0 Article(s)
Filtrer par
Fonctions cognitives
Filtres actifs
28,00 €
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles...
Architecto
32,00 €
Jeu de construction de modèles en 3 dimensions à partir de 50 illustrations de plus en plus complexes proposées dans...
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
15,90 €
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les...
Coquillages en écran
39,90 €
Coquillages en écran est un jeu destiné aux élèves du CP ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs...
DARE DARE Mathématiques 1
18,00 €
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de...
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Equilibrio
32,00 €
Construire des édifices en utilisant les blocs imposés.Il faudra beaucoup de dextérité pour venir à bout de ces 60...
Français 1 - Compréhension de lecture CP Les animaux domestiques - Fiches reprod
22,00 €
Ensemble de 36 fiches reproductibles conçues pour les élèves de CP. Espaces avec "rues et trottoirs" pour faciliter...
Français 3 - Inférence CE2 - Fiches reproductibles
22,00 €
Objectifs : Travailler l'inférence pour les élèves de CE2.Ensemble de fiches reproductibles variées, amusantes et...
Habile à lire - 6ème
115,00 €
Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Habile à lire - CE2
115,00 €
Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Habile à lire - CM1
115,00 €
Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Habile à lire - CM2
115,00 €
Le jeu "Habile-à-lire" est un boitier regroupant 115 fiches de lecture. Chaque fiche comporte un court texte et...
Habiletés et stratégies de lecture - 3ème cycle (CM2 - 6ème)
35,00 €
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection Habiletés de lecture améliore la compréhension...
Il était une ferme
24,00 €
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent...
Imagier Balade en France - Deck
6,00 €
La cathédrale Notre-Dame de Paris, la Tour Eiffel, l’Arc de Triomphe , le viaduc de Millau, le château de Versailles,...
Informations contextuelles - 3e cycle (CM2 - 6ème)
26,00 €
L'objectif est de travailler l'habileté de lecture: Informations contextuellesNiveau 3ème cycleLa série Lire et...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
23,00 €
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le...
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La pente de ski
44,90 €
La pente de ski est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les enfants de 6 à 11 ans (CP à 6ème) dans lequel...
Le cinéma du c dur et c doux
29,90 €
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui...
Le défi des nombres de 1 à 10
28,00 €
Découvre les nombres de 1 à 10 à travers les sens, de manière manipulatrice et créative. Tu trouveras des parcours...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Albus l'agent immobilier
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles et devinettes). Albus l'agent immobilier permet de travailler la compréhension de textes courts avec des particularités syntaxiques et sémantiques (négations, structures complexes, informations inutiles, devinettes), de rechercher les informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en langage oral qu'en langage écrit. Ce matériel contient 48 cartes format A6 : 24 biens et 24 personnages (6 cartes par particularité), une feuille réponse en...
28,00 €
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres. Il contient un poster présentant les nombres et leurs différentes représentations (chiffre, lettres, main, dé, constellation d'objet et barres), 10 cartes-nombres avec représentation (de 1 à 10) et 3 séries de cartes pour associer les différentes représentations du nombre. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire représentations du nombre qui existe entre deux cartes. A partir de 4 ans.
15,90 €
Coquillages en écran
Coquillages en écran est un jeu destiné aux élèves du CP ciblant la notion de repérage dans un plan. Les joueurs doivent trouver les coquillages que Tao et ses amis ont cachés sur une plage de Polynésie française en suivant les indications fournies. Deux jeux sont proposés : Dans le jeu 1, les joueurs doivent suivre des indications à partir d'un point de départ donné dans le plan pour trouver où se trouve chaque coquillage (p. ex., haut, haut, droite, bas, droite, droite, haut, droite, bas). Dans le jeu 2, les joueurs doivent placer des coquillages aux bons endroits sur leur planche de jeu en respectant des énoncés donnés (p. ex., place le...
39,90 €
DARE DARE Mathématiques 1
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de travailler et d'automatiser les additions et soustractions dont le résultat est inférieur à 100. Il permet également d'automatiser les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
Des niveaux courts sont proposés avec trois modes d’utilisation pour jouer et rejouer en s’amusant !
- plateau bonus: représentations numériques
- plateau A: faits arithmétiques (drill) U+U résultat =10
- plateau B: faits arithmétiques (drill) U-U résultat =10
- plateau C: faits arithmétiques (drill) U+U & U-U résultat =10
- plateau D:...
18,00 €
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en soins vétérinaires Mia Casse-Cou. En tombant, Mia Casse-Cou a échappé tous les dossiers de patients qu'elle avait entre les mains?! La Dre Annie et le Dr Maux réclament donc de l'aide pour démêler tous les dossiers.Les élèves doivent joindre les photos des animaux aux dossiers appropriés à partir des descriptions physiques, des motifs de consultation et des descriptions d'évènements fournis. De plus, ils doivent distribuer les dossiers aux vétérinaires en fonction des spécialités de chacun. Douze textes descriptifs gradués en...
29,90 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Français 1 - Compréhension de lecture CP Les animaux domestiques - Fiches reprod
Ensemble de 36 fiches reproductibles conçues pour les élèves de CP. Espaces avec "rues et trottoirs" pour faciliter l'apprentissage de l'écriture. Les textes comptent entre 100 à 220 mots. Niveau de difficulté plus élevé. Contenu : 36 fiches reproductibles (18 textes et 18 questionnaires)
22,00 €
Français 3 - Inférence CE2 - Fiches reproductibles
Objectifs : Travailler l'inférence pour les élèves de CE2.Ensemble de fiches reproductibles variées, amusantes et attrayantes conçues pour les élèves de CE2.Contenu : 32 fiches reproductibles 1 feuille de consignation 1 corrigé facile d'utilisation
22,00 €
Habiletés et stratégies de lecture - 3ème cycle (CM2 - 6ème)
Par sa démarche pragmatique et efficace, cet ouvrage de la collection Habiletés de lecture améliore la compréhension en lecture. C'est en assimilant les différentes notions montrées que les élèves s'approprient des stratégies et habiletés de lecture gagnantes.En plus de contenir de nombreux exercices de lecture, ce document vous offre plusieurs activités pouvant être réalisées avec n'importe quel texte. Il est donc facile de transformer les lectures quotidiennes en exercices ciblant des habiletés précises!Objectifs : - Faire des prédictions - S'appuyer sur les indices contextuels - Inférer - Évoquer des images mentales - Élaborer -...
35,00 €
Il était une ferme
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque animal ait son propre abreuvoir ?Contenu :- Un plan de jeu avec 4 barrières fixes- 2 chevaux- 2 vaches- 2 moutons- 2 cochons- 3 abreuvoirs- 3 barrières mobilesU- n livret de 60 défis avec les solutionsDimensions: 24x29x6 cm (LxPxH)
24,00 €
Imagier Balade en France - Deck
La cathédrale Notre-Dame de Paris, la Tour Eiffel, l’Arc de Triomphe , le viaduc de Millau, le château de Versailles, les arènes de Nîmes, la basilique Notre-Dame de Fourvière de Lyon, le pont du Gard, le Panthéon, la basilique Notre-Dame-du-rosaire de Lourdes, le Maint-Saint-Michel, le musée du Louvre, la Vieille Bourse de Lille, les Hospices de Beaune, le port d’Honfleur, le château de Chambord, le cimetière américaine de Colleville-sur-Mer, la basilique Notre-Dame de la Garde de Marseille, le château de Villandry, le Palais des Papes d’Avignon.Deck est un jeu de cartes contenant 20 cartes images et 20 cartes mots/expressions/textes...
6,00 €
Informations contextuelles - 3e cycle (CM2 - 6ème)
L'objectif est de travailler l'habileté de lecture: Informations contextuellesNiveau 3ème cycleLa série Lire et comprendre par habileté (dans la collection Habiletés de lecture) cible une ou deux habiletés de lecture à la fois. Les cahiers vous offrent des activités courtes et efficaces, n'exigeant pas de longues lecturesContenu :48 pagesCorrigé inclus
26,00 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'automate - Ensemble Français 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en français. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Français 1.1 Lecture de mots simples - Français 1.2 Lecture de mots avec des sons simples - Français 1.3 Lecture de mots avec des sons complexes - Français 1.4 Écriture de sons manquants dans les mots - Français 1.5 Lecture de phrases simples Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 1er cycle - Fiches variées
L'automate – Français 1er cycle – Fiches variées est un jeu individuel pour les enfants de CP et CE1 qui cible le développement de différentes habiletés en français. L'enfant doit assembler les fils dans la tête d'un robot pour programmer ses actions.Pour ce faire, il doit associer 16 éléments sur une fiche placée à l'intérieur d'un gabarit qui représente la tête du robot. Les réponses se trouvent au verso de chaque fiche, ce qui permet à l'enfant de se corriger de façon autonome.L'ensemble comprend 20 fiches, chacune ciblant un objectif précis (voir ci-dessous). Le gabarit (incluant les pions) est vendu séparément. Un ensemble de 20...
23,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Français 2.2 Raisonnement verbal (inférer)
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement du raisonnement verbal en lecture, notamment par l'identification de termes génériques et l'observation des différents sens d'un mot. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver des termes génériques; - Compléter des phrases (éléments tangibles); - Saisir le sens approprié de termes polysémiques. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Recomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Trouver le nombre qui complète la suite logique; - Trouver le plus grand nombre. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 0, 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La pente de ski
La pente de ski est un jeu de lecture et d'inférences gradué pour les enfants de 6 à 11 ans (CP à 6ème) dans lequel le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies.
Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 21 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des inférences ainsi qu'à repérer l'information importante dans les phrases. Il permet aussi de s'exercer à lire en se donnant une intention de lecture.
A...
44,90 €
Le cinéma du c dur et c doux
Jeu coopératif dans lequel les joueurs assistent le gérant d'un cinéma dans différentes tâches en lisant des mots qui comprennent des c durs et des c doux.Le jeu comprend quatre planches de jeu individuelles ainsi que 72 cartes-mots, 24 cartes de billets de cinéma et 24 cartes de commandes de maïs soufflé sur lesquelles on peut lire différents mots avec des c durs et des c doux. Un aide-mémoire présente la règle d'usage et une liste de 22 mots de dictée avec des c durs et des c doux est fournie. Trois jeux sont proposés : Jeu 1 : Les billets de cinéma Pour commencer, les joueurs doivent lire à haute voix des titres de films présentés au...
29,90 €
Le défi des nombres de 1 à 10
Découvre les nombres de 1 à 10 à travers les sens, de manière manipulatrice et créative. Tu trouveras des parcours tactiles, des encastrements, des puzzles et des pièces silhouettées à lacer avec des cordons.
De plus, tu apprendras à compter de 1 à 10 avec de vraies photos amusantes.
Fais tourner les roues, apprends et amuse-toi !
Contenu :
- 2 roues en carton résistant (12 cm)
- 40 fiches carrées en carton résistant (6,5 cm)
- 10 fiches silhouettées en carton résistant (8 x 7 cm)
- 10 cordons ergonomiques
28,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €