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28,00 €
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles...
Ark Guitare bébé à mastiquer
10,90 €
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de...
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
15,90 €
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
DARE DARE Mathématiques 1
18,00 €
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de...
Détective Mathéo
18,00 €
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Il était une ferme
24,00 €
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent...
Jour et nuit
30,00 €
Jeu de réflexion où le but est de reproduire 3 figures en empilant des pièces de bois.La notice propose 48 figures au...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'atelier des fractions
31,00 €
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La manipulation en mathématique au coeur des apprentissages 6-8 ans
45,00 €
Activités et conseils pour un enseignement plus concret - 6 à 8 ans. Les activités de manipulation en mathématique...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Les constellations géométriques
39,90 €
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification...
Panic Lab
16,00 €
But du jeu: En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe...
POK
44,00 €
Planification et organisation de jetons avec consignes simples. POK fait suite à un besoin de manipuler des éléments...
Réglettes Cuisenaire plastique - 155 pièces
26,90 €
Ce matériel Cuisenaire en plastique comprend 155 réglettes.Les réglettes cuisenaire permettent de travailler : -...
Schubitrix Addition et soustraction jusqu'à 100
18,00 €
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes triangulaires sont disposées de manière...
Stimulation cognitive pour la personne âgée non pathologique
39,90 €
Animation de groupes en institution et entraînement individuelDes fiches en couleurs indépendantes et perforées pour...
Tableaux logiques Série 1
29,00 €
Matériel pour travailler la fluence avec critère. A partir d'un tableau logique sur un thème choisi, le patient sera...
Twinfit - Actions et objets
19,90 €
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais...
TwinFit - Cause et effet
19,90 €
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette...
Twinfit - Fonction commune
19,90 €
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et...
Albus l'agent immobilier
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles et devinettes). Albus l'agent immobilier permet de travailler la compréhension de textes courts avec des particularités syntaxiques et sémantiques (négations, structures complexes, informations inutiles, devinettes), de rechercher les informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en langage oral qu'en langage écrit. Ce matériel contient 48 cartes format A6 : 24 biens et 24 personnages (6 cartes par particularité), une feuille réponse en...
28,00 €
Ark Guitare bébé à mastiquer
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de mâcher et apaiser les gencives douloureuses. La charmante forme de guitare pour bébé est facile à tenir pour les petites mains, avec une tige pour atteindre la zone des molaires arrière. Les bosses et les crêtes sur la tige ressemblent aux cordes/boutons d'une vraie guitare et offrent d'excellentes propriétés sensorielles.
Longueur :10,5 cm. Largeur : 6,5 cm.
de 5/6 mois à 3 ans.
Qualité médicale, conforme à la FDA, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex.
10,90 €
Ark Lot de 3 Pick texturés à mastiquer
Ark Lot de 3 Pick téexturés à mastiquer
13,90 €
RC8845 / RC8846 / RC8847 / RC8848 / RC8849 / RC8850 / RC8851 / RC8852 / RC8853 / RC8854
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres. Il contient un poster présentant les nombres et leurs différentes représentations (chiffre, lettres, main, dé, constellation d'objet et barres), 10 cartes-nombres avec représentation (de 1 à 10) et 3 séries de cartes pour associer les différentes représentations du nombre. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire représentations du nombre qui existe entre deux cartes. A partir de 4 ans.
15,90 €
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
DARE DARE Mathématiques 1
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de travailler et d'automatiser les additions et soustractions dont le résultat est inférieur à 100. Il permet également d'automatiser les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
Des niveaux courts sont proposés avec trois modes d’utilisation pour jouer et rejouer en s’amusant !
- plateau bonus: représentations numériques
- plateau A: faits arithmétiques (drill) U+U résultat =10
- plateau B: faits arithmétiques (drill) U-U résultat =10
- plateau C: faits arithmétiques (drill) U+U & U-U résultat =10
- plateau D:...
18,00 €
Détective Mathéo
Détective Mathéo est un jeu de cartes mathématiques pour les enfants et les collégiens à partir de 8 ans. Écartez rapidement les calculs faux, et soyez plus rapide que vos adversaires pour trouver le seul calcul correct !Règle principale : Prendre une famille de cartes, mélanger les cartes, puis en faire une pile en vérifiant que les faces contenant les calculs soient sur le dessus. On s'arrangera pour que les cartes soient lisibles dans le bon sens pour tous.On retourne la carte du dessus du paquet et on la pose à droite de la pile, pour avoir une carte côté "Calculs" et une carte côté "Résultats" visibles. Les joueurs cherchent alors...
18,00 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Il était une ferme
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque animal ait son propre abreuvoir ?Contenu :- Un plan de jeu avec 4 barrières fixes- 2 chevaux- 2 vaches- 2 moutons- 2 cochons- 3 abreuvoirs- 3 barrières mobilesU- n livret de 60 défis avec les solutionsDimensions: 24x29x6 cm (LxPxH)
24,00 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'atelier des fractions
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet des fractions appartient en mathématique aux points les plus difficiles. De nombreux enfants ont besoin d'approches différentes avant de pouvoir travailler sûrement avec les fractions. L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant. Une clarté est transmise de manière simple et conduit aux expériences aha vraies et faciles à retenir. Parmi les nombreuses idées, 5 conseils de jeux vont enthousiasmer aussi les plus grands ronchons. Contenu:- 2 supports à fractions- 1...
31,00 €
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Recomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Trouver le nombre qui complète la suite logique; - Trouver le plus grand nombre. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, de processus de calculs écrits et de la compréhension de la relation entre les opérations. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat : - d'additions faisant intervenir des nombres de 0 à 100 (résultat inférieur à 101); - de soustractions faisant intervenir des nombres de 0 à 100; - d'additions avec retenues faisant intervenir des nombres de 0 à 100 (résultat...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 0, 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La manipulation en mathématique au coeur des apprentissages 6-8 ans
Activités et conseils pour un enseignement plus concret - 6 à 8 ans. Les activités de manipulation en mathématique constituent une étape importante, voire incontournable, dans le cheminement scolaire des élèves : elles donnent un sens à leurs apprentissages et améliorent leur compréhension de la matière. Or, la manipulation en mathématique peut parfois susciter certains questionnements. Quel matériel utiliser ? Quel genre d'activités proposer selon les notions à travailler ? Comment procéder ? Dans cet ouvrage, la conseillère pédagogique Caroline Charbonneau suggère des pistes qui pourront aider les enseignantes et les enseignants à...
45,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19 cartes-solides. L'intervenant peut choisir d'utiliser seulement les cartes-figures (niveau 1) ou les cartes-figures et les cartes-solides (niveau 2). Au besoin, les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire qui propose des exemples de...
39,90 €
Panic Lab
But du jeu: En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe indiqué par les 3 dés de Couleur, Forme et Motif.Déroulement de la partie:- Lancer les 4 dés- Les dés Couleur, Forme et Motif indiquent l'amibe qu'il faut rechercher- Le dé Labo indique de quel endroit 'lamibe s'est échappée et dans quel sens elle est partiePour retrouver l'amibe indiquée par les dés Couleur, Forme et Motif, il faut donc partir du laboratoire indiqué par le dé Labo, dans le sens de la flèche indiqué par le dé. Le premier joueur qui pose sa main sur l'amibe recherchée gagne un jeton.Contenu : 25 cases...
16,00 €
POK
Planification et organisation de jetons avec consignes simples. POK fait suite à un besoin de manipuler des éléments à partir de consignes simples pour travailler l'organisation des informations. Deux niveaux sont proposés avec une augmentation des éléments.Dans le premier niveau (de 1 à 18), les concepts travaillés sont : au-dessus, au-dessous, entre, et, ordinal, négation.Dans le deuxième niveau (de 19 à 36) s'ajoutent ceux-ci : en haut, en bas, à droite, à gauche, alignés, dans la même colonne, pas de voisin.Les consignes écrites ont chacune leur équivalent en modalité visuelle.Modalité d'utilisation: la carte consigne est sélectionnée...
44,00 €
Réglettes Cuisenaire plastique - 155 pièces
Ce matériel Cuisenaire en plastique comprend 155 réglettes.Les réglettes cuisenaire permettent de travailler : - Addition et soustraction - Multiplication et division - Fractions - Décimales - Motifs - Algèbre - Probabilité et Statistiques - Géométrie - La mesure Ces réglettes Cuisenaire sont présentées dans dix longueurs différentes qui peuvent être attribuées différentes valeurs numériques ou unités de mesure.A partir de 4 ans
26,90 €
Schubitrix Addition et soustraction jusqu'à 100
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes triangulaires sont disposées de manière que le résultat figurant sur l'un des côtés d'un triangle donné jouxte l'opération portée sur le côté du triangle voisin. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les triangles s'ajoutent les uns aux autres et dessinent une figure qui permet de contrôler la justesse des opérations. Ce jeu constitue une initiation parfaite dans les premières classes de l'école élémentaire, dans le cadre de l'éducation spécialisée ou dans celui de la rééducation. Chaque boîte contient 2 jeux de différents niveaux de difficulté, destinés aux...
18,00 €
Stimulation cognitive pour la personne âgée non pathologique
Animation de groupes en institution et entraînement individuelDes fiches en couleurs indépendantes et perforées pour organiser facilement les séances de stimulation cognitive de la personne âgée non pathologique.Ce matériel contient : - 54 ateliers d'animation de groupes de personnes sans pathologie cognitive ; - 91 fiches individuelles à utiliser avec le patient en séance ou à lui confier pour qu'il s'exerce seul.Ces fiches permettant d'entrainer toutes les fonctions cognitives pourront être utilisées dans les pathologies neurologiques telles que les SEP, les suites de TC, et les maladies d'Alzheimer pour des patients dont le niveau...
39,90 €
Tableaux logiques Série 1
Matériel pour travailler la fluence avec critère. A partir d'un tableau logique sur un thème choisi, le patient sera amené à trouver des mots qui correspondent aux critères demandés. Sur un sujet précis comme les animaux ou sur un thème plus vague de fluence phonologique, la recherche du mot juste deviendra un défi!Un matériel à utiliser dès le CP sur les niveaux les plus simples mais aussi avec une patientèle d'ados ou de personnes âgées. Les trois paliers de difficultés permettront une utilisation avec de nombreux patients.Ce matériel pédagogique contient un livre d'exercices, une pochette avec une cinquantaine de feuilles réponse, deux...
29,00 €
Twinfit - Actions et objets
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais associé à deux utilisations ou traitements différents (planter ou abattre un arbre...). Les joueurs sont invités à dénommer les actions figurant sur les cartes. Il est aussi possible de partir du thème des doublons sans regarder les images afin de laisser aller l'imagination du patient et de favoriser son expression orale (que peut-on faire avec un tableau : le vendre, le peindre, l'acheter, l'accrocher etc...), les images pouvant servir à débloquer le patient dans sa recherche d'idées. Utilisable dès 4 ans, le jeu peut...
19,90 €
TwinFit - Cause et effet
Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des fins communicationnelles, favorisant l'émergence de l'expression orale et développant l'imaginaire, en partant soit de la cause soit de la conséquence. Utilisables dès 4 ans, les cartes peuvent cependant servir avec des adultes présentant un manque du mot.
19,90 €
Twinfit - Fonction commune
Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi d'argumentation puisque la fonction appartenant aux deux objets n'est pas systématiquement transparente (le radiateur qui chauffe la pièce et le four qui chauffe pour cuire les aliments). Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais il peut aussi être...
19,90 €