Ajouter au devis 83 lettres majuscules magnétiques en bois 15,90 € 83 lettres majuscules magnétiques en bois coloré pour apprendre l'alphabet par la manipulation.A partir de 4 ans.
Ajouter au devis A vos marques... prêts ?... lisez ! 48,00 € Ce matériel de rééducation suit la méthode syllabique, à savoir la méthode du B. A.-BA. Chaque lettre produit un son....
Ajouter au devis Adultes dyslexiques 11,00 € D'après l'Organisation mondiale de la santé, les troubles dyslexiques touchent de façon plus ou moins sévère de 8 à...
Ajouter au devis Albus l'agent immobilier 28,00 € Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles...
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Ajouter au devis Ark Bite Blocks 22,90 € Spécialement conçu pour travailler le nivellement et la stabilité des mâchoires, chaque bras a une épaisseur...
Ajouter au devis Articul'oie 59,50 € Cette boîte de jeu permettra à l'orthophoniste de travailler avec l'enfant l'articulation de l'ensemble des phonèmes....
Ajouter au devis C'est le temps des verbes - Futur simple 19,00 € L'élève doit rassembler une famille de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes...
Ajouter au devis Coffre à sons - Fricatives 39,90 € Ce jeu est constitué de 215 cartes pour pratiquer les phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs...
Ajouter au devis Coffre à sons Nasales, liquides et autres 39,90 € Ce jeu est constitué de 230 cartes pour pratiquer les phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs...
Ajouter au devis Coffre à sons Occlusives 39,90 € Ce jeu est constitué de 219 cartes pour pratiquer les phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs...
Ajouter au devis Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais) 9,90 € Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le...
Ajouter au devis DARE DARE Orthographe 18,00 € Cahier d'automatisation de notions orthographiques. DARE DARE Orthographe permet, suite à un travail préparatoire...
Ajouter au devis DARE DARE Sons simples 18,00 € Cahier d'automatisation de la lecture de mots avec son ciblé. DARE DARE lecture sons simples permet de travailler...
Ajouter au devis Décode - Niveau 1 - Livres 1 à 6 35,00 € Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son...
Ajouter au devis Décode - Niveau 2 - Livres 1 à 6 35,00 € Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son...
Ajouter au devis Délices bonheurs pour animaux (Hôpital vétérinaire) 29,90 € La Dre Annie et le Dr Maux ont créé de délicieuses recettes pour animaux. Ils ont besoin d'aide pour les préparer en...
Ajouter au devis Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire) 29,90 € Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en...
Ajouter au devis Dinomir 1 - Fichier pédagogique 15,00 € Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et...
Ajouter au devis Fictif 29,00 € Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients...
Ajouter au devis Français 1 - Compréhension de lecture CP Les animaux domestiques - Fiches reprod 22,00 € Ensemble de 36 fiches reproductibles conçues pour les élèves de CP. Espaces avec "rues et trottoirs" pour faciliter...
Ajouter au devis Français 3 - Inférence CE2 - Fiches reproductibles 22,00 € Objectifs : Travailler l'inférence pour les élèves de CE2.Ensemble de fiches reproductibles variées, amusantes et...
Ajouter au devis Habile à lire - 6ème 115,00 € Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Ajouter au devis Habile à lire - CE2 115,00 € Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Ajouter au devis Habile à lire - CM1 115,00 € Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Ajouter au devis Habile à lire - CM2 115,00 € Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Ajouter au devis Habiletés et stratégies de lecture - 3ème cycle (CM2 - 6ème) 35,00 € Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection Habiletés de lecture améliore la compréhension...
Ajouter au devis Hérisson - Débuts de mots 1 19,00 € Ce jeu de cartes a pour but de développer la conscience phonologique et le vocabulaire de l'enfant.Sur le principe du...
Ajouter au devis Imagier Fruits - Deck 6,00 € Imagier contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les cartes suivantes (mot et photo)...
Ajouter au devis Informations contextuelles - 3e cycle (CM2 - 6ème) 26,00 € L'objectif est de travailler l'habileté de lecture: Informations contextuellesNiveau 3ème cycleLa série Lire et...
Ajouter au devis Je prononce le son /ch/ avec le chat 33,00 € Jeu pour stimuler le développement du langage chez les enfants. L'objectif de ce livre-jeu est d'aider les enfants de...
Ajouter au devis Je prononce le son [f] avec la fourmi 33,00 € Jeu pour stimuler le développement du langage chez les enfants. L'objectif de ce livre-jeu est d'aider les enfants de...
Ajouter au devis L'as des accents 19,00 € Jeu de cartes amusant et éducatif sur le principe du jeu Pige dans le lac : le gagnant est le premier à se défaire de...
Ajouter au devis L'as des consonnes doubles 19,00 € Jeu de cartes axé sur l'approche des consonnes doubles.L'objectif est d'amener l'enfant à apprendre à lire et à...
Ajouter au devis L'automate - Ensemble Français 1er cycle 119,00 € Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
Ajouter au devis L'automate - Ensemble Français 2e cycle 119,00 € Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
83 lettres majuscules magnétiques en bois 83 lettres majuscules magnétiques en bois coloré pour apprendre l'alphabet par la manipulation.A partir de 4 ans. Ajouter au devis 15,90 € Indisponible Aperçu rapide
A vos marques... prêts ?... lisez ! Ce matériel de rééducation suit la méthode syllabique, à savoir la méthode du B. A.-BA. Chaque lettre produit un son. En combinant des sons, on crée des syllabes et en combinant les syllabes, on crée des mots. Ainsi, l'enfant accède au langage écrit de façon simple et logique. L'axe de progression proposé dans ce manuel est le suivant : - La syllabe : L'enfant apprendra alors à combiner les graphèmes simples vers les syllabes simples. - Le mot : La combinaison de plusieurs syllabes simples ouvrira l'accès à la lecture des premiers mots simples. - La phrase : Enfin, la combinaison de plusieurs mots permettra la lecture et l'écriture de... Ajouter au devis 48,00 € Indisponible Aperçu rapide
Adultes dyslexiques D'après l'Organisation mondiale de la santé, les troubles dyslexiques touchent de façon plus ou moins sévère de 8 à 12% de la population.En effet ces troubles persistent bien au-delà de l'enfance et de la scolarité.Or comme l'affirment le docteur J. Martin et le professeur Colé : "Les déficits persistants en lecture des adultes dyslexiques les placent dans une situation de handicap. La présence de ces déficits souligne l'importance de la poursuite d'aménagements dans le cadre scolaire et universitaire pour les lecteurs dyslexiques."Nombreux sont les dyslexiques adultes, et notamment les étudiants, même lorsqu'ils ont été pris en charge... Ajouter au devis 11,00 € Indisponible Aperçu rapide
Albus l'agent immobilier Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles et devinettes). Albus l'agent immobilier permet de travailler la compréhension de textes courts avec des particularités syntaxiques et sémantiques (négations, structures complexes, informations inutiles, devinettes), de rechercher les informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en langage oral qu'en langage écrit. Ce matériel contient 48 cartes format A6 : 24 biens et 24 personnages (6 cartes par particularité), une feuille réponse en... Ajouter au devis 28,00 € Indisponible Aperçu rapide
Alignés, c'est gagné ! Entraîner la voie d'assemblage.A partir du C.P.Chaque joueur possède 16 jetons. A tour de rôle, les joueurs lancent le double dé et placent leur pion sur la case indiquée après avoir lu ou écrit ce qui s'y trouve. Le premier qui réussit à aligner 3 pions remporte la partie.Intérêts du jeu :- 2 versants : la lecture et l'orthographe - plusieurs niveaux de difficulté ( des sons ou graphies simples aux plus complexes) - chaque planche cible l'acquisition d'un son ou d'une confusion fréquente ( les digrammes par exemple).Contenu :32 planches recto images/ verso mots organisées selon une architecture linguistique : - consonne + voyelle - les... Ajouter au devis 49,00 € Indisponible Aperçu rapide
Ark Bite Blocks Spécialement conçu pour travailler le nivellement et la stabilité des mâchoires, chaque bras a une épaisseur différente pour pratiquer différentes hauteurs de mâchoires : Les bras orange ont une épaisseur de 3 et 5 mm (étiquetés 1 et 2, respectivement) Les bras magenta ont une épaisseur de 7,5 mm et 10 mm (étiquetés 3 et 4, respectivement) Les bras sarcelle ont une épaisseur de 12,5 mm et 15 mm (étiquetés 5 et 6, respectivement)Qu'est-ce que le classement et la stabilité de la mâchoire? Le classement de la mâchoire est la capacité d'avoir des mouvements contrôlés de la mâchoire à différentes hauteurs de mâchoire nécessaires pour les... Ajouter au devis 22,90 € Indisponible Aperçu rapide
Articul'oie Cette boîte de jeu permettra à l'orthophoniste de travailler avec l'enfant l'articulation de l'ensemble des phonèmes. Elle contient 1 plateau de jeu, 542 cartes-images, 2 pions et 1 dé.Articul'oie, construit sur le modèle d'un jeu de l'oie, favorise l'automatisation de l'articulation et de la parole. Il permettra à l'orthophoniste de travailler avec l'enfant l'ensemble des phonèmes de manière ludique, à travers 542 cartes en couleurs. Le but du jeu est d'arriver le premier à la dernière case en prononçant correctement le maximum de mots.Articul'oie s'adresse, en premier lieu, aux enfants souffrant de troubles articulatoires isolés ou... Ajouter au devis 59,50 € Indisponible Aperçu rapide
C'est le temps des verbes - Futur simple L'élève doit rassembler une famille de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.Un jeu de carte pour apprendre et mémoriser le futur simple des verbes aimer, aller, avoir, être, faire et finir.Ce jeu comprend 48 cartes. Ajouter au devis 19,00 € Indisponible Aperçu rapide
Coffre à sons - Fricatives Ce jeu est constitué de 215 cartes pour pratiquer les phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs jeux sont proposés : Chasse aux trésors, jeu des devinettes, abracadabra, jeu de parcours et le jeu Le mot dans la phrase.Objectifs : - Produire correctement les fricatives (en position initiale, médiane ou finale de mots).- Être apte à faire la segmentation syllabique et phonémique de mots.Contenu : - 215 cartes- la liste des stimuli pour chaque phonème et groupes consonantiques- des pistes d'exploitation Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Coffre à sons Nasales, liquides et autres Ce jeu est constitué de 230 cartes pour pratiquer les phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs jeux sont proposés : Chasse aux trésors, jeu des devinettes, abracadabra, jeu de parcours et le jeu Le mot dans la phrase.Objectifs : - Produire correctement les nasales, le /l/, le /R/, les semi-consonnes et les groupes consonantiques avec /R/ (en position initiale, médiane ou finale de mots).- Être apte à faire la segmentation syllabique et phonémique de mots.Contenu : - 230 cartes- la liste des stimuli pour chaque phonème et groupes consonantiques- des pistes d'exploitation Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Coffre à sons Occlusives Ce jeu est constitué de 219 cartes pour pratiquer les phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs jeux sont proposés : Chasse aux trésors, jeu des devinettes, abracadabra, jeu de parcours et le jeu Le mot dans la phrase.Objectifs : - Produire correctement les occlusives (en position initiale, médiane ou finale de mots).- Être apte à faire la segmentation syllabique et phonémique de mots.Contenu : - 219 cartes- la liste des stimuli pour chaque phonème et groupes consonantiques- des pistes d'exploitation Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais) Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le développement de l'alimentation.Sujets notamment abordés : Exploration buccale et orale, le concept de mordre et de mâcher, force et stabilité de la mâchoire, mastication rotative et latéralisation de la langue, mastication rythmique, dissociation de la langue et de la mâchoire et fermeture des lèvres.Format : 24 x 16,5 cm. 26 pages. Attention : textes en anglais. Ajouter au devis 9,90 € Indisponible Aperçu rapide
DARE DARE Orthographe Cahier d'automatisation de notions orthographiques. DARE DARE Orthographe permet, suite à un travail préparatoire d'explication des notions, d'automatiser l'utilisation des graphies contextuelles et lettres muettes finales. Des niveaux progressifs (en taille et en complexité) sont proposés sous trois modes de jeux différents pour une redondance des occurrences sans lassitude (labyrinthe, mode compétitif ou mode coopératif). Une liste des mots utilisés est fournie pour rechercher l'information si besoin. Plateau A : lettre finale muette (t,d,c,s) Plateau B : lettre finale muette (t,d,c,s) Plateau C : lettre finale muette... Ajouter au devis 18,00 € Indisponible Aperçu rapide
DARE DARE Sons simples Cahier d'automatisation de la lecture de mots avec son ciblé. DARE DARE lecture sons simples permet de travailler la lecture/compréhension de mots contenant des sons ciblés. Les mots ont été calibrés selon deux critères: - leur appartenance au stock lexical de primaire (base Manulex) - les sons qui les composent (pas de g lu /j/, s lu /z/ ou c lu /s/, ...) Les syllabes sont en couleur et les lettres muettes grisées afin de faciliter le décodage pour accéder au sens plus facilement. Des niveaux courts sont proposés avec trois modes d’utilisation pour jouer et rejouer en s’amusant ! Plateau A : sons simples Plateau B : sons... Ajouter au devis 18,00 € Indisponible Aperçu rapide
Décode - Niveau 1 - Livres 1 à 6 Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son apprentissage du décodage. Elle propose six niveaux qui incluent de façon progressive les correspondances graphèmes-phonèmes et les particularités de la langue française. Au niveau 1, tous les mots sont entièrement décodables (le son de chaque lettre est prononcé) et les mots sont composés uniquement de sons simples. Les connaissances préalables au décodage sont décrites au début de chaque livre. La collection permet ainsi aux lecteurs débutants de réinvestir progressivement les correspondances graphèmes-phonèmes qu'ils ont... Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
Décode - Niveau 2 - Livres 1 à 6 Décode est une collection de livres gradués spécialement conçue pour accompagner pas à pas le lecteur dans son apprentissage du décodage. Elle propose six niveaux qui incluent de façon progressive les correspondances graphèmes-phonèmes et les particularités de la langue française. Au niveau 2, les mots sont faciles à décoder et composés de sons simples, à l'exception de quelques mots fréquents non décodables (ex. : dans, est, un). On y retrouve également la lettre muette e en fin de mots (cette lettre est d'une couleur plus pâle dans le texte). Les connaissances préalables au décodage sont décrites au début de chaque livre. La... Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
Délices bonheurs pour animaux (Hôpital vétérinaire) La Dre Annie et le Dr Maux ont créé de délicieuses recettes pour animaux. Ils ont besoin d'aide pour les préparer en vue d'offrir de bonnes collations aux animaux qu'ils soigneront durant la semaine.Les élèves doivent d'abord identifier les huit ingrédients nécessaires à la réalisation de chaque recette, parfois en recourant à un procédé de microsélection de l'information, parfois en inférant. Ensuite, ils seront invités à interpréter le sens de mots nouveaux en s'appuyant sur des indices morphologiques et contextuels. Ils doivent finalement réagir avec émotion en répondant à quelques questions d'ordre personnel.Les textes prescriptifs de... Ajouter au devis 29,90 € Indisponible Aperçu rapide
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire) Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en soins vétérinaires Mia Casse-Cou. En tombant, Mia Casse-Cou a échappé tous les dossiers de patients qu'elle avait entre les mains?! La Dre Annie et le Dr Maux réclament donc de l'aide pour démêler tous les dossiers.Les élèves doivent joindre les photos des animaux aux dossiers appropriés à partir des descriptions physiques, des motifs de consultation et des descriptions d'évènements fournis. De plus, ils doivent distribuer les dossiers aux vétérinaires en fonction des spécialités de chacun. Douze textes descriptifs gradués en... Ajouter au devis 29,90 € Indisponible Aperçu rapide
Dinomir 1 - Fichier pédagogique Le fichier pédagogique est photocopiable et a pour but de susciter le plaisir d’apprendre, favoriser l’autonomie et créer de la motivation : – des exercices ludiques et répétitifs en lecture-écriture, – des séries d'images à découper et à coller sur chaque fiche, – 1 fiche de suivi des albums lus, – 1 diplôme de lecture à gagner à la fin de chaque série pour créer de la motivation. Ajouter au devis 15,00 € Indisponible Aperçu rapide
Fictif Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients éprouvent souvent des difficultés à entrer dans l'acte d'écrire. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers ce genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports). Une version adulte sera proposée ultérieurement.Contenu: 6x10 supports petit format, 4x5 supports “tickets”, 13x5 A6, 8x5 A5 dans un sachet en coton.Présentoir non inclus mais permet au patient de choisir plus facilement ce qu'il a envie de remplir et... Ajouter au devis 29,00 € Indisponible Aperçu rapide
Français 1 - Compréhension de lecture CP Les animaux domestiques - Fiches reprod Ensemble de 36 fiches reproductibles conçues pour les élèves de CP. Espaces avec "rues et trottoirs" pour faciliter l'apprentissage de l'écriture. Les textes comptent entre 100 à 220 mots. Niveau de difficulté plus élevé. Contenu : 36 fiches reproductibles (18 textes et 18 questionnaires) Ajouter au devis 22,00 € Indisponible Aperçu rapide
Français 3 - Inférence CE2 - Fiches reproductibles Objectifs : Travailler l'inférence pour les élèves de CE2.Ensemble de fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les élèves de CE2.Contenu : 32 fiches reproductibles 1 feuille de consignation 1 corrigé facile d'utilisation Ajouter au devis 22,00 € Indisponible Aperçu rapide
Habile à lire - 6ème Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et quelques questions ciblant des habiletés ou stratégies de lectures spécifiques. Les fiches sont classées selon l'habileté ou la stratégie ciblée. Ajouter au devis 115,00 € Indisponible Aperçu rapide
Habile à lire - CE2 Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et quelques questions ciblant des habiletés ou stratégies de lectures spécifiques. Les fiches sont classées selon l'habileté ou la stratégie ciblée. Ajouter au devis 115,00 € Indisponible Aperçu rapide
Habile à lire - CM1 Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et quelques questions ciblant des habiletés ou stratégies de lectures spécifiques. Les fiches sont classées selon l'habileté ou la stratégie ciblée. Ajouter au devis 115,00 € Indisponible Aperçu rapide
Habile à lire - CM2 Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et quelques questions ciblant des habiletés ou stratégies de lectures spécifiques. Les fiches sont classées selon l'habileté ou la stratégie ciblée. Ajouter au devis 115,00 € Indisponible Aperçu rapide
Habiletés et stratégies de lecture - 3ème cycle (CM2 - 6ème) Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection Habiletés de lecture améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes.En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures quotidiennes en exercices ciblant des habiletés précises!Objectifs : - Faire des prédictions - S'appuyer sur les indices contextuels - Inférer - Évoquer des images mentales - Élaborer -... Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
Hérisson - Débuts de mots 1 Ce jeu de cartes a pour but de développer la conscience phonologique et le vocabulaire de l'enfant.Sur le principe du jeu des 7 familles, l'enfant doit retrouver les mots qui commencent par le même son.Le jeu est composé de 48 cartes plastifiées qui abordent les sons "b", "p", "t", "d", "ch", "j", "v", et "f" en début de mot. A partir de 5 ans. Ajouter au devis 19,00 € Indisponible Aperçu rapide
Imagier Fruits - Deck Imagier contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les cartes suivantes (mot et photo) : Des abricots, un ananas, des bananes, des cerises, un citron, des figues, une fraise, des framboises, du melon, une noix de coco, des oranges, une pastèque, une pêche, des poires, une pomme, des prunes, du raisin, des mangues, des noix. Ajouter au devis 6,00 € Indisponible Aperçu rapide
Informations contextuelles - 3e cycle (CM2 - 6ème) L'objectif est de travailler l'habileté de lecture: Informations contextuellesNiveau 3ème cycleLa série Lire et comprendre par habileté (dans la collection Habiletés de lecture) cible une ou deux habiletés de lecture à la fois. Les cahiers vous offrent des activités courtes et efficaces, n'exigeant pas de longues lecturesContenu :48 pagesCorrigé inclus Ajouter au devis 26,00 € Indisponible Aperçu rapide
Je prononce le son /ch/ avec le chat Jeu pour stimuler le développement du langage chez les enfants. L'objectif de ce livre-jeu est d'aider les enfants de 2 à 5 ans à prononcer le son [ch] à l'aide d'exercices amusants. Par Caroline Martin,orthophoniste. Contenu : un livre avec 24 pictogrammes et sa boîte de rangement. - 1 bande-phrase magnétique.- 1 jeu de type "cherche et trouve". - Guide pratique à télécharger intégrant des idées d'activités à faire avec nos livres-jeux afin d'exploiter leur plein potentiel. - Fiche d'information avec des trucs sur le placement de la bouche pour bien produire le son. Ajouter au devis 33,00 € Indisponible Aperçu rapide
Je prononce le son [f] avec la fourmi Jeu pour stimuler le développement du langage chez les enfants. L'objectif de ce livre-jeu est d'aider les enfants de 2 à 5 ans à prononcer le son [f] à l'aide d'exercices amusants. Par Caroline Martin,orthophoniste. Contenu : un livre avec 24 pictogrammes et sa boîte de rangement. - 1 bande-phrase magnétique.- 1 jeu de type "cherche et trouve". - Guide pratique à télécharger intégrant des idées d'activités à faire avec nos livres-jeux afin d'exploiter leur plein potentiel. - Fiche d'information avec des trucs sur le placement de la bouche pour bien produire le son. Ajouter au devis 33,00 € Indisponible Aperçu rapide
L'as des accents Jeu de cartes amusant et éducatif sur le principe du jeu Pige dans le lac : le gagnant est le premier à se défaire de toutes ses cartes. De 2 à 4 joueurs.Objectifs :Permet d'apprendre à lire et à mémoriser l'orthographe des mots contenant les accents suivants : "é", "è" et "ê".Contenu :80 cartesles règles du jeu Ajouter au devis 19,00 € Indisponible Aperçu rapide
L'as des consonnes doubles Jeu de cartes axé sur l'approche des consonnes doubles.L'objectif est d'amener l'enfant à apprendre à lire et à mémoriser l'orthographe de mots contenant les consonnes doubles suivantes : bl, br, ch, cl, cr, dr, fl, gn, gr, ph, pl, tr et pr.Une carte est retournée sur la table, sur le principe du jeu de paires, le joueur doit trouver dans son jeu au moins un groupe consonantique identique à l'un des groupes surlignés sur la carte retournée.80 cartes plastifiées. Ajouter au devis 19,00 € Indisponible Aperçu rapide
L'automate - Ensemble Français 1er cycle Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible... Ajouter au devis 119,00 € Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément). Indisponible Aperçu rapide
L'automate - Ensemble Français 2e cycle Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers. - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer). - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre. - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et verbes). - Français 2.5 Morphologie des mots (mots de même famille, suffixes et préfixes). Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de... Ajouter au devis 119,00 € Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément). Indisponible Aperçu rapide