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Fonctions cognitives
Filtres actifs
15,50 €
100 idées pour mieux gérer les troubles de l'attention permet aux principaux acteurs qui gravitent autour de l'enfant...
Addi Cat's
19,00 €
Addi Cat's est un jeu de cartes mathématiques à partir de 6 ans, dynamique et très convivial, mêlant calcul mental...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
9,90 €
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Ateliers thérapeutiques dans la maladie d'Alzheimer et syndromes apparentés
39,50 €
Des ateliers à réaliser avec les patients ayant une maladie neuro-dégénérative pour une thérapie non médicamenteuse...
Balle sensorielle refroidissante
3,90 €
Balle sensorielle refroidissante bleue et blanche.
Cette balle est adaptée pour jouer avec ses mains et stimuler les...
Bande fidget pour chaise enfant
24,50 €
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux...
Bazar Bizarre Junior
18,00 €
Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur....
Casque anti-bruit enfant
17,90 €
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
DARE DARE Mathématiques 1
18,00 €
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de...
Décline SUJET VERBE
14,00 €
Support de travail pour le langage oral et le langage écrit. Note de l'auteur :« A l'origine, les images « Décline »...
Détective Mathéo
18,00 €
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Drôle de numéro
9,00 €
Soyez le plus rapide à aligner les bons chiffres et à lire le nombre obtenu ! Ce jeu de 51 petites cartes (7 x 7 cm)...
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
38,90 €
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie nécessite une bonne compréhension des...
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Hockeymatique
35,00 €
Hockeymatique est un jeu destiné aux élèves du CP au CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
Jeu tactile 31 pièces
23,90 €
Les jeunes enfants développeront leur conscience tactile avec cette sélection de carreaux texturés colorés. Ce...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'as-tu vu ?
36,00 €
Plus de 120 activités verbales et non verbales pour entraîner la discrimination visuelle, les stratégies...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La nuit des fantômes
17,00 €
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches...
Le feu de camp
35,00 €
Le feu de camp est un jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant la représentation de nombres naturels en mettant...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Les constellations géométriques
39,90 €
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification...
Les pingouins sur la banquise
39,90 €
"Comptez" sur ces pingouins pour présenter des concepts de numération. Ce matériel encourage les enfants à explorer...
Maths et moutons
18,00 €
Maths et Moutons est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 7 ans. Sans dire...
Meta-forms
31,00 €
Jeu de logique très accessible grâce à ses 6 niveaux de difficultéA l'aide d'indices extrêmement simples, placez les...
Mission Transcodage
52,00 €
Matériel pour entraîner le transcodage (millions, mille, unités). Ce matériel peut s'utiliser avec des patients du CP...
100 idées pour mieux gérer les troubles de l'attention
100 idées pour mieux gérer les troubles de l'attention permet aux principaux acteurs qui gravitent autour de l'enfant de mieux comprendre les enjeux de ce trouble et d'identifier les signes et les symp¬tômes qui le caractérise. Ce livre a pour but : - d'aider les parents à mieux organiser l'environnement pour simplifier leur vie et celle de leurs enfants. - de guider l'enseignant dans la gestion de sa classe quand l'un de ses élèves a reçu un diagnostic de TDA/H. - de conseiller l'adolescent qui souffre des désagréments causés par ces déficits. 171 pages (13x20cm)Date de parution: Décembre 2010ISBN: 978-2-35345-042-8
15,50 €
Addi Cat's
Addi Cat's est un jeu de cartes mathématiques à partir de 6 ans, dynamique et très convivial, mêlant calcul mental (additions), mémoire, concentration et rapidité. 4 règles de jeu sont proposées, traduites en plusieurs langues (anglais, allemand, espagnol et italien) : la règle principale, les défis des additions, le mémory et la bataille. Règle principale :A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et comparent leur résultat avec ceux des autres joueurs. Si deux joueurs ont le même résultat (par exemple 7 + 5 et 12), ils doivent taper le plus rapidement possible sur la carte Souris (carte violette) placée au centre de la table. Le...
19,00 €
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 7,5 cm. Dès 3 ans.Crayon fourni
9,90 €
RC1653 / RC1651 / RC1650 / RC1652 / RC1654 / RC1649 / RC1648 / RC1646 / RC1647 / RC1645 / RC1640 / RC1644 / RC1643 / RC1641 / RC1642
Ateliers thérapeutiques dans la maladie d'Alzheimer et syndromes apparentés
Des ateliers à réaliser avec les patients ayant une maladie neuro-dégénérative pour une thérapie non médicamenteuse adaptée. Ces ateliers thérapeutiques aideront tous les soignants à domicile, en accueil de jour, en PASA et en EHPAD à proposer à leurs patients ayant une maladie neuro-dégénérative.Chaque chapitre explicite les fondements scientifiques des ateliers et leur efficacité.Les ateliers sont présentés de façon très pratique et descriptive. Pour chacun d'entre eux, les auteurs précisent les indications selon l'état du patient, les résultats escomptés et l'évaluation de l'efficacité de l'atelier.1. Ateliers moteurs2. Ateliers...
39,50 €
Balle sensorielle refroidissante
Balle sensorielle refroidissante bleue et blanche.
Cette balle est adaptée pour jouer avec ses mains et stimuler les sens.
Elle peut aussi être placée au réfrigérateur pour soulager des douleurs. Remplie de petites billes colorées, elle s'adapte parfaitement à n'importe quelle forme de corps, selon l'endroit où la douleur doit être soulagée : sur la tête, sur le genou.
Couleur : bleu/blanc.
Matériau : PE, polyacrylamide.
A partir de 3 ans.
3,90 €
Bande fidget pour chaise enfant
La bande fidget pour les chaises de collège/lycée augmente la concentration et les performances en donnant aux étudiants une solution pour canaliser l'excès d'énergie tout en travaillant.
Caractéristiques:
- Bouger en travaillant permet aux enfants d'atténuer l'anxiété, l'hyperactivité et l'ennui.
- Les enfants aiment faire rebondir leurs pieds et ressentir la tension pour soulager leur stress et augmenter leur concentration.
- Les chaises peuvent être empilées et déplacées normalement.
- Facile à installer - aucun outil requis.
- Sécurité testée et sans latex.
- Matériau de haute qualité anti-éclatement et antidérapant.
Dimensions : Les...
24,50 €
Bazar Bizarre Junior
Dès qu'une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d'être plus rapide que ses adversaires et d'en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.Contenu : 4 figurines, 55 cartes, règle du jeu.A partir de 3 ans
18,00 €
Casque anti-bruit enfant
Casque anti-bruit enfant. Vous avez maintenant une solution pour fournir une protection auditive aux enfants ayant une ouïe sensible ainsi qu'aux enfants ayant besoin d'une protection auditive. Ces protège-oreilles atténuent efficacement les bruits forts, nocifs et autres sons ambiants.
Les cache-oreilles de protection auditive pour enfants sont faciles à porter, avec un profil bas et aucune partie saillante qui peut s'accrocher aux objets. Les larges coussins remplis de mousse garantissent que l'ensemble ne se comprime pas de manière inconfortable avec beaucoup d'espace pour les oreilles à l'intérieur des coques. Le poids est également...
17,90 €
RC6881 / RC6882 / RC6883 / RC6884
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
DARE DARE Mathématiques 1
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de travailler et d'automatiser les additions et soustractions dont le résultat est inférieur à 100. Il permet également d'automatiser les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
Des niveaux courts sont proposés avec trois modes d’utilisation pour jouer et rejouer en s’amusant !
- plateau bonus: représentations numériques
- plateau A: faits arithmétiques (drill) U+U résultat =10
- plateau B: faits arithmétiques (drill) U-U résultat =10
- plateau C: faits arithmétiques (drill) U+U & U-U résultat =10
- plateau D:...
18,00 €
Décline SUJET VERBE
Support de travail pour le langage oral et le langage écrit. Note de l'auteur :« A l'origine, les images « Décline » ont été créées pour des petits patients qui, d'un côté, avaient une mémoire tellement performante qu'ils apprenaient les phrases par cœur mais qui, de l'autre, n'arrivaient pas à comprendre le mécanisme de construction d'une phrase. Ils utilisaient essentiellement des phrases entières plaquées plus ou moins correctement en situation.Pour leur permettre de comprendre, par déduction, le principe de double articulation du langage et pour les empêcher de trop s'appuyer sur leur mémoire, j'ai imaginé des phrases dans lesquelles,...
14,00 €
Détective Mathéo
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez rapidement les calculs faux, et soyez plus rapide que vos adversaires pour trouver le seul calcul correct !Règle principale : Prendre une famille de cartes, mélanger les cartes, puis en faire une pile en vérifiant que les faces contenant les calculs soient sur le dessus. On s'arrangera pour que les cartes soient lisibles dans le bon sens pour tous.On retourne la carte du dessus du paquet et on la pose à droite de la pile, pour avoir une carte côté "Calculs" et une carte côté "Résultats" visibles. Les joueurs cherchent alors...
18,00 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Drôle de numéro
Soyez le plus rapide à aligner les bons chiffres et à lire le nombre obtenu ! Ce jeu de 51 petites cartes (7 x 7 cm) utilise 6 "formules" différentes. Une formule est inscrite au verso de chaque carte, il faudra l'interpréter pour donner la bonne réponse dans la liste de nombres inscrits au recto de la carte suivante (Ex. de formule : 123+ : trouver le nombre en chiffres le plus grand).Au recto des cartes : 4 nombres en lettres et 4 nombres en chiffres dans 4 couleurs différentes. Au verso des cartes : des formules comme ABC ou 123.Disposez le paquet de carte sur la table, puis retournez une première carte à côté de ce paquet pour la...
9,00 €
Dyscalculie et difficultés d'apprentissage en mathématiques
Guide pratique de prise en charge. La prise en charge de la dyscalculie nécessite une bonne compréhension des processus d'apprentissage du calcul et de la numération. Ce manuel donnera à l'étudiant et au professionnel toutes les connaissances nécessaires à la pratique orthophonique et pédagogique auprès des enfants dyscalculiques. Posséder des aptitudes en mathématiques est essentiel pour vivre et participer à nos sociétés modernes. Cependant, tout le monde n'est pas capable de maîtriser les bases des mathématiques. La dyscalculie touche environ 6 % des enfants, soit autant que la dyslexie. Ses conséquences affectent directement et...
38,90 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Hockeymatique
Hockeymatique est un jeu destiné aux élèves du CP au CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction. Les joueurs aident Tao et ses amis à prendre possession de la rondelle et à marquer des buts dans une partie de hockey sur le lac Baïkal, en Sibérie, en résolvant des équations d'addition et de soustraction. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 80 cartes-équations réparties en 4 niveaux de difficulté : - Additions avec des termes de 0 à 10;- Soustractions avec des termes de 0 à 10;- Additions avec des termes de 0 à 20;- Soustractions avec des termes de 0 à 20.L'intervenant...
35,00 €
Jeu tactile 31 pièces
Les jeunes enfants développeront leur conscience tactile avec cette sélection de carreaux texturés colorés. Ce matériel : - Encourage la sensibilisation tactile - Renforce l'identification de la forme par le toucher - Développe les compétences motrices finesComprend deux niveaux de jeu: - Les enfants doivent trouver deux formes ou textures assorties - Les joueurs cherchent une tuile correspondant à la forme ou à la texture indiquée sur la carte d'activité Contenu : 20 tuiles en plastique avec cinq textures et formes, dix cartes de jeu et un sac.
A partir de 3 ans.
23,90 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'as-tu vu ?
Plus de 120 activités verbales et non verbales pour entraîner la discrimination visuelle, les stratégies d'organisation, la mémoire visuelle et séquentielle... Exercices d'entraînement visuels progressifs classés par objectif : fixation et saccade oculaires, coordination oeil/main,discrimination visuelle, balayage visuel, mémoires visuelle et séquentielle, relations spatiales, figure fond, constance de formes, closure visuelle.Livre A4 148 pages + feuille plastique effaçable.
36,00 €
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La nuit des fantômes
Eclairez tous les fantômes ! Découvrez-le en les éclairant à l' aide des faisceaux lumineux de vos torches électriques imprimés sur les tuiles de jeu. La Nuit des Fantômes vous éclairera en outre sur le nombre de fantômes présent dans la maison à chaque défi. Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés.A partir de 6 ans
17,00 €
Le feu de camp
Le feu de camp est un jeu destiné aux élèves de CP & CE1 ciblant la représentation de nombres naturels en mettant l'accent sur le groupement. Les joueurs aident Tao et ses amis à allumer un feu sur l'ile d'Anticosti en représentant des nombres à l'aide de branches et de paquets de dix branches. Le jeu est conçu pour permettre à quatre joueurs de jouer simultanément, en présence d'un intervenant. Une variante en équipe de deux est également proposée pour une utilisation en ateliers, sans que la présence d'un intervenant soit requise. De plus, chaque planche de jeu est recto verso, offrant ainsi à l'intervenant le choix entre deux façons...
35,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19 cartes-solides. L'intervenant peut choisir d'utiliser seulement les cartes-figures (niveau 1) ou les cartes-figures et les cartes-solides (niveau 2). Au besoin, les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire qui propose des exemples de...
39,90 €
Les pingouins sur la banquise
"Comptez" sur ces pingouins pour présenter des concepts de numération. Ce matériel encourage les enfants à explorer divers concepts de mathématiques lorsqu'ils relient les barres de glace et joignent des compteurs de pingouins. Parfait pour créer des lignes numériques, des centaines de grilles et des activités de comptage, de dessin, de tri, d'exploitation et de base de dix. Comprend 10 barres de glace en plastique (30 cm L x 2,5 cm H), 100 manchots en plastique en 10 couleurs. A partir de 4 ans
39,90 €
Maths et moutons
Maths et Moutons est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 7 ans. Sans dire un mot, saurez-vous faire deviner aux autres joueurs ces calculs et expressions ?Les moutons, chiens, loups et bergers seront vos alliés pour relever ces nombreux défis.Règle principale : On met les cartes Mouton, Chien/Loup et Berger au centre de la table, en pile.Les cartes Défis sont mélangées et posées en pile, les défis étant faces cachées.Chaque joueur choisit son équipe.Le jeu commence. Un des joueurs pioche la première carte Défi, annonce la catégorie du défi et doit faire deviner, sans parler, l'un des défis de la...
18,00 €
Meta-forms
Jeu de logique très accessible grâce à ses 6 niveaux de difficultéA l'aide d'indices extrêmement simples, placez les 9 formes géométriques sur la grille. A chaque fois, une seule combinaison est possible.Esprit de déduction, amélioration des capacités de raisonnement à mesure que l'on progresse dans la difficulté, ce jeu, plusieurs fois primé, est déjà un classique.Le livret comprend 80 grilles différentes.A partir de 5 ans
31,00 €
Mission Transcodage
Matériel pour entraîner le transcodage (millions, mille, unités). Ce matériel peut s'utiliser avec des patients du CP (1ère primaire) à la 5ème (1ère secondaire) ayant des difficultés en cognition mathématique. Mission Transcodage vise à entraîner le transcodage, c'est à dire l'acquisition du code numérique verbal oral CNVO, du code numérique arabe CNA et des règles syntaxiques (système positionnel de numération) relatives aux deux codes précités. Le livret théorique permet d'accompagner la compréhension des mécanismes de transcodage ainsi que l'analyse des erreurs et les moyens d'aide pour les éviter (la fiche de suivi photocopiable suit...
52,00 €