que la présence d'un intervenant soit requise. De plus, chaque planche de jeu est recto verso, offrant ainsi à l'intervenant le choix entre deux façons...
35,00 €