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Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la "piscine à balles" des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté)Objectifs :- Développer la ligne numérique mentale.- Développer l'association entre les...
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généralement sous 24 à 48h
DESCRIPTION
Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la "piscine à balles" des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté)
Objectifs :
- Développer la ligne numérique mentale.
- Développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part.
- Travailler les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
Contenu :
6 planches de jeu (3 lignes numériques de 0 à 50, 2 de 0 à 10 et 1 vierge)
21 cartes-additions
11 cartes-soustractions
12 cartes bonus
2 pions
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