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L'automate - Ensemble Mathématiques 3ème cycle (séries 3.1 à 3.3)

Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CM2-6ème (10-11 ans) ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur.... Lire la suite...

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DESCRIPTION


Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CM2-6ème (10-11 ans) ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur.

L'ensemble comprend 3 séries de 12 fiches, soit les séries Mathématiques 3.1 à 3.3.
- Mathématiques 3.1 Fractions et nombres décimaux
- Mathématiques 3.2 Fractions, nombres décimaux et pourcentages
- Mathématiques 3.3 Concepts et problèmes variés

Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.

Objectifs :
> Représenter et comparer des fractions.
> Représenter et comparer des nombres décimaux.
> Additionner et soustraire des nombres décimaux ou des fractions ayant un dénominateur commun.
> Représenter, comparer ou transformer un nombre fractionnaire, un nombre décimal ou un pourcentage de différentes façons.
> Additionner et soustraire des fractions dont le dénominateur de l'une est le multiple de l'autre.
> Multiplier des nombres entiers avec des fractions et des nombres décimaux.
> Réviser des concepts.
> Résoudre des problèmