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Les hiboux lecteurs

Jeu de plateau, ludique et rapide à mettre en place, Les hiboux lecteurs viendra compléter votre gamme de matériels destinés aux apprentis lecteurs/scripteurs. Il a pour vocation d'aider nos jeunes patients à lire sans erreur des mots simples puis les digraphes et trigraphes les plus fréquents... Lire la suite...

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Jeu de plateau, ludique et rapide à mettre en place, Les hiboux lecteurs viendra compléter votre gamme de matériels destinés aux apprentis lecteurs/scripteurs.
Il a pour vocation d'aider nos jeunes patients à lire sans erreur des mots simples puis les digraphes et trigraphes les plus fréquents ainsi que des mots irréguliers courants.
Sa particularité est de s'assurer de la bonne compréhension des mots lus pour ne pas rester dans un déchiffrage purement fonctionnel.

Liste des planches :
1. Mots simples CV mono ou dissyllabiques – 30 mots
2. Mots simples plurisyllabiques – 30 mots
3. Digraphe OU – 30 mots
4. Mots CCV faux clusters – 30 mots
5. Mots CCV clusters – 30 mots
6. Digraphes AN/AM/EN/EM – 30 mots
7. Digraphes ON/OM – 30 mots
8. Digraphes IN/IM/UN – 30 mots
9. Digraphe OI – 30 mots
10. Digraphe AU et trigraphe EAU – 30 mots
11. Digraphes AI/EI – 30 mots
12. Digraphe ET – 30 mots
13. Digraphe EU et trigraphes OEU/EUR – 30 mots
14. Trigraphes AIN/AIM/EIN/EIM – 15 mots
15. Graphies mélangées – 30 mots
16. Digraphe PH – 30 mots
17. Digraphe GN – 30 mots
18. Mots irréguliers fréquents – 30 mots

Déroulement d'une partie :
L'orthophoniste choisit la planche de jeu qui correspond à l'objectif travaillé. Chaque joueur choisit ensuite une série de jetons et un pion. Un dé (non fourni - de 1 à 3 de préférence) est préparé ainsi qu'un chronomètre/timer.
Chaque joueur commence la partie sur la case de son choix. Le chronomètre/timer est lancé. Chacun à leur tour, les joueurs avancent du nombre de cases indiqué par le dé, lisent le mot qui figure dans la case puis essaient de retrouver au centre du plateau l'image qui l'illustre. Une fois trouvée, ils peuvent déposer l'un de leurs jetons sur l'image.
La case CHANCE donne droit au joueur qui s'y arrête de retirer l'un des jetons de son adversaire déjà sur le plateau.
Le gagnant est le joueur qui comptabilise le plus de jetons sur le plateau à la fin du temps imparti ou celui qui a déposé tous ses jetons le premier.

Contenu :
- 18 planches de jeu
- 30 jetons (15 pour chaque hibou)