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Nouveau Ajouter au devis Mémo sensoriel - 5 sens 35,00 € bLe mémo sensoriel des 5 sens est composé de 5 jeux de 30 cartes chacun. Quelle est l'idée ? Chez les adultes :...
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Ajouter au devis Pyramid'Accords - 6ème 26,00 € Objectifs : Réaliser les accords en genre et en nombre Maîtriser les règles d'accord du participe et de l'adjectif...
Ajouter au devis Stimulation cognitive pour la personne âgée non pathologique 39,90 € Animation de groupes en institution et entraînement individuelDes fiches en couleurs indépendantes et perforées pour...
Ajouter au devis Stimulation et remédiation cognitives des adultes cérébrolésés 43,90 € Apprendre et Réapprendre. Ce matériel contient des fiches de remédiation cognitive pour toutes les fonctions lésées...
Ajouter au devis Twinfit - Actions et objets 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais...
Ajouter au devis TwinFit - Cause et effet 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette...
Ajouter au devis Twinfit - Fonction commune 19,90 € Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et...
Ajouter au devis Twinfit - La partie et le tout 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un détail et un tout (l'horloge et ses...
Ajouter au devis TwinFit - Objets associés 19,90 € Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et...
Ajouter au devis Vivre au quotidien avec la maladie de Parkinson 14,90 € Tout ce qu'il faut savoir pour vivre au mieux avec la maladie de Parkinson.Vivre au quotidien avec la maladie de...
C'est le temps des verbes - Futur simple L'élève doit rassembler une famille de verbes. Chaque famille compte huit cartes, soit chacun des six verbes conjugués avec les pronoms je, tu, il, elle, nous, vous, ils et elles. Les familles de verbe sont représentées par des couleurs différentes.Un jeu de carte pour apprendre et mémoriser le futur simple des verbes aimer, aller, avoir, être, faire et finir.Ce jeu comprend 48 cartes. Ajouter au devis 19,00 € Indisponible Aperçu rapide
Évaluation linguistique rapide de l'aphasie à la phase aiguë L'évaluation linguistique de l'aphasie à la phase aiguë de l'AVC nécessite l'utilisation d'un outil d'examen clinique précis et rapide, adapté à ce stade.C'est donc en ce sens que l'ELAPA a été élaboré. Il permet de mener une investigation de première intention en moins de quinze minutes, chez tous les patients présentant des troubles sévères du langage consécutifs à un AVC.L'ELAPA est un instrument d'expertise simple d'utilisation dont les conclusions s'affichent immédiatement au fil de l'examen.Avec l'ELAPA, la fatigabilité du patient est prise en compte, la mise en situation d'échec répété est écartée, le gain de temps de rédaction est... Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Fictif Matériel composé de 31 supports différents de communication pour faire écrire nos patients.Nos jeunes patients éprouvent souvent des difficultés à entrer dans l'acte d'écrire. Ces supports quotidiens et illustrés vont permettre d'augmenter l'appétence envers ce genre de tâche. Ce matériel a été pensé et testé auprès d'enfants et d'adolescents (thèmes choisis mais aussi taille des supports). Une version adulte sera proposée ultérieurement.Contenu: 6x10 supports petit format, 4x5 supports “tickets”, 13x5 A6, 8x5 A5 dans un sachet en coton.Présentoir non inclus mais permet au patient de choisir plus facilement ce qu'il a envie de remplir et... Ajouter au devis 29,00 € Indisponible Aperçu rapide
Flexinhib Entraînement de l'attention, inhibition, flexibilité mentaleCe matériel se compose de plusieurs jeux de cartes permettant de solliciter la flexibilité mentale, l'inhibition, la mémoire de travail ainsi que les capacités attentionnelles. Ils peuvent être utilisés avec des adultes (démences, séquelles d'AVC, de traumatisme crânien...), avec des adolescents ou encore avec des enfants pour les niveaux les plus simples.Chaque jeu comporte de multiples consignes afin de s'adapter au niveau du patient et aux objectifs de la rééducation. On peut complexifier les consignes progressivement et le temps de présentation permet également de moduler la... Ajouter au devis 44,00 € Indisponible Aperçu rapide
Imagier Fruits - Deck Imagier contenant 20 cartes mot, 20 cartes image et 2 cartes catégorie. Contient les cartes suivantes (mot et photo) : Des abricots, un ananas, des bananes, des cerises, un citron, des figues, une fraise, des framboises, du melon, une noix de coco, des oranges, une pastèque, une pêche, des poires, une pomme, des prunes, du raisin, des mangues, des noix. Ajouter au devis 6,00 € Indisponible Aperçu rapide
L'automate - Français 2.3 Règles de base en genre et en nombre Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances relatives à la formation du féminin et du pluriel. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Former le féminin d'adjectifs avec e; - Former le féminin de noms avec ère; - Former le féminin de noms avec euse; - Former le féminin d'adjectifs avec euse; - Former le féminin de noms avec trice; - Former le féminin d'adjectifs en redoublant la dernière consonne; - Trouver le pluriel en ails; - Trouver le pluriel en aux;... Ajouter au devis 25,00 € Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément). Indisponible Aperçu rapide
L'automate - Français 2.4 Analyse de la phrase (déterminants, noms, adjectifs et Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à déterminer la classe d'un mot ainsi qu'à repérer les marques d'accord du genre et du nombre d'un nom ou d'un adjectif. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Trouver le déterminant, le nom, l'adjectif ou le verbe dans des phrases; - Analyser des mots (en genre et en nombre); - Déterminer la classe d'un mot en contexte de phrase. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au... Ajouter au devis 25,00 € Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément). Indisponible Aperçu rapide
L'automate - Français 2.5 Morphologie des mots Mots de même famille, suffixes et préfixes. Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de l'habileté à analyser les caractéristiques morphologiques des mots comme la base, le préfixe et le suffixe, ainsi qu'à identifier des mots de même famille. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Associer les mots de même famille; - Associer les bases aux mots de même famille; - Trouver un mot de même famille pour justifier un morphogramme lexical; - Trouver le sens des préfixes; -... Ajouter au devis 25,00 € Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément). Indisponible Aperçu rapide
La Boîte d'Intérim Lexique autour des métiers avec traits sémantiques variés. «La boîte d'intérim» propose un support de 85 cartes (14,8 x 8,4 cm) pour travailler sur le lexique autour des métiers. Au recto de la carte se trouve une photo et au verso le nom ou l'énoncé est écrit. Chaque série est déclinée en 16 cartes (8 paires de cartes à associer) et une carte consigne (réversible: que conduit le ... qui conduit ...). Cette boîte contient : - qui appelle-ton quand ... (un intrus entre dans sa maison, son chien est blessé, ... la police, le vétérinaire, ...). - que conduit... (l'agriculteur, le livreur, … un tracteur, une camionnette, ...). - où... Ajouter au devis 18,00 € Indisponible Aperçu rapide
La maladie de Parkinson : au-delà des troubles moteurs Cet ouvrage, pratique et accessible à tous, traite des troubles non-moteurs associés à la maladie de Parkinson. Alors que l'on traite souvent des troubles moteurs dans la maladie de Parkinson, les auteurs se sont ici penchés sur les troubles suivants : cognitifs (baisse de la mémoire, lenteur de la pensée, difficulté à organiser...), psychologiques (anxiété, dépression, hallucinations...), et comportementaux (addictions, impulsivité...). Ce guide va fournir au malade et à l'aidant des réponses claires et concrètes pour mieux appréhender l'avenir au quotidien. Il est étayé de nombreuses définitions, de fiches techniques mais aussi de... Ajouter au devis 18,00 € Indisponible Aperçu rapide
La morphologie pour mieux lire et écrire 55 activités pour découvrir les règles de formation des mots.Pour aider les enfants de 6 à 10 ans à s'améliorer en lecture et à maîtriser l'orthographe lexicale, explorez la morphologie avec eux !Les auteurs de La morphologie pour mieux lire et écrire présentent d'abord quelques notions fondamentales de morphologie dérivationnelle, à la lumière des résultats de recherches récentes. Ils ont pris soin d'y inclure de nombreux exemples qui facilitent la compréhension.Ils proposent ensuite 55 activités ludiques conçues de manière que les enfants :- reconnaissent les mots faisant partie d'une même famille morphologique ;- décomposent les mots en... Ajouter au devis 48,00 € Indisponible Aperçu rapide
Le château des mots À l'aide des cartes-clés de mots, l'enfant doit lire et identifier à quelle catégorie le mot appartient. S'il réussit, il dépose sa carte sur sa planche "Le château des mots" à l'endroit approprié. Le premier qui obtient ses 12 clés gagne la partie.Objectifs :Classer des mots de vocabulaire selon la classe grammaticale correspondante : nom, pronom, verbe, déterminant, adjectif, mot invariable. Contenu :4 planches "Le château des mots"200 cartes-clés de mots à classer6 cartes-clés d'or6 cartes-clés d'argentles règles du jeula grille de correction Ajouter au devis 29,90 € Indisponible Aperçu rapide
Le loto des saveurs Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro bonbons, très peu dosés en sucre.Avec plus de 1200 bonbons dans le coffret, il y a de quoi faire plus de 8 parties à 5 joueurs !Contenu du coffret :30 petits boîtiers contenant chacun 40 micro bonbons30 cartes de jeu1 règle du jeu multilingue A partir de 7 ans. Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
Le Métro Syntaxique de Londres - Chics et Rustiques Le métro syntaxique de Londres est un jeu destiné aux élèves de 6e ciblant l'identification de la classe des mots et les groupes occupant les fonctions de sujet, de complément de phrase et de prédicat dans des phrases. Les joueurs analysent des mots et des groupes de mots dans des phrases pour qu'Amandine puisse se rendre à plusieurs destinations en utilisant le métro de Londres, au Royaume-Uni.Objectifs : - Déterminer la classe des mots (nom, déterminant, adjectif, pronom, verbe, adverbe, préposition et conjonction) dans des phrases.- Identifier dans des phrases les groupes occupant les fonctions sujet, prédicat et complément de phrase.-... Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Le parcours des temps de verbe 2 Objectifs : - Amener l'enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbe : présent, passé composé et futur proche. - Amener l'enfant à produire la forme correspondant aux temps de verbe : présent, passé composé et futur proche. - Amener l'enfant à développer les connaissances se rattachant aux liens sémantiques de base.L'élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l'image correspondant à l'action décrite dans la phrase. Contenu : - 1 planche de jeu - 21 cartes-phrases Ajouter au devis 22,00 € Indisponible Aperçu rapide
Nouveau Mémo sensoriel - 5 sens bLe mémo sensoriel des 5 sens est composé de 5 jeux de 30 cartes chacun. Quelle est l'idée ? Chez les adultes : travailler autour de la mémoire des 5 sens : le toucher, la vue, l'odorat, l'ouïe et le goût. Le travail de réminiscence, à travers la recherche des sensations et des souvenirs en lien avec les stimuli sensoriels, favorise l'activation cognitive des adultes et sollicite leurs capacités cognitives. Chez les enfants et adolescents : Incitant à l'éveil des sens grâce aux sensations multiples qu'elles offrent, les cartes sensorielles permettront d'affiner le lexique des 5 sens. Le jeu est plaisir, apprentissage, socialisation... Ajouter au devis 35,00 € Indisponible Aperçu rapide
OrthoVillage - Elsa la fleuriste Matériel pour entraîner les fonctions exécutives. Ce matériel aborde de façon ludique le travail sur les fonctions exécutives avec un support de langage écrit. Trois niveaux pour chaque exercice (11 différents) sont proposés pour des ados, des adultes, des personnes âgées. On retrouve de la lecture sélective, de la lecture avec consignes, de la recherche d'information... Peu de notions sur l'horticulture sont nécessaires pour jouer avec Elsa ! Cette boîte métallique contient 73 cartes (6.6x8.8 cm), un dé 4 faces et une règle du jeu. Ajouter au devis 15,00 € Indisponible Aperçu rapide
PÉFOS : Pour une Évaluation Formative en Orthographe Syntaxique Une nouvelle approche d'enseignement de l'orthographe syntaxique pour répondre aux besoins des enfants d'aujourd'hui. Après ÉOLE (Échelle d'acquisition en Orthographe LExicale) et PAROS (Pour un Apprentissage Raisonné de l'Orthographe Syntaxique), les autreurs Béatrice Pothier et Philippe Pothier poursuivent leurs recherches.S'il est encore un enseignement qui interroge aujourd'hui, c'est celui de l'orthographe.L'orthographe lexicale ne suit pas toujours les règles de l'uniformité ou de la réflexion et les exceptions sont légions ; en revanche, en ce qui concerne l'orthographe syntaxique, une fois les apprentissages explicites passés,... Ajouter au devis 25,20 € Indisponible Aperçu rapide
Pyramid'Accords - 6ème Objectifs : Réaliser les accords en genre et en nombre Maîtriser les règles d'accord du participe et de l'adjectif participe. Effectuer des manipulations syntaxiquesDescription:Avis à tous les archéologues : une effroyable tempête de sable s'annonce ! Atteignez le plus rapidement possible une pyramide afin de vous mettre à l'abri. Mais attention ! Prenez garde aux ennemis qui croiseront votre chemin ! Pour qu'ils vous accordent un droit de passage, vous n'aurez d'autre choix que de vous accorder !Contenu : 1 planche de jeu 26 cartes "Momie" (PPÊ) 26 cartes "Cobra" (PPA) 4 pions "Explorateur" Aide-mémoire des règles d'accord (Écrits des... Ajouter au devis 26,00 € Indisponible Aperçu rapide
Stimulation cognitive pour la personne âgée non pathologique Animation de groupes en institution et entraînement individuelDes fiches en couleurs indépendantes et perforées pour organiser facilement les séances de stimulation cognitive de la personne âgée non pathologique.Ce matériel contient : - 54 ateliers d'animation de groupes de personnes sans pathologie cognitive ; - 91 fiches individuelles à utiliser avec le patient en séance ou à lui confier pour qu'il s'exerce seul.Ces fiches permettant d'entrainer toutes les fonctions cognitives pourront être utilisées dans les pathologies neurologiques telles que les SEP, les suites de TC, et les maladies d'Alzheimer pour des patients dont le niveau... Ajouter au devis 39,90 € Indisponible Aperçu rapide
Stimulation et remédiation cognitives des adultes cérébrolésés Apprendre et Réapprendre. Ce matériel contient des fiches de remédiation cognitive pour toutes les fonctions lésées après un AVC, un traumatisme crânien, ou tout autre lésion neurologique. Ce livre propose de nombreux exercices de stimulation et remédiation cognitives pour les personnes cérébrolésées dont les troubles ne sont pas évolutifs négativement (comme les suites d'AVC, de traumatismes crâniens, de troubles neurotoxiques, d'hypoxie/anoxie, d'infections ou de tumeurs cérébrales). Les exercices s'adressent à tous les adultes cérébrolésés, en institution ou à domicile, contrairement au matériel existant qui est principalement conçu... Ajouter au devis 43,90 € Indisponible Aperçu rapide
Twinfit - Actions et objets Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires deux cartes comprenant le même objet, mais associé à deux utilisations ou traitements différents (planter ou abattre un arbre...). Les joueurs sont invités à dénommer les actions figurant sur les cartes. Il est aussi possible de partir du thème des doublons sans regarder les images afin de laisser aller l'imagination du patient et de favoriser son expression orale (que peut-on faire avec un tableau : le vendre, le peindre, l'acheter, l'accrocher etc...), les images pouvant servir à débloquer le patient dans sa recherche d'idées. Utilisable dès 4 ans, le jeu peut... Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
TwinFit - Cause et effet Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires une cause et une conséquence (l'allumette jetée déclenche l'incendie, le soleil fait fondre la glace...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. Les cartes peuvent aussi être utilisées à des fins communicationnelles, favorisant l'émergence de l'expression orale et développant l'imaginaire, en partant soit de la cause soit de la conséquence. Utilisables dès 4 ans, les cartes peuvent cependant servir avec des adultes présentant un manque du mot. Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
Twinfit - Fonction commune Ce jeu de mémory de 48 cartes (6 x 6 cm) demande de retrouver les paires d'objets ayant la même fonction (la carte et la boussole, la capuche et le parapluie). Les joueurs doivent retrouver les paires, dénommer les images et être capables de trouver quelle est leur fonction commune. Ce jeu demande des capacités de réflexion mais aussi d'argumentation puisque la fonction appartenant aux deux objets n'est pas systématiquement transparente (le radiateur qui chauffe la pièce et le four qui chauffe pour cuire les aliments). Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais il peut aussi être... Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
Twinfit - La partie et le tout Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un détail et un tout (l'horloge et ses aiguilles, l'aileron et le requin...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. En partant uniquement d'une carte « tout » ou « détail », un jeu d'association verbale peut être aisément réalisé. Ce jeu peut être utilisé à partir de 4 ans, mais les images conviennent aussi aux adultes. Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
TwinFit - Objets associés Ce mémory comprend 48 cartes (6 x 6 cm). Il s'agit d'associer par paires un objet et son utilisation (l'arrosoir et les fleurs, la canne à pêche et le poisson...). Les joueurs sont invités à dénommer les éléments figurant sur les cartes et à expliciter le lien entre les deux cartes. L'imagination et la construction de récit peuvent également être travaillés. Ce mémory peut se jouer à partir de 4 ans en sélectionnant un certain nombre de paires de cartes, mais les cartes peuvent aussi être utilisées avec des adultes présentant notamment un manque du mot. Ajouter au devis 19,90 € Indisponible Aperçu rapide
Vivre au quotidien avec la maladie de Parkinson Tout ce qu'il faut savoir pour vivre au mieux avec la maladie de Parkinson.Vivre au quotidien avec la maladie de Parkinson s'adresse aux malades et à leurs proches : les nombreux conseils pratiques donnés dans cet ouvrage leur permettront d'adopter, ensemble, des stratégies efficaces pour vivre au mieux avec la maladie.Parution : mars 2017 88 pagesISBN-13 : 9782353273676 Ajouter au devis 14,90 € Indisponible Aperçu rapide