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28,00 €
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles...
Architecto
32,00 €
Jeu de construction de modèles en 3 dimensions à partir de 50 illustrations de plus en plus complexes proposées dans...
Ark Grabber
9,90 €
Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le...
Ark Grabber bébé à mastiquer
9,90 €
Le Baby Grabber est conçu pour calmer et apaiser les nourrissons qui en sont aux premiers stades de leur...
Ark Grabber texturé
9,90 €
Le Grabber® texturé est un outil à mâcher avec trois surfaces différentes à mâcher : une lisse, une avec des bosses...
Ark Grabber tube
9,90 €
Ce Grabber est semblable à la version classique, mais environ cinq centimètres de la tige est creuse au lieu de...
Ark Grabber tube texturé
9,90 €
Ce Grabber est semblable à la version classique, mais environ cinq centimètres de la tige est creuse au lieu de...
Ark Guitare bébé à mastiquer
10,90 €
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de...
Ark Oro-navigateur
9,90 €
Outil conçu par une orthophoniste pour favoriser le mouvement latéral de la langue. Utilisez-le pour naviguer dans la...
Ark ProPreefer
9,90 €
Le proPreefer a une conception cylindrique avec de longues stries autour de sa circonférence. Utilisez-le pour rouler...
Ark Tube de mastication creux texturé
11,90 €
Un outil à mâcher creux avec un diamètre différent à chaque extrémité. Chaque extrémité a également une texture...
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
15,90 €
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les...
DARE DARE Mathématiques 1
18,00 €
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de...
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Equilibrio
32,00 €
Construire des édifices en utilisant les blocs imposés.Il faudra beaucoup de dextérité pour venir à bout de ces 60...
Il était une ferme
24,00 €
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent...
Jigglers Eléphant et Alligator
26,90 €
Utilisez l'apport apaisant des vibrations de faible intensité et découvrez pourquoi les Jigglers sont indispensables...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
Le défi des nombres de 1 à 10
28,00 €
Découvre les nombres de 1 à 10 à travers les sens, de manière manipulatrice et créative. Tu trouveras des parcours...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Les constellations géométriques
39,90 €
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification...
Logix
50,00 €
Jeu de casse-tête où il faudra résoudre les 62 problèmes proposés, au niveau de difficulté croissant.Sur une carte,...
Panic Lab
16,00 €
But du jeu: En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe...
Que faire ?
29,00 €
Les situations surprenantes et inattendues font partie du quotidien des enfants. Avec les scènes sur les cartes de...
Albus l'agent immobilier
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles et devinettes). Albus l'agent immobilier permet de travailler la compréhension de textes courts avec des particularités syntaxiques et sémantiques (négations, structures complexes, informations inutiles, devinettes), de rechercher les informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en langage oral qu'en langage écrit. Ce matériel contient 48 cartes format A6 : 24 biens et 24 personnages (6 cartes par particularité), une feuille réponse en...
28,00 €
Ark Grabber
Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le design en forme de P comporte une boucle qui le rend facile à tenir, et une longue extension qui le rend facile à atteindre les molaires arrière. Sa surface est douce et il est disponible dans diverses versions (souple, médium ou dur) et couleurs.Dimensions : 13 cm sur 5 cm.Vous avez besoin de mâcher? Utilisez le Grabber comme solution de rechange sécuritaire pour mâcher vos mains, vos chemises, vos crayons, etc. Vous avez besoin de travailler vos habiletés motrices buccales? Utilisez-le pour pratiquer des techniques de...
9,90 €
RC1700 / RC1697 / RC1696 / RC1693 / RC1689 / RC1692
Ark Grabber bébé à mastiquer
Le Baby Grabber est conçu pour calmer et apaiser les nourrissons qui en sont aux premiers stades de leur développement. À environ 5 à 6 mois, les bébés commencent à mâcher afin de renforcer leurs muscles buccaux et d'exercer leurs lèvres, leur langue et leur mâchoire. Cette exploration orale les prépare à manger des aliments solides et à émettre des sons par la suite. Le Baby Grabber® offre aux bébés un débouché sûr pour développer ces compétences. Il peut également aider à l'auto-organisation, à la transition des aliments en purée aux aliments texturés et à l'apaisement des gencives douloureuses. Il permet d'atteindre les molaires....
9,90 €
RC1686 / RC1688 / RC1687 / RC1685
Ark Grabber texturé
Le Grabber® texturé est un outil à mâcher avec trois surfaces différentes à mâcher : une lisse, une avec des bosses circulaires et une avec des bosses rectangulaires. Comme un outil de thérapie d’alimentation, ces textures simulent la sensation de la vraie nourriture pour la pratique réaliste de mastication non alimentaire. Ils peuvent aussi aider à désensibiliser la bouche, à diminuer les aversions buccales et à faire passer les personnes ayant des problèmes sensoriels de la purée aux aliments texturés.Le design en forme de P comporte une boucle qui le rend facile à tenir, et une longue extension qui le rend facile à atteindre les...
9,90 €
RC1699 / RC1698 / RC1695 / RC1694 / RC1690 / RC1691
Ark Grabber tube
Ce Grabber est semblable à la version classique, mais environ cinq centimètres de la tige est creuse au lieu de solide.La tige en forme de tube est parfaite pour les personnes qui veulent que leur outil à mâcher "s’effondre" plus, que ce soit comme une mastication sensorielle et / ou en thérapie alimentaire. En tant qu’outil moteur buccal, utilisez-le pour pratiquer des techniques de morsure/mastication sans risque d’étouffement, renforcer et stabiliser la mâchoire et exercer les muscles de la bouche. Mettez les aliments en purée à l’intérieur du tube pour la pratique fonctionnelle de mordre/mâcher de sorte que la personne obtienne un goût...
9,90 €
RC1705 / RC1704 / RC1703
Ark Grabber tube texturé
Ce Grabber est semblable à la version classique, mais environ cinq centimètres de la tige est creuse au lieu de solide.Version avec picots pour accentuer les stimulations sensorielles.La tige en forme de tube est parfaite pour les personnes qui veulent que leur outil à mâcher "s’effondre" plus, que ce soit comme une mastication sensorielle et / ou en thérapie alimentaire. En tant qu’outil moteur buccal, utilisez-le pour pratiquer des techniques de morsure/mastication sans risque d’étouffement, renforcer et stabiliser la mâchoire et exercer les muscles de la bouche. Mettez les aliments en purée à l’intérieur du tube pour la pratique...
9,90 €
RC1709 / RC1708 / RC1707
Ark Guitare bébé à mastiquer
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de mâcher et apaiser les gencives douloureuses. La charmante forme de guitare pour bébé est facile à tenir pour les petites mains, avec une tige pour atteindre la zone des molaires arrière. Les bosses et les crêtes sur la tige ressemblent aux cordes/boutons d'une vraie guitare et offrent d'excellentes propriétés sensorielles.
Longueur :10,5 cm. Largeur : 6,5 cm.
de 5/6 mois à 3 ans.
Qualité médicale, conforme à la FDA, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex.
10,90 €
Ark Lot de 3 Pick texturés à mastiquer
Ark Lot de 3 Pick téexturés à mastiquer
13,90 €
RC8845 / RC8846 / RC8847 / RC8848 / RC8849 / RC8850 / RC8851 / RC8852 / RC8853 / RC8854
Ark Oro-navigateur
Outil conçu par une orthophoniste pour favoriser le mouvement latéral de la langue. Utilisez-le pour naviguer dans la langue d'un côté à l'autre pour établir le concept de latéralisation de la langue, ou de haut en bas pour établir le concept d'élévation de la langue.
Qualité médicale, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex.
Lavage au lave-vaisselle.
Recommandé pour les enfants de 3 ans et plus, selon la taille de la bouche.
9,90 €
Ark ProPreefer
Le proPreefer a une conception cylindrique avec de longues stries autour de sa circonférence. Utilisez-le pour rouler sur les lèvres, sur la surface de la langue, à l'intérieur de la zone des joues, etc. pour la stimulation orale et le massage.
Le manche blanc est rigide pour une prise en main facile. La pointe jaune est conçue pour être douce sur les lèvres, la langue, les joues et la langue. Idéal pour les exercices moteurs oraux, le massage des gencives et la stimulation sensorielle.
Longueur : 12 cm.
Qualité médicale, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex.
Lavage au lave-vaisselle.
Recommandé pour la petite enfance et au-delà, sous...
9,90 €
Ark Tube de mastication creux texturé
Un outil à mâcher creux avec un diamètre différent à chaque extrémité. Chaque extrémité a également une texture différente - des bosses à une extrémité et des côtes à l'autre pour de nombreuses entrées sensorielles. Utilisez-le comme une prise sûre pour toute personne qui a besoin de mâcher. Ils peuvent également être utilisés comme outil moteur oral pour travailler la force et la stabilité de la mâchoire.
L'extension en forme de tube est parfaite pour les personnes qui souhaitent que leur outil à mâcher "s'effondre" davantage, que ce soit en tant que mastication sensorielle et/ou en thérapie alimentaire. En tant qu'outil moteur oral,...
11,90 €
RC8834 / RC8835 / RC8836
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres. Il contient un poster présentant les nombres et leurs différentes représentations (chiffre, lettres, main, dé, constellation d'objet et barres), 10 cartes-nombres avec représentation (de 1 à 10) et 3 séries de cartes pour associer les différentes représentations du nombre. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire représentations du nombre qui existe entre deux cartes. A partir de 4 ans.
15,90 €
DARE DARE Mathématiques 1
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de travailler et d'automatiser les additions et soustractions dont le résultat est inférieur à 100. Il permet également d'automatiser les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
Des niveaux courts sont proposés avec trois modes d’utilisation pour jouer et rejouer en s’amusant !
- plateau bonus: représentations numériques
- plateau A: faits arithmétiques (drill) U+U résultat =10
- plateau B: faits arithmétiques (drill) U-U résultat =10
- plateau C: faits arithmétiques (drill) U+U & U-U résultat =10
- plateau D:...
18,00 €
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en soins vétérinaires Mia Casse-Cou. En tombant, Mia Casse-Cou a échappé tous les dossiers de patients qu'elle avait entre les mains?! La Dre Annie et le Dr Maux réclament donc de l'aide pour démêler tous les dossiers.Les élèves doivent joindre les photos des animaux aux dossiers appropriés à partir des descriptions physiques, des motifs de consultation et des descriptions d'évènements fournis. De plus, ils doivent distribuer les dossiers aux vétérinaires en fonction des spécialités de chacun. Douze textes descriptifs gradués en...
29,90 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Il était une ferme
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque animal ait son propre abreuvoir ?Contenu :- Un plan de jeu avec 4 barrières fixes- 2 chevaux- 2 vaches- 2 moutons- 2 cochons- 3 abreuvoirs- 3 barrières mobilesU- n livret de 60 défis avec les solutionsDimensions: 24x29x6 cm (LxPxH)
24,00 €
Jigglers Eléphant et Alligator
Utilisez l'apport apaisant des vibrations de faible intensité et découvrez pourquoi les Jigglers sont indispensables ! Ce masseur oral à mâcher, et durable, est idéal pour la stimulation des muscles faciaux. Les oreilles de l'éléphant sont parfaites comme cuillère pour les enfants oralement défensifs. L'intensité des vibrations est réglable.
Fonctionne avec une pile AA non incluse.
Longueur : 21 cm.
A partir de 3 ans.
26,90 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Recomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Trouver le nombre qui complète la suite logique; - Trouver le plus grand nombre. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 0, 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Le défi des nombres de 1 à 10
Découvre les nombres de 1 à 10 à travers les sens, de manière manipulatrice et créative. Tu trouveras des parcours tactiles, des encastrements, des puzzles et des pièces silhouettées à lacer avec des cordons.
De plus, tu apprendras à compter de 1 à 10 avec de vraies photos amusantes.
Fais tourner les roues, apprends et amuse-toi !
Contenu :
- 2 roues en carton résistant (12 cm)
- 40 fiches carrées en carton résistant (6,5 cm)
- 10 fiches silhouettées en carton résistant (8 x 7 cm)
- 10 cordons ergonomiques
28,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19 cartes-solides. L'intervenant peut choisir d'utiliser seulement les cartes-figures (niveau 1) ou les cartes-figures et les cartes-solides (niveau 2). Au besoin, les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire qui propose des exemples de...
39,90 €
Logix
Jeu de casse-tête où il faudra résoudre les 62 problèmes proposés, au niveau de difficulté croissant.Sur une carte, il faudra placer 9 jetons sur autant de cases. Des indices logiques sont là pour aider le joueur à les placer.Les premiers problèmes sont accessibles à partir de 4 ans.Esprit de déduction, d'observation, amélioration des capacités de raisonnement à mesure que l'on progresse dans la difficulté, ce jeu est maintenant un grand classique.
50,00 €
Panic Lab
But du jeu: En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe indiqué par les 3 dés de Couleur, Forme et Motif.Déroulement de la partie:- Lancer les 4 dés- Les dés Couleur, Forme et Motif indiquent l'amibe qu'il faut rechercher- Le dé Labo indique de quel endroit 'lamibe s'est échappée et dans quel sens elle est partiePour retrouver l'amibe indiquée par les dés Couleur, Forme et Motif, il faut donc partir du laboratoire indiqué par le dé Labo, dans le sens de la flèche indiqué par le dé. Le premier joueur qui pose sa main sur l'amibe recherchée gagne un jeton.Contenu : 25 cases...
16,00 €
Que faire ?
Les situations surprenantes et inattendues font partie du quotidien des enfants. Avec les scènes sur les cartes de situation et l'aide sur les cartes d'aide, les enfants font l'expérience qu'ils peuvent penser par eux-mêmes et trouver des solutions pour améliorer des situations surprenantes. Outre la pensée logique, la créativité et l'imagination sont également nécessaires, car des objets qui sont normalement utilisés dans des situations complètement différentes peuvent souvent être utilisés comme aides. La stratégie consistant à penser à des solutions inhabituelles favorise également la confiance en soi des enfants, parce qu'ils...
29,00 €