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- Catégories: Dyscalculie
11,00 €
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu!...
Fractions de tartes
19,00 €
L'enfant doit réunir les cartes nécessaires pour former des cartes complètes. Les objectifs sont d'associer une...
Fractodingo
13,00 €
Maîtrisez les représentations des fractions et leurs additions. Jouez à la bataille, au rami et au mistigri pour...
Frère Plus et Frère Moins
44,00 €
Récit et activités mathématiques pour le premier cycle du primaireStimuler l'apprentissage des mathématiques par le...
Fruits à compter
23,90 €
Un ensemble de 108 pièces en forme de fruits pour compter, trier, et travailler des processus mathématiques simples :...
Guide de l'orthophoniste - Volume 3 - Intervention dans les troubles du langage
44,00 €
Ce volume 3 recouvre les domaines d'intervention du langage écrit et du raisonnement logico-mathématique (ou...
Halli Galli
21,00 €
Halli Galli est un jeu simple de rapidité d'analyse et d'observationChaque joueur a un tas de carte devant lui....
Hockeymatique
35,00 €
Hockeymatique est un jeu destiné aux élèves du CP au CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
Imagier 1 à 10 - Deck
6,00 €
Imagier contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les nombres de 1 à 10 en...
Inventer et résoudre des problèmes mathématiques
29,00 €
Tourne les roulettes et joue à inventer des problèmes mathématiques !
Aide à comprendre comment les problèmes sont...
J'ai des troubles dys, et alors ?
14,95 €
Les troubles dys expliqués aux enfants (dyslexie, dyspraxie, dyscalculie, dysorthographie, dysphasie, dysgraphie). Un...
Je construis les premiers nombres, des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
13,00 €
Pour les débutants, les élèves "dyscalculiques", ceux qui souffrent de troubles des apprentissages numériques. Par...
Je construis les quatre opérations - Deuxième cahier : multiplication
13,00 €
L'objectif principal de ce fichier est de revenir sur le sens des opérations et la pratique des calculs. Pour cela...
Je construis les quatre opérations - Premier cahier: addition et soustraction
13,00 €
Pour les débutants de tout âge, les "dyscalculiques", les élèves qui souffrent de troubles des apprentissages...
Je construis les quatre opérations - Troisième cahier : division
13,00 €
Pour les débutants de tout âge, les "dyscalculiques", les élèves qui souffrent de troubles des apprentissages...
Jeu de 60 Cartes les Tables de Multiplication Apili
15,90 €
Apprendre les tables de multiplication en s'amusant !
Le nouveau jeu de 60 cartes dédié aux tables de...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
Kit Totemigo
80,00 €
Outil ludo-éducatif sensoriel. Magique pour l'orthophonie. Depuis l'articulation à la syntaxe, des logico-maths au à...
L'approche Montessori en orthophonie
35,90 €
Prise en soins des troubles du langage et des apprentissages. Un outil concret de prise en soin orthophonique à...
L'atelier des fractions
31,00 €
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet...
L'automate - Ensemble de 4 gabarits
39,90 €
Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate, incluant les pions et les règles du jeu. Les fiches à insérer dans le...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10 et de 0 à 20
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
23,00 €
L'automate – Mathématiques 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
L'effet domino DYS
38,00 €
Ce livre se veut une synthèse des connaissances actuelles sur les troubles spécifiques des apprentissages. Il...
L'enfant à haut potentiel, les dys et le TDA/H
22,95 €
Comprendre et diagnostiquer. Un livre clé pour identifier et adapter la prise en charge des enfants HP masqués par...
Fractions
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu! Qui fera partie de l'équipe rouge ou bleue ?Jeux multilingues ! Règles en français, néerlandais et anglais. 2 à 4 joueurs10-15 minutes56 cartes Pour tout savoir en détails : - les cartes spéciales pimentent le jeu et amènent l'enfant à s'impliquer et à être actif dans son apprentissage- nécessite de la réflexion et de la stratégie - amène l'enfant à une compréhension approfondie et au partage de son savoir- testé et approuvé par les enfants et les spécialistes- inclut des variantes de jeux- créé par une logopède...
11,00 €
Fractions de tartes
L'enfant doit réunir les cartes nécessaires pour former des cartes complètes. Les objectifs sont d'associer une fraction à une partie d'un tout, distinguer le rôle du numérateur et celui du dénominateur et additionner des fractions dont le dénominateur de l'une et un multiple de l'autre.Contenu:90 cartes
19,00 €
Fractodingo
Maîtrisez les représentations des fractions et leurs additions. Jouez à la bataille, au rami et au mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor !· Un jeu amusant pour connaître les fractions du CE2 au CM2. · 3 niveaux de difficulté. · 4 modes de jeu différents : Mistigri, Rami, Bataille des comparaisons, Bataille. · Bonus : un manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.net.La boîte de jeu contient 6 cartes règles et 105 cartes "fractions" (fraction réduite, représentation graphique, fraction nommée, fraction non réduite, addition de fractions, représentation décimale).
13,00 €
Frère Plus et Frère Moins
Récit et activités mathématiques pour le premier cycle du primaireStimuler l'apprentissage des mathématiques par le récitDans l'exercice de ses fonctions d'orthopédagogue, l'auteure a eu l'occasion d'observer que l'exploitation des notions mathématiques par le récit suscitait toujours un intérêt particulier chez les enfants. C'est de là qu'a germé l'idée de créer un ouvrage complémentaire au matériel de base afin de rendre les nombres plus imagés, plus vivants et par le fait même, plus attrayants.Frère Plus et Frère Moins aborde les concepts de base en mathématique de façon ludique et constitue un complément à tout matériel déjà utilisé en...
44,00 €
Fruits à compter
Un ensemble de 108 pièces en forme de fruits pour compter, trier, et travailler des processus mathématiques simples : addition, soustraction, division et multiplication.
6 formes (fraises, bananes, oranges, pommes, raisins et myrtilles) en 6 couleurs.
Taille d’une pièce : 20 à 50 mm.
108 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
23,90 €
Guide de l'orthophoniste - Volume 3 - Intervention dans les troubles du langage
Ce volume 3 recouvre les domaines d'intervention du langage écrit et du raisonnement logico-mathématique (ou cognition mathématique) avec les diagnostics et prises en charge.Chapitre 1. Apports de la neuropsychologie dans les troubles spécifiques du langage écrit Modèles de lecture Hypothèses d'explication des dyslexies développementales ConclusionChapitre 2. Dyslexie développementale : méthodologie diagnostique, clinique orthophonique Remarques préliminaires Définir la dyslexie : de la critériologie à la modélisation cognitive Diagnostic de dyslexie : méthodologie orthophonique Tableaux cliniques ConclusionChapitre 3. Le soin...
44,00 €
Halli Galli
Halli Galli est un jeu simple de rapidité d'analyse et d'observationChaque joueur a un tas de carte devant lui. Chacun retourne une carte à chaque tour de table et forme ainsi un 2ème tas découvert.Lorsqu'on peut voir 5 fruits identiques sur la table, le premier qui sonne la cloche gagne les cartes retournées.Contenu : 56 cartes, une sonnette et une règle de jeu.
21,00 €
Hockeymatique
Hockeymatique est un jeu destiné aux élèves du CP au CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction. Les joueurs aident Tao et ses amis à prendre possession de la rondelle et à marquer des buts dans une partie de hockey sur le lac Baïkal, en Sibérie, en résolvant des équations d'addition et de soustraction. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 80 cartes-équations réparties en 4 niveaux de difficulté : - Additions avec des termes de 0 à 10;- Soustractions avec des termes de 0 à 10;- Additions avec des termes de 0 à 20;- Soustractions avec des termes de 0 à 20.L'intervenant...
35,00 €
Inventer et résoudre des problèmes mathématiques
Tourne les roulettes et joue à inventer des problèmes mathématiques !
Aide à comprendre comment les problèmes sont structurés et voir comment ils se résolvent, en fonction du niveau de connaissance de chaque enfant. Stimule les émotions, la créativité, le raisonnement et le calcul, bases du développement de la pensée logique et mathématique.
Développé par José Antonio Fernández Bravo. Expert en Neurodidactique pour l’Enseignement des Mathématiques. Écrivain, enseignant, formateur, chercheur et professeur universitaire. Collaborateur au Département de la Petite Enfance et de l'Éducation Intégratrice de l'UNESCO.
Âge : 6 - 12 ans
Contenu...
29,00 €
J'ai des troubles dys, et alors ?
Les troubles dys expliqués aux enfants (dyslexie, dyspraxie, dyscalculie, dysorthographie, dysphasie, dysgraphie). Un livre illustré pour expliquer les troubles dys aux enfants. Parce qu'être dys, c'est aussi une force ! Comment parler des dys avec son enfant ? Comment lui expliquer ses implications ? Comment l'aider à apprivoiser ses difficultés et à en faire une force ? Pas toujours simple, surtout quand, en tant que parents, on ne comprend pas nécessairement nous-mêmes tout ce que cela implique… Ce livre est destiné à aider parents et enfants à mieux comprendre et se comprendre. Il s'agit d'une véritable boîte à outils à destination des...
14,95 €
Je construis les premiers nombres, des quantités aux premiers nombres (5-6 ans)
Pour les débutants, les élèves "dyscalculiques", ceux qui souffrent de troubles des apprentissages numériques. Par l'auteur de 100 idées pour aider les élèves "dyscalculiques".Les blocages dont souffrent de nombreux élèves en mathématiques trouvent leur origine dès l'école maternelle et le CP dans une fixation mal assurée de certains savoirs et savoir-faire essentiels et une maîtrise insuffisante des tout premiers apprentissages. Généralement, ils ont raté leur première rencontre avec les nombres. Or le développement du concept de nombre est indispensable pour accéder aux apprentissages numériques.Cette méthode est basée sur la...
13,00 €
Je construis les quatre opérations - Deuxième cahier : multiplication
L'objectif principal de ce fichier est de revenir sur le sens des opérations et la pratique des calculs. Pour cela nous proposons de : - donner du sens à la multiplication en utilisant des quantités concrètes, manipulables et représentables. - démarrer une pratique du calcul multiplicatif sur les premiers nombres pour installer les résultats indispensables au calcul réfléchi et à l'utilisation du calcul posé. - faire manipuler et verbaliser les élèves avant de passer au travail écrit pour les aider à anticiper et à mieux se représenter les tâches demandées. - utiliser des formes variées de mémorisation tant auditives que visuelles,...
13,00 €
Je construis les quatre opérations - Premier cahier: addition et soustraction
Pour les débutants de tout âge, les "dyscalculiques", les élèves qui souffrent de troubles des apprentissages arithmétiques par l'auteur de 100 idées pour aider les élèves "dyscalculiques".De trop nombreux enfants entrent au collège en ne maîtrisant pas les apprentissages fondamentaux du calcul et pensent être "nuls en maths".Or ce n'est pas une fatalité et cela n'a rien à voir avec un problème d'intelligence.Les blocages dont souffrent ces élèves trouvent leur origine dès l'école maternelle et le cours préparatoire dans une fixation mal assurée des apprentissages arithmétiques de base.L'objectif principal de ce fichier est de revenir sur...
13,00 €
Je construis les quatre opérations - Troisième cahier : division
Pour les débutants de tout âge, les "dyscalculiques", les élèves qui souffrent de troubles des apprentissages arithmétiques par l'auteur de 100 idées pour aider les élèves "dyscalculiques".De trop nombreux enfants entrent au collège en ne maîtrisant pas les apprentissages fondamentaux du calcul et pensent être "nuls en maths". Or ce n'est pas une fatalité. Les blocages dont souffrent ces élèves trouvent leur origine dès l'école élémentaire dans une fixation mal assurée des apprentissages arithmétiques de base.L'objectif principal de ce fichier est de revenir sur le sens des opérations et la pratique des calculs. Pour cela nous proposons de...
13,00 €
Jeu de 60 Cartes les Tables de Multiplication Apili
Apprendre les tables de multiplication en s'amusant !
Le nouveau jeu de 60 cartes dédié aux tables de multiplication va permettre à votre enfant de mémoriser les tables en s'amusant, à l'aide des différents canaux de mémorisation.
Il est composé de 60 cartes de tailles 12 x 8 cm en boite cloche.
Le jeu contient 36 images mentales humoristiques à mémoriser pour maîtriser toutes les tables. Les multiplications sont réversibles, on en apprend donc que la moitié ! Chaque carte comporte une multiplication au recto et l'illustration + la phrase explicative au verso.
5 cartes de présentation vous permettront de vérifier si votre enfant...
15,90 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
Kit Totemigo
Outil ludo-éducatif sensoriel. Magique pour l'orthophonie. Depuis l'articulation à la syntaxe, des logico-maths au à la mémoire de travail… tout est possible !Totemigo vous permet de présenter différentes façons d'utiliser ce matériel, pour éviter que l'enfant s'ennuie et pour vous permettre de diversifier votre pratique !Il s'agit d'un objet composé de roues aimantées qui tournent chacune sur elles-mêmes. Sur chaque roue on insère des vignettes en papier sur lesquelles sont inscrits des mots, des chiffres, des signes, des symboles ou encore des dessins. Elles sont personnalisables à l'infini, et c'est ce mécanisme qui va permettre de...
80,00 €
L'approche Montessori en orthophonie
Prise en soins des troubles du langage et des apprentissages. Un outil concret de prise en soin orthophonique à l'attention des patients ayant des troubles du langage et/ou des apprentissages. L'orthophonie est un champ tout indiqué pour l'application de l'approche Montessori : l'orthophoniste est non seulement thérapeute, mais aussi accompagnateur du patient, de sa famille et des aidants. Dans ce livre, l'orthophoniste trouvera dans ce livre des applications pratiques pour : - enrichir son observation clinique et la conjuguer à des objectifs orthophoniques ciblés ; - aménager l'environnement du patient et poser un cadre thérapeutique ; -...
35,90 €
L'atelier des fractions
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet des fractions appartient en mathématique aux points les plus difficiles. De nombreux enfants ont besoin d'approches différentes avant de pouvoir travailler sûrement avec les fractions. L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant. Une clarté est transmise de manière simple et conduit aux expériences aha vraies et faciles à retenir. Parmi les nombreuses idées, 5 conseils de jeux vont enthousiasmer aussi les plus grands ronchons. Contenu:- 2 supports à fractions- 1...
31,00 €
L'automate - Ensemble de 4 gabarits
Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate, incluant les pions et les règles du jeu. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément (10 séries de 12 fiches sont disponibles pour le 1er cycle*). L'automate est un jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. Français, 1er cycle : - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons...
39,90 €
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 10 et de 0 à 20. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Associer les nombres à leur représentation; - Trouver le nombre manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Recomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Trouver le nombre qui complète la suite logique; - Trouver le plus grand nombre. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.4 Opérations + et de - de 0 à 10 et de 0 à 20
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, ainsi que de la compréhension de la relation entre les opérations. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat : - d'additions faisant intervenir des nombres de 0 à 10 (résultat inférieur à 11); - de soustractions faisant intervenir deux nombres de 0 à 10; - d'additions faisant intervenir des nombres de 0 à 10 (résultat inférieur à 21); - de soustractions faisant...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, de processus de calculs écrits et de la compréhension de la relation entre les opérations. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat : - d'additions faisant intervenir des nombres de 0 à 100 (résultat inférieur à 101); - de soustractions faisant intervenir des nombres de 0 à 100; - d'additions avec retenues faisant intervenir des nombres de 0 à 100 (résultat...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Mathématiques 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le développement de différentes habiletés en mathématiques. L'enfant doit assembler les fils dans la tête d'un robot pour programmer ses actions.Pour ce faire, il doit associer 16 éléments sur une fiche placée à l'intérieur d'un gabarit qui représente la tête du robot. Les réponses se trouvent au verso de chaque fiche, ce qui permet à l'enfant de se corriger de façon autonome.L'ensemble comprend 20 fiches, chacune ciblant un objectif précis (voir ci-dessous). Le gabarit (incluant les pions) est vendu séparément. Un ensemble...
23,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 0, 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'effet domino DYS
Ce livre se veut une synthèse des connaissances actuelles sur les troubles spécifiques des apprentissages. Il présente aux enseignants de la maternelle et du primaire de nombreux outils pour repérer ces troubles - première étape vers la prise en charge par des professionnels - et pour aménager leur pédagogie une fois le diagnostic posé.L'angle de traitement choisi est celui de "l'effet domino". Le domino "dys" (pour "dyslexie", "dysorthographie", "dyscalculie", "dysphasie" et "dyspraxie", auxquelles est ajouté le TDA/H) fait tomber dans sa chute toute une chaîne de dominos : cérébral, cognitif, comportemental, scolaire, psychoaffectif,...
38,00 €
L'enfant à haut potentiel, les dys et le TDA/H
Comprendre et diagnostiquer. Un livre clé pour identifier et adapter la prise en charge des enfants HP masqués par les dys ou le TDA/H. Aujourd'hui, le haut potentiel est de mieux en mieux connu et repéré. Une détection précoce est d'ailleurs bien souvent le gage d'une prise en charge efficace qui profitera à l'enfant à court, moyen et long terme. Pourtant, nombreux sont encore ceux qui passent sous le radar. Tout particulièrement quand le haut potentiel se double d'un autre trouble, comme un trouble dys ou le TDA/H. Véritable enjeu d'éducation et de vie, la détection précoce de ces multiples différences est essentielle pour assurer le...
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