Ajouter au devis 50 fiches pour aider son enfant à parler et communiquer 14,90 € 2ème édition Ne laissez pas le bégaiement gâcher la vie de votre enfant... Apprenez à l'aider ! Aujourd’hui, 8 %...
Ajouter au devis Adaptaland 3 - La sortie scolaire et le snack 22,00 € Cette pochette se compose de deux jeux qui ont pour objectif de travailler la pragmatique.Le snackUn petit creux ?...
Ajouter au devis Apprendre les habiletés sociales - Compétences de base 39,90 € Ce matériel contient 100 ateliers d'habileté sociale grâce auxquels le thérapeute pourra travailler de façon ludique...
Ajouter au devis Ark Bite Blocks 22,90 € Spécialement conçu pour travailler le nivellement et la stabilité des mâchoires, chaque bras a une épaisseur...
En stock Ajouter au devis Ark Grabber 9,90 € Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le...
Ajouter au devis Ark Guitare bébé à mastiquer 10,90 € L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de...
En stock Ajouter au devis Ark Lot de 3 Pick texturés à mastiquer 13,90 € Ark Lot de 3 Pick téexturés à mastiquer
Ajouter au devis Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais) 9,90 € Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le...
Ajouter au devis Décisions/Sécurité - En extérieur 55,00 € Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations inattendues, et potentiellement dangereuses,...
Ajouter au devis Déclencheurs d'histoire - Complément 55,00 € Ce matériel permet de déclencher et encourager la création littéraire et la narration à partir d'une série d'images...
Ajouter au devis Flexinhib 44,00 € Entraînement de l'attention, inhibition, flexibilité mentaleCe matériel se compose de plusieurs jeux de cartes...
Ajouter au devis Imagier Fruits - Deck 6,00 € Imagier contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les cartes suivantes (mot et photo)...
Ajouter au devis Jeu des besoins 24,50 € Le Jeu des besoins: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des besoins est un jeu de cartes d'alphabétisation...
Ajouter au devis Jeu des émotions 24,50 € Le Jeu des émotions: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des émotions est un jeu de cartes...
Ajouter au devis Kididoc - Mon imagier de la famille 8,70 € Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur...
Ajouter au devis Kididoc - Mon imagier des vêtements 8,70 € Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur...
Ajouter au devis Kididoc - Mon imagier du zoo 8,70 € Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur...
Ajouter au devis L'étoile des émotions 39,90 € L'étoile des émotions aide les enfants à comprendre et à exprimer des sentiments incertains ou contradictoires....
Ajouter au devis La Boîte d'Intérim 18,00 € Lexique autour des métiers avec traits sémantiques variés. «La boîte d'intérim» propose un support de 85 cartes (14,8...
Ajouter au devis La maladie de Parkinson : au-delà des troubles moteurs 18,00 € Cet ouvrage, pratique et accessible à tous, traite des troubles non-moteurs associés à la maladie de Parkinson. Alors...
Ajouter au devis Le loto des saveurs 35,00 € Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro...
Ajouter au devis Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots 41,00 € Le guide pratique Les pictogrammes, parce qu'une image vaut mille mots est une excellente base pour développer...
Ajouter au devis Les pictogrammes II - En route vers l'autonomie 41,00 € Ce guide complète à merveille le premier ouvrage Les pictogrammes, parce qu'une image vaut mille mots. Il bonifie...
Nouveau Ajouter au devis Mémo sensoriel - 5 sens 35,00 € bLe mémo sensoriel des 5 sens est composé de 5 jeux de 30 cartes chacun. Quelle est l'idée ? Chez les adultes :...
Ajouter au devis Moi et les autres - Je me contrôle 30,00 € L'intelligence émotionnelle et sociale comprend les aptitudes et les traits de caractère qui permettent aux gens de...
Ajouter au devis OrthoVillage - Elsa la fleuriste 15,00 € Matériel pour entraîner les fonctions exécutives. Ce matériel aborde de façon ludique le travail sur les fonctions...
Ajouter au devis Photo box sentiments : émotions positives 32,90 € Les photos dépeignent des sentiments positifs tels que le soulagement, la joie, la gratitude, la fierté, etc.Parler...
Ajouter au devis Polycart' 39,95 € JEU DE POLYSÉMIEAccéder aux différentes représentations sémantiques d'un motLe jeu Polycart' est basé sur le principe...
Ajouter au devis Stimulation cognitive pour la personne âgée non pathologique 39,90 € Animation de groupes en institution et entraînement individuelDes fiches en couleurs indépendantes et perforées pour...
Ajouter au devis Stimulation et remédiation cognitives des adultes cérébrolésés 43,90 € Apprendre et Réapprendre. Ce matériel contient des fiches de remédiation cognitive pour toutes les fonctions lésées...
Ajouter au devis Troubles oro-myofonctionnels chez l'enfant et l'adulte 35,90 € Tout ce qu'il faut savoir sur les troubles oro-myofonctionnels pour la pratique orthophonique dans un seul ouvrage....
Ajouter au devis Twinfit - Actions et objets 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais...
Ajouter au devis TwinFit - Cause et effet 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette...
Ajouter au devis Twinfit - Fonction commune 19,90 € Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et...
Ajouter au devis Twinfit - La partie et le tout 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un détail et un tout (l'horloge et ses...
Ajouter au devis TwinFit - Objets associés 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et...
50 fiches pour aider son enfant à parler et communiquer 2ème édition Ne laissez pas le bégaiement gâcher la vie de votre enfant... Apprenez à l'aider ! Aujourd’hui, 8 % des enfants sont concernés par le bégaiement ou le bredouillement. Votre enfant ne parvient pas à communiquer ? Sa parole se bloque, ses mots se répètent ou sortent trop vite pour être compris ? Sa parole troublée l’empêche d'interagir comme il le souhaite avec son entourage et rend la communication difficile ? Simples et concises, ces 50 fiches vous donneront les clés pour soutenir efficacement votre enfant dans son apprentissage de la communication. Cette deuxième édition revue et augmentée vous propose : - des... Ajouter au devis 14,90 € Indisponible Aperçu rapide
Adaptaland 3 - La sortie scolaire et le snack Cette pochette se compose de deux jeux qui ont pour objectif de travailler la pragmatique.Le snackUn petit creux ? Viens donc manger un sandwich au snack du parc ! Sois attentif à tes voisins de table pour déchiffrer leurs émotions sur leur visage ou dans leur voix...Objectif : Travailler l'expression et la compréhension des indices verbaux, paraverbaux et non-verbaux de l'ennui, de l'incompréhension, de l'intérêt ainsi que des émotions de joie, de tristesse et de colère.Matériel : 1 carte Chef, 3 cartes Client, 1 carte Mémoire recto-verso, 12 cartes Émotion/Ressenti, une carte Sandwich de parole.Déroulement : Une des cartes Mémoire est... Ajouter au devis 22,00 € Indisponible Aperçu rapide
Apprendre les habiletés sociales - Compétences de base Ce matériel contient 100 ateliers d'habileté sociale grâce auxquels le thérapeute pourra travailler de façon ludique avec les enfants TSA ou TED.Ce guide, facile d'utilisation, propose 130 exercices ludiques (et leurs variantes), créés et éprouvés dans la pratique quotidienne. Depuis les pré-requis jusqu'à un niveau élevé d'habiletés sociales, il décrit en détail et avec force illustrations les jeux collectifs qui permettront aux professionnels de développer de façon agréable les habiletés sociales d'enfants présentant des difficultés à interagir avec les autres.Les auteurs ont créé ces exercices ludiques à partir d'un travail rigoureux,... Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Ark Bite Blocks Spécialement conçu pour travailler le nivellement et la stabilité des mâchoires, chaque bras a une épaisseur différente pour pratiquer différentes hauteurs de mâchoires : Les bras orange ont une épaisseur de 3 et 5 mm (étiquetés 1 et 2, respectivement) Les bras magenta ont une épaisseur de 7,5 mm et 10 mm (étiquetés 3 et 4, respectivement) Les bras sarcelle ont une épaisseur de 12,5 mm et 15 mm (étiquetés 5 et 6, respectivement)Qu'est-ce que le classement et la stabilité de la mâchoire? Le classement de la mâchoire est la capacité d'avoir des mouvements contrôlés de la mâchoire à différentes hauteurs de mâchoire nécessaires pour les... Ajouter au devis 22,90 € Indisponible Aperçu rapide
Ark Grabber Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le design en forme de P comporte une boucle qui le rend facile à tenir, et une longue extension qui le rend facile à atteindre les molaires arrière. Sa surface est douce et il est disponible dans diverses versions (souple, médium ou dur) et couleurs.Dimensions : 13 cm sur 5 cm.Vous avez besoin de mâcher? Utilisez le Grabber comme solution de rechange sécuritaire pour mâcher vos mains, vos chemises, vos crayons, etc. Vous avez besoin de travailler vos habiletés motrices buccales? Utilisez-le pour pratiquer des techniques de... Ajouter au devis 9,90 € RC1700 / RC1697 / RC1696 / RC1693 / RC1689 / RC1692 Ajouter au panier Aperçu rapide
Ark Guitare bébé à mastiquer L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de mâcher et apaiser les gencives douloureuses. La charmante forme de guitare pour bébé est facile à tenir pour les petites mains, avec une tige pour atteindre la zone des molaires arrière. Les bosses et les crêtes sur la tige ressemblent aux cordes/boutons d'une vraie guitare et offrent d'excellentes propriétés sensorielles. Longueur :10,5 cm. Largeur : 6,5 cm. de 5/6 mois à 3 ans. Qualité médicale, conforme à la FDA, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex. Ajouter au devis 10,90 € Orange Vert Rose Indisponible Aperçu rapide
Ark Lot de 3 Pick texturés à mastiquer Ark Lot de 3 Pick téexturés à mastiquer Ajouter au devis 13,90 € RC8845 / RC8846 / RC8847 / RC8848 / RC8849 / RC8850 / RC8851 / RC8852 / RC8853 / RC8854 Ajouter au panier Aperçu rapide
Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais) Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le développement de l'alimentation.Sujets notamment abordés : Exploration buccale et orale, le concept de mordre et de mâcher, force et stabilité de la mâchoire, mastication rotative et latéralisation de la langue, mastication rythmique, dissociation de la langue et de la mâchoire et fermeture des lèvres.Format : 24 x 16,5 cm. 26 pages. Attention : textes en anglais. Ajouter au devis 9,90 € Indisponible Aperçu rapide
Décisions/Sécurité - En extérieur Réfléchir à la façon d'identifier et de faire face aux situations inattendues, et potentiellement dangereuses, fournit des connaissances inestimables sur les réactions possibles et appropriées. La compréhension et la nécessité d'examiner ces situations aideront les patients à se préparer à faire face mentalement à certains risques de la vie.L'ensemble est conçu pour encourager les élèves à penser logiquement, d'utiliser les capacités de raisonnement et de prendre des décisions rapides et rationnelles. Ceci peut être réalisé grâce à des discussions, des jeux de rôle, des contes et des activités créatives.Exemples de cartes : - Un vélo sur... Ajouter au devis 55,00 € Indisponible Aperçu rapide
Déclencheurs d'histoire - Complément Ce matériel permet de déclencher et encourager la création littéraire et la narration à partir d'une série d'images intéressantes et inhabituelles. Chaque carte peut être utilisée indépendamment ou groupée avec d'autres pour créer des histoires. Les cartes ont été placées dans des catégories spécifiques, mais peuvent facilement être utilisé dans d'autres catégories : les sentiments et les émotions, mythes et légendes, les lieux et l'aventure.Exemples de cartes : - Ciel mystérieux - Coup de main - Vagues énormes - Présence fantomatique - Diseur de bonne aventureContenu : 36 cartes (21 x 15 cm). Ajouter au devis 55,00 € Indisponible Aperçu rapide
Flexinhib Entraînement de l'attention, inhibition, flexibilité mentaleCe matériel se compose de plusieurs jeux de cartes permettant de solliciter la flexibilité mentale, l'inhibition, la mémoire de travail ainsi que les capacités attentionnelles. Ils peuvent être utilisés avec des adultes (démences, séquelles d'AVC, de traumatisme crânien...), avec des adolescents ou encore avec des enfants pour les niveaux les plus simples.Chaque jeu comporte de multiples consignes afin de s'adapter au niveau du patient et aux objectifs de la rééducation. On peut complexifier les consignes progressivement et le temps de présentation permet également de moduler la... Ajouter au devis 44,00 € Indisponible Aperçu rapide
Imagier Fruits - Deck Imagier contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les cartes suivantes (mot et photo) : Des abricots, un ananas, des bananes, des cerises, un citron, des figues, une fraise, des framboises, du melon, une noix de coco, des oranges, une pastèque, une pêche, des poires, une pomme, des prunes, du raisin, des mangues, des noix. Ajouter au devis 6,00 € Indisponible Aperçu rapide
Jeu des besoins Le Jeu des besoins: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des besoins est un jeu de cartes d'alphabétisation émotionnelle. C'est un outil pédagogique inspiré de la Communication Non-Violente (CNV) pour:identifier et accueillir ses besoins;étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds (177 besoins);entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV);déployer ses compétences psychosociales;inspirer ses décisions.PublicsAdapté aux enfants dès 6 ans, aux adolescents et aux adultes, débutants ou experts, il est très apprécié en:écoles, collèges, lycées, universités;coaching, formations, conseil en entreprise,... Ajouter au devis 24,50 € Indisponible Aperçu rapide
Jeu des émotions Le Jeu des émotions: 64 cartes d'alphabétisation émotionnelleLe Jeu des émotions est un jeu de cartes d'alphabétisation émotionnelle. C'est un outil pédagogique inspiré de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg pour:identifier les émotions ressenties;étoffer le champ lexical des émotions et les sentiments (177 états émotionnels);entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV);déployer ses compétences psychosociales;développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.PublicsAdapté aux enfants dès 4 ans, aux adolescents et aux adultes, débutants ou experts, il est très apprécié en:écoles,... Ajouter au devis 24,50 € Indisponible Aperçu rapide
Kididoc - Mon imagier de la famille Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre. Ajouter au devis 8,70 € Indisponible Aperçu rapide
Kididoc - Mon imagier des vêtements Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre. Ajouter au devis 8,70 € Indisponible Aperçu rapide
Kididoc - Mon imagier du zoo Ce petit livre pop-up est un imagier qui s'adresse aux tout-petits. Des animations sont sur chaque double page et sur la couverture. De plus, un petit jeu pour s'amuser avec les mots est proposé à la fin du livre. Ajouter au devis 8,70 € Indisponible Aperçu rapide
L'étoile des émotions L'étoile des émotions aide les enfants à comprendre et à exprimer des sentiments incertains ou contradictoires. Chaque bras de l'étoile représente une émotion, et les boules mobiles sur le bras montrent l'intensité du sentiment. Composition : panneau de bouleau, hêtre, épaisseur 9 mm. Dimensions : 26,27 x 29,62 cm. A partir de 4 ans. Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
La Boîte d'Intérim Lexique autour des métiers avec traits sémantiques variés. «La boîte d'intérim» propose un support de 85 cartes (14,8 x 8,4 cm) pour travailler sur le lexique autour des métiers. Au recto de la carte se trouve une photo et au verso le nom ou l'énoncé est écrit. Chaque série est déclinée en 16 cartes (8 paires de cartes à associer) et une carte consigne (réversible: que conduit le ... qui conduit ...). Cette boîte contient : - qui appelle-ton quand ... (un intrus entre dans sa maison, son chien est blessé, ... la police, le vétérinaire, ...). - que conduit... (l'agriculteur, le livreur, … un tracteur, une camionnette, ...). - où... Ajouter au devis 18,00 € Indisponible Aperçu rapide
La maladie de Parkinson : au-delà des troubles moteurs Cet ouvrage, pratique et accessible à tous, traite des troubles non-moteurs associés à la maladie de Parkinson. Alors que l'on traite souvent des troubles moteurs dans la maladie de Parkinson, les auteurs se sont ici penchés sur les troubles suivants : cognitifs (baisse de la mémoire, lenteur de la pensée, difficulté à organiser...), psychologiques (anxiété, dépression, hallucinations...), et comportementaux (addictions, impulsivité...). Ce guide va fournir au malade et à l'aidant des réponses claires et concrètes pour mieux appréhender l'avenir au quotidien. Il est étayé de nombreuses définitions, de fiches techniques mais aussi de... Ajouter au devis 18,00 € Indisponible Aperçu rapide
Le loto des saveurs Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro bonbons, très peu dosés en sucre.Avec plus de 1200 bonbons dans le coffret, il y a de quoi faire plus de 8 parties à 5 joueurs !Contenu du coffret :30 petits boîtiers contenant chacun 40 micro bonbons30 cartes de jeu1 règle du jeu multilingue A partir de 7 ans. Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
Les pictogrammes - Parce qu'une image vaut mille mots Le guide pratique Les pictogrammes, parce qu'une image vaut mille mots est une excellente base pour développer l'autonomie et le langage. Il comprend plus de 420 jolies illustrations, vous permettant de réaliser des outils pédagogiques amusants pour vos enfants. Les pictogrammes sont classés par thèmes. Cette trousse pédagogique a été réalisée par une illustratrice, maman d'un enfant autiste, et avec la collaboration d'une enseignante passionnée par son travail avec les enfants atteints d'un trouble envahissant du développement (TED). L'ouvrage "Les pictogrammes, parce qu'une image vaut mille mots" vous propose donc une multitude de trucs... Ajouter au devis 41,00 € Indisponible Aperçu rapide
Les pictogrammes II - En route vers l'autonomie Ce guide complète à merveille le premier ouvrage Les pictogrammes, parce qu'une image vaut mille mots. Il bonifie votre banque de pictogrammes en vous offrant plus de 580 nouvelles illustrations. Plusieurs sujets entourant le quotidien et l'autonomie de l'enfant y sont abordésCe second tome a été réalisé avec la collaboration de plusieurs spécialistes de la petite enfance et oeuvrant au quotidien auprès des familles et des jeunes atteints d'un trouble envahissant du développement (TED). Il peut être facilement utilisé aussi bien par les parents que par les éducateurs et il est particulièrement bien adapté aux enfants qui fréquentent un... Ajouter au devis 41,00 € Indisponible Aperçu rapide
Nouveau Mémo sensoriel - 5 sens bLe mémo sensoriel des 5 sens est composé de 5 jeux de 30 cartes chacun. Quelle est l'idée ? Chez les adultes : travailler autour de la mémoire des 5 sens : le toucher, la vue, l'odorat, l'ouïe et le goût. Le travail de réminiscence, à travers la recherche des sensations et des souvenirs en lien avec les stimuli sensoriels, favorise l'activation cognitive des adultes et sollicite leurs capacités cognitives. Chez les enfants et adolescents : Incitant à l'éveil des sens grâce aux sensations multiples qu'elles offrent, les cartes sensorielles permettront d'affiner le lexique des 5 sens. Le jeu est plaisir, apprentissage, socialisation... Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
Moi et les autres - Je me contrôle L'intelligence émotionnelle et sociale comprend les aptitudes et les traits de caractère qui permettent aux gens de travailler avec d'autres, d'apprendre efficacement et de jouer des rôles importants au sein de leurs familles et ce leurs communautés.Les livres de la série Je me contrôle aborbent le contrôle de soi et les manières de réagir à des situations permettant ainsi de développer et d'acquérir un comportement adéquat.Contenu :6 livres de 16 pages chacun: - Écoutes-tu Léo? - Je joue à tour de rôle - Je peux rester calme - Je peux suivre les règles - Rangeons tous ensemble - Sois patiente, Mallorie Ajouter au devis 30,00 € Indisponible Aperçu rapide
OrthoVillage - Elsa la fleuriste Matériel pour entraîner les fonctions exécutives. Ce matériel aborde de façon ludique le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 différents) sont proposés pour des ados, des adultes, des personnes âgées. On retrouve de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information... Peu de notions sur l'horticulture sont nécessaires pour jouer avec Elsa ! Cette boîte métallique contient 73 cartes (6.6x8.8 cm), un dé 4 faces et une règle du jeu. Ajouter au devis 15,00 € Indisponible Aperçu rapide
Photo box sentiments : émotions positives Les photos dépeignent des sentiments positifs tels que le soulagement, la joie, la gratitude, la fierté, etc.Parler de ses sentiments, les exprimer et être capable de les interpréter chez l'autre est un élément important de la communication quotidienne. Les boîtes photo Feelings offrent la possibilité d'intégrer des images d'émotions, par exemple, dans des exercices de rappel de mots ou de paraphrase. À cet effet, il existe des cartes-photos avec 36 émotions positives qui peuvent être utilisées comme motif de discussion et comme support visuel. Une liste de tous les sentiments positifs et négatifs contenus peut être consultée ici.40 cartes... Ajouter au devis 32,90 € Indisponible Aperçu rapide
Polycart' JEU DE POLYSÉMIEAccéder aux différentes représentations sémantiques d'un motLe jeu Polycart' est basé sur le principe de la polysémie. Il est constitué de 265 homonymes homographes qui permettent d'explorer les différents sens d'un mot à partir d'un indice sémantique : un personnage. Initialement conçu pour améliorer l'accès lexical des patients atteints de pathologies neurodégénératives, il peut être utilisé avec des adultes présentant d'autres atteintes cérébrales ainsi qu'avec des adolescents présentant des troubles lexicaux. Favoriser l'évocation en réduisant les seuils d'activation d'un mot à partir des différentes acceptions.Trois... Ajouter au devis 39,95 € Indisponible Aperçu rapide
Stimulation cognitive pour la personne âgée non pathologique Animation de groupes en institution et entraînement individuelDes fiches en couleurs indépendantes et perforées pour organiser facilement les séances de stimulation cognitive de la personne âgée non pathologique.Ce matériel contient : - 54 ateliers d'animation de groupes de personnes sans pathologie cognitive ; - 91 fiches individuelles à utiliser avec le patient en séance ou à lui confier pour qu'il s'exerce seul.Ces fiches permettant d'entrainer toutes les fonctions cognitives pourront être utilisées dans les pathologies neurologiques telles que les SEP, les suites de TC, et les maladies d'Alzheimer pour des patients dont le niveau... Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Stimulation et remédiation cognitives des adultes cérébrolésés Apprendre et Réapprendre. Ce matériel contient des fiches de remédiation cognitive pour toutes les fonctions lésées après un AVC, un traumatisme crânien, ou tout autre lésion neurologique. Ce livre propose de nombreux exercices de stimulation et remédiation cognitives pour les personnes cérébrolésées dont les troubles ne sont pas évolutifs négativement (comme les suites d'AVC, de traumatismes crâniens, de troubles neurotoxiques, d'hypoxie/anoxie, d'infections ou de tumeurs cérébrales). Les exercices s'adressent à tous les adultes cérébrolésés, en institution ou à domicile, contrairement au matériel existant qui est principalement conçu... Ajouter au devis 43,90 € Indisponible Aperçu rapide
Troubles oro-myofonctionnels chez l'enfant et l'adulte Tout ce qu'il faut savoir sur les troubles oro-myofonctionnels pour la pratique orthophonique dans un seul ouvrage. Ce livre à la fois fonctionnel et pratique (synthèse de pratiques professionnelles de terrain) aborde l'ensemble des pathologies liées aux troubles oro-myofonctionnels chez l'enfant et chez l'adulte. Il suit rigoureusement le référentiel français de formation des études d'orthophonie et regroupe les aspects congénitaux, développementaux et/ou acquis. Organisé en fiches, il propose des orientations, conseils et indications de recours à d'autres professionnels ou thérapeutiques médicales et chirurgicales. Chaque fiche propose :... Ajouter au devis 35,90 € Indisponible Aperçu rapide
Twinfit - Actions et objets Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais associé à deux utilisations ou traitements différents (planter ou abattre un arbre...). Les joueurs sont invités à dénommer les actions figurant sur les cartes. Il est aussi possible de partir du thème des doublons sans regarder les images afin de laisser aller l'imagination du patient et de favoriser son expression orale (que peut-on faire avec un tableau : le vendre, le peindre, l'acheter, l'accrocher etc...), les images pouvant servir à débloquer le patient dans sa recherche d'idées. Utilisable dès 4 ans, le jeu peut... Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
TwinFit - Cause et effet Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des fins communicationnelles, favorisant l'émergence de l'expression orale et développant l'imaginaire, en partant soit de la cause soit de la conséquence. Utilisables dès 4 ans, les cartes peuvent cependant servir avec des adultes présentant un manque du mot. Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
Twinfit - Fonction commune Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi d'argumentation puisque la fonction appartenant aux deux objets n'est pas systématiquement transparente (le radiateur qui chauffe la pièce et le four qui chauffe pour cuire les aliments). Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais il peut aussi être... Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
Twinfit - La partie et le tout Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un détail et un tout (l'horloge et ses aiguilles, l'aileron et le requin...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. En partant uniquement d'une carte « tout » ou « détail », un jeu d'association verbale peut être aisément réalisé. Ce jeu peut être utilisé à partir de 4 ans, mais les images conviennent aussi aux adultes. Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
TwinFit - Objets associés Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et les fleurs, la canne à pêche et le poisson...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. L'imagination et la construction de récit peuvent également être travaillés. Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais les cartes peuvent aussi être utilisées avec des adultes présentant notamment un manque du mot. Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide