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1, 2, 3, en avant !

Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la "piscine à balles" des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté)Objectifs :- Développer la ligne numérique mentale.- Développer l'association entre les... Lire la suite...

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DESCRIPTION


Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la "piscine à balles" des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté)


Objectifs :


- Développer la ligne numérique mentale.


- Développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part.


- Travailler les faits arithmétiques additifs et soustractifs.




Contenu :


6 planches de jeu (3 lignes numériques de 0 à 50, 2 de 0 à 10 et 1 vierge)


21 cartes-additions


11 cartes-soustractions


12 cartes bonus


2 pions