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Matériel de rééducation
18,00 €
Matériel pour travailler les comportements sociaux chez l'adolescent, l'adulte et la personne âgée (cartes en...
Adjectifs féminins en images
19,00 €
Cartes illustrées visant l'acquisition à l'oral du féminin des adjectifs qualificatifs à partir de leur opposé...
Aide à l'écriture Grotto Grip
4,90 €
Aide à l'écriture pour la coordination œil-main dans un nouveau design innovant. La grande poignée confortable...
Aladin - Le génie de la combinatoire
39,00 €
Utiliser la combinatoire, la manipulation de critères, la classification, tout en sollicitant les fonctions...
Aladin, le génie de la sériation
42,00 €
Ce jeu a pour but d'inviter le patient à sérier différents types d'éléments, selon des consignes impliquant un...
ALARM ! - Vite additionner – vite buzzer
17,00 €
ALARM favorise ...- la mémorisation de la décomposition du nombre 10- la combinaison de différentes stratégies...
Alex et la tortue - Le bégaiement coulé
59,00 €
Ce matériel permet de travailler la parole ralentie, l'auto-écoute - l'auto-évaluation et l'estime de soi.Alex et la...
Alice au Pays du Bégaiement
29,95 €
Ce voyage en couleurs basé sur le conte de Lewis Caroll et ponctué d'exercices de fluence enchantera les personnes...
Alles Käse
12,90 €
Vous êtes une souris... Sous les cartes Fromage étalées sur la table se trouve... du fromage ! Mais également des...
Allez ! On s'habille !
33,00 €
L'objectif de ce livre-jeu magnétique est de faciliter la construction de phrases simples ainsi que l'apprentissage...
Allons à l'épicerie
22,00 €
Objectifs : - Amener l'enfant à produire la forme négative "ne... pas". - Enrichir le vocabulaire expressif et les...
Animaux de la ferme à compter - 60 pièces
32,00 €
Compter et trier avec les animaux de la ferme mais aussi travailler le langage oral.Des animaux de la ferme colorés...
Animaux de la ferme à compter - 72 pièces
22,00 €
Un matériel pour des activités de comptage, d'appariement et de tri.Maman et bébés en six formes, six couleurs et...
Animaux de la jungle à trier - 72 pièces
24,90 €
Un matériel de comptage et de tri.Ce jeu se compose de girafes, de crocodiles, d'Hippopotames, de singes, de lions et...
Animémoire
39,00 €
Mémoire de travail modalité verbale et visuo-spatiale. Animémoire est un matériel complet pour entraîner et améliorer...
Animologix
17,00 €
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle...
Animouv
15,00 €
L'objectif de ce jeu est d'aligner les 3 animaux illsutrés sur sa carte et de remporter ensuite un maximum de cartes....
Anneaux colorés
49,90 €
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les...
Anti-Virus
24,00 €
Utilisez vos anticorps et votre matière grise afin de vous débarrasser du virus de couleur rouge.Comme vous pouvez...
Apili maths Maternelle - Volume 1
15,90 €
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande...
Apili maths Maternelle- Volume 2
15,90 €
Acquérir les bases mathématiques essentielles, en manipulant et en s'amusant, pour une entrée au CP/P1 en toute...
Apprendre à écrire, c'est un jeu
8,50 €
Apprendre à écrire, c'est un jeu propose un entraînement à l'écriture cursive et normée de toutes les lettres,...
Apprendre à lire par le jeu
43,00 €
Guider les élèves dans l'apprentissage de la lecture est au coeur de la tâche confiée aux enseignants du préscolaire...
Apprendre... avec Réflecto
58,00 €
Programme d'entraînement et de développement des compétences cognitivesAvec Apprendre... avec Réflecto, les élèves...
Apprends-moi à parler 1 - La maison
63,90 €
Apprends-moi à parler a été développé spécialement pour donner à l'enfant la possibilité de s'exprimer plus...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Aqua Belle
22,00 €
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils...
Aquarium Logic
18,00 €
Découvrez Aquarium Logic de Djeco, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants à partir de 7 ans, dans lequel...
Architecto
32,00 €
Jeu de construction de modèles en 3 dimensions à partir de 50 illustrations de plus en plus complexes proposées dans...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
9,90 €
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
9,90 €
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Arsène Loupin et la note d'argent
25,90 €
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez...
Articul'idées /s/-/z/-/ch/-/j/
69,00 €
48 grands dés de 4 cm en plastique pour travailler l'articulation de manière contrôlée, ludique et créative tout en...
Adéquat
Matériel pour travailler les comportements sociaux chez l'adolescent, l'adulte et la personne âgée (cartes en vouvoiement et tutoiement). Quel sujet de conversation aborder ? Avec qui ? Dans quelles circonstances ? Matériel aussi conçu pour évaluer la pertinence d'un sujet de conversation. Ce matériel permet de mettre le patient en situation et de travailler l'inhibition via les normes sociales. Contenu : 6 cartes gradation de possibilités (de oui tout à fait à non pas du tout), 24 cartes interlocuteurs en situation (recto verso en tutoiement ou vouvoiement), 42 cartes question (recto verso en tutoiement ou vouvoiement), 42 cartes sujet de...
18,00 €
Adjectifs féminins en images
Cartes illustrées visant l'acquisition à l'oral du féminin des adjectifs qualificatifs à partir de leur opposé masculin, l'enrichissement du vocabulaire expressif des adjectifs qualificatifs et la production de phrases avec le verbe être. Ce matériel fait partie de la collection En images, qui offre des cartes illustrées permettant de poursuivre divers objectifs de langage. Ces cartes peuvent être utilisées avec tout jeu de renforcement. Objectifs : - Accorder en genre des adjectifs qualificatifs. - Enrichir le vocabulaire expressif des adjectifs qualificatifs. - Produire des phrases avec le verbe être. Contenu : - 48 cartes-images. - la...
19,00 €
Aide à l'écriture Grotto Grip
Aide à l'écriture pour la coordination œil-main dans un nouveau design innovant. La grande poignée confortable favorise toujours la bonne position des doigts. Des poignées encastrées spéciales et une cloison garantissent une position d'écriture correcte. Pour gauchers et droitiers.
4,90 €
Aladin - Le génie de la combinatoire
Utiliser la combinatoire, la manipulation de critères, la classification, tout en sollicitant les fonctions exécutives.Introduction : Aladin va avoir besoin d'aide pour développer ses compétences logiques autour de la combinatoire, de la manipulation de critères, de la classification, tout en faisant preuve de flexibilité mentale et d'inhibition. Il doit concocter un numéro exceptionnel pour épater le directeur du cirque puis ses premiers spectateurs.Tranche d'âge : 4 - 12 ans environ, 3 niveaux de difficulté.Pathologies : - Troubles du raisonnement logique et de la cognition mathématique - Fonctions exécutivesObjectif Partie 1 : prendre...
39,00 €
Aladin, le génie de la sériation
Ce jeu a pour but d'inviter le patient à sérier différents types d'éléments, selon des consignes impliquant un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie, etc.
Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus complexes impliquant des notions de relativité, de double, de fractions ...
Tranche d'âge : 5-15 ans (3 niveaux : 5-8 ans, 8-11 ans et 11-15 ans).
Pathologies : troubles de la cognition mathématique, troubles de la...
42,00 €
ALARM ! - Vite additionner – vite buzzer
ALARM favorise ...- la mémorisation de la décomposition du nombre 10- la combinaison de différentes stratégies d'addition- la résolution d'opérations de comptage- l'addition dépassant la dizaine dans la variante « Objectif 12 »- la concentration, la rapidité et la compétence sociale.Principe du jeu : Les joueurs crient en choeur « A-LARM » et chacun retourne une carte en même temps. Si on voit deux cartes ou plus qui, additionnées, atteignent l'objectif 10, on actionne le buzzer. Le premier qui actionne le buzzer, garde toutes les cartes retournées, le but étant de gagner le plus grand nombre possible de cartes.Joueurs : 2–5Durée : env. 15...
17,00 €
Alex et la tortue - Le bégaiement coulé
Ce matériel permet de travailler la parole ralentie, l'auto-écoute - l'auto-évaluation et l'estime de soi.Alex et la tortue est utilisable à l'oral avec l'utilisation de cartes images et à l'écrit avec l'utilisation de cartes "mots" et "phrases".Ce jeu trouvera aussi sa place dans la prise en charge d'autres pathologies telles que les retards de parole et de langage, dysphasies, troubles de la lecture.On débute la partie en choisissant un thème (animaux, école, contes, corps, sports, aliments ou actions) et la modalité, orale ou écrite, selon les objectifs poursuivis et les capacités de l'enfant.LE PLATEAU DE JEU :Première partie du...
59,00 €
Alice au Pays du Bégaiement
Ce voyage en couleurs basé sur le conte de Lewis Caroll et ponctué d'exercices de fluence enchantera les personnes bègues et les orthophonistes. L'ouvrage est accompagné du conte lu par un comédien bègue.Alice au Pays du Bégaiement est un conte métaphorique et interactif destiné aux enfants et adolescents bègues. Il s'inspire de l'oeuvre de Lewis Carroll, qui était lui-même bègue.Afin de prouver aux enfants et aux adolescents qu'ils peuvent agir sur leur bégaiement, des exercices sont introduits tout au long des aventures de l'héroïne.Ces exercices mêlent techniques de gestion de la parole, métaphores facilitatrices, rêves éveillés dirigés...
29,95 €
Alles Käse
Vous êtes une souris... Sous les cartes Fromage étalées sur la table se trouve... du fromage ! Mais également des pièges à souris. Devant une carte, vous pouvez prendre des risques et la retourner. Vous pouvez aussi parfois la regarder en cachette et bluffer ou vous pouvez la jeter par prudence ou afin d'énerver les autres souris.Le jeu Alles Käse! i(Tous les Fromages en allemand) introduit une nouvelle façon d'utiliser des cartes : ici le dos indique la valeur de la carte, mais la face nous dit si le dos est pris en compte ou non. La peur de se faire pincer das le piège à souris quand on retourne la carte est une réussite pour ce jeu à...
12,90 €
Allez ! On s'habille !
L'objectif de ce livre-jeu magnétique est de faciliter la construction de phrases simples ainsi que l'apprentissage de mots de vocabulaire reliés à l'habillage.En mariant la parole et les images, ce livre interactif se transforme en un puissant outil pour le développement de la communication.
Ses pièces magnétiques ainsi que son concept rythmé et répétitif facilitent la participation de l'enfant à la lecture.
3 objectifs langagiers : Vocabulaire, construction de phrase, éveil à la lecture.
A partir de 2 ans.
33,00 €
Allons à l'épicerie
Objectifs : - Amener l'enfant à produire la forme négative "ne... pas". - Enrichir le vocabulaire expressif et les connaissances de l'enfant sur le thème des aliments.Tes amis et toi voulez préparer une fête. Afin de décider où elle se déroulera, vous organisez une course aux aliments. Celui qui aura acheté le plus d'aliments sera l'hôte de la fête.Contenu :Ce jeu éducatif comprend : - 1 planche de jeu - 4 listes d'épicerie - 1 support visuel et écrit représentant les formes à produire (affirmative et négative) - (les pions, le dé et le marqueur effaçable ne sont pas inclus)
22,00 €
Animaux de la ferme à compter - 60 pièces
Compter et trier avec les animaux de la ferme mais aussi travailler le langage oral.Des animaux de la ferme colorés et réalistes pour une variété d'activités.10 animaux de ferme communs pour une reconnaissance facile: chat, vache, âne, chèvre, poule, cheval, cochon, coq, mouton et moutonLa boîte comprend six exemplaires de chaque animal de ferme pour un total de 60 animaux. Le plus grand (cheval) mesure 5 cm x 5 cm.
32,00 €
Animémoire
Mémoire de travail modalité verbale et visuo-spatiale. Animémoire est un matériel complet pour entraîner et améliorer la mémoire de travail chez vos patients enfants et adultes. Pour chaque activité proposée, vous avez le choix entre une présentation DESSINS ou PHOTOS. Vous ciblez le point de départ de votre prise en soin et faites évoluer votre patient progressivement. Vous proposez une fiche de suivi individuelle et des outils en métacognition. Une modalité visuelle pour travailler le calepin visuo-spatial : Animaux du plus petit au plus grand : mémoriser des visuels (animaux) puis les restituer en les montrant du plus petit au plus...
39,00 €
Animologix
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre.
Points forts :
- Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ».
- Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets.
- Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix.
- Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à mettre...
17,00 €
Animouv
L'objectif de ce jeu est d'aligner les 3 animaux illsutrés sur sa carte et de remporter ensuite un maximum de cartes. On place l'ensemble des animaux sur le plateau puis, chacun son tour, on déplace un animal sur une case voisine libre ou en sautant par dessus un ou plusieurs animaux pour atteindre une case libre. Les déplacements peuvent se faire dans toutes les directions.Contenu : 12 jetons animaux différents et 24 cartes.
15,00 €
Anneaux colorés
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les chiffres avec le nombre de points correspondant et avec la quantité d'anneaux. Un code couleur lui permet de mémoriser les chiffres plus facilement.A partir de 3 ans.
49,90 €
Anti-Virus
Utilisez vos anticorps et votre matière grise afin de vous débarrasser du virus de couleur rouge.Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées. Vous n'échapperez-pas à la contagion de plaisir à jouer ce jeu de déplacement. Les 60 défis maintiendront aussi bien votre corps que votre esprit au sommet.Un sac de rangement pour toutes les...
24,00 €
Apili maths Maternelle - Volume 1
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par des orthophonistes spécialisées en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et se conforme aux préconisations des programmes scolaires.
Cette nouvelle méthode permet aux enfants d'acquérir les compétences attendues pour l'entrée au CP / P1. Elle tient compte des trois représentations du nombre : analogique, orale et indo-arabe.
Ce premier volume de grande section comprend :
- La comptine...
15,90 €
Apili maths Maternelle- Volume 2
Acquérir les bases mathématiques essentielles, en manipulant et en s'amusant, pour une entrée au CP/P1 en toute sérénité !
En complément du volume 1, Apili Maths Maternelle - Volume 2 permet un apprentissage ludique et attractif des bases mathématiques, pour tous les enfants, qu'ils soient en difficulté ou pas.
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par trois orthophonistes spécialisés en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et est conforme aux 21 mesures pour l'enseignement des mathématiques de Mrs Villani et...
15,90 €
Apprendre à écrire, c'est un jeu
Apprendre à écrire, c'est un jeu propose un entraînement à l'écriture cursive et normée de toutes les lettres, jusqu'à l'écriture de succession de lettres puis de petits mots, et également des chiffres (de 1 à 10). La collection "Petits cahiers" aborde tous les thèmes incontournables des apprentissages de 3 à 11 ans, en alliant sérieux pédagogique et approche ludique. Dans chaque cahier, le contenu se concentre sur une compétence à acquérir dans une tranche d'âge. 64 pages (17x23cm)ISBN : 978-2-7256-2527-0
8,50 €
Apprendre à lire par le jeu
Guider les élèves dans l'apprentissage de la lecture est au coeur de la tâche confiée aux enseignants du préscolaire et du premier cycle du primaire. De plus en plus de recherches démontrent que l'acquisition de compétences en lecture dès le préscolaire est l'un des facteurs qui accroît les chances de réussite des élèves tout au long de leurs études.La mise en place d'activités favorisant l'acquisition de ces habiletés représente souvent un défi pour les enseignants qui souhaitent varier les interventions et garder les élèves stimulés et enthousiastes. En alliant jeu et apprentissage, ceux-ci font souvent des progrès spectaculaires. Les 35...
43,00 €
Apprendre... avec Réflecto
Programme d'entraînement et de développement des compétences cognitivesAvec Apprendre... avec Réflecto, les élèves apprennent à gérer des stratégies en utilisant les qualités et les caractéristiques de sept personnages signifiants : un détective, un explorateur, un bibliothécaire, un contrôleur, un architecte, un menuisier et un arbitre Ce matériel se présente sous la forme d'un manuel décrivant la démarche d'utilisation du modèle Réflecto et incluant des fiches reproductibles et des pistes d'exploitation pédagogique. Table des matièresIntroduction Chapitre 1 : Maximiser le modèle RéflectoRéflecto et le modèle d'attribution des...
58,00 €
Apprends-moi à parler 1 - La maison
Apprends-moi à parler a été développé spécialement pour donner à l'enfant la possibilité de s'exprimer plus facilement, en créant des structures linguistiques plus ou moins complexes.Recommandé pour les enfants ayant des problèmes de langage quel que soit leur âge, et pour tous ceux qui ont des difficultés à comprendre et à structurer le langage.Orienté pour les enfants de l'école maternelle jusqu'à l'école primaire, il offre des exercices amusants de progression linguistique pour le travail de compréhension de la lecture.OBJECTIFS PRINCIPAUXConstruire des phrases facilementDévelopper la mémoire, l'attention et la motivation de manière...
63,90 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer convenablement, tout en ne laissant aucun piranha libre ! Chaque niveau s'adresse à une tranche d'âge différente : à partir de 5 ans jusqu'à l'âge adulte. Toutes les solutions...
22,00 €
Aquarium Logic
Découvrez Aquarium Logic de Djeco, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants à partir de 7 ans, dans lequel ils devront aider les poissons à se frayer un chemin pour retrouver le trésor caché. Les poissons sont à la recherche du trésor. Saurez-vous les aider à se frayer un chemin à travers l'aquarium pour le retrouver ? Concentration, logique et patience seront nécessaires pour venir à bout des 30 défis proposés. Ce coffret ludique propose 3 niveaux de difficulté pour pouvoir progresser à son rythme. La boite de jeu contient 2 plateaux "Aquarium" , 13 jetons en bois, 30 cartes "Défi", 3 niveaux de difficulté croissants et la règle...
18,00 €
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. Cette version est équipée de petits picots d'un côté et de gros picots de l'autre. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 6,5 cm. Dès 3...
9,90 €
RC1636 / RC1638 / RC1635 / RC1637 / RC1633 / RC1632 / RC1634 / RC1631 / RC1626 / RC1630 / RC1629 / RC1627 / RC1628
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 7,5 cm. Dès 3 ans.Crayon fourni
9,90 €
RC1653 / RC1651 / RC1650 / RC1652 / RC1654 / RC1649 / RC1648 / RC1646 / RC1647 / RC1645 / RC1640 / RC1644 / RC1643 / RC1641 / RC1642
Arsène Loupin et la note d'argent
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez des jetons légumes pour interroger un mouton qui aime ce légume, il vous donnera un indice au moyen d'un boîtier "traducteur" astucieux.
Avec cet indice, vous pourrez par déduction, éliminer certains loups. Après quelques indices, vous découvrirez le loup qui a volé le trophée.
Les illustrations de ce jeu sont très belles et le rythme est adapté aux jeunes enfants.
A partir de 7 ans.
25,90 €
Articul'idées /s/-/z/-/ch/-/j/
48 grands dés de 4 cm en plastique pour travailler l'articulation de manière contrôlée, ludique et créative tout en exerçant la structuration de phrases.Après avoir obtenu de votre patient la production correcte du phonème cible en isolé et dans les différentes positions syllabiques (initiale, médiane, finale), ce matériel vous permettra d'exercer la production de ce phonème dans des mots isolés ou des énoncés de plus en plus longs, en contrôlant de manière précise le contexte d'apparition (position du phonème et présence ou non de phonèmes perturbateurs). Pour construire une phrase avec un phonème cible dans une position donnée, plusieurs...
69,00 €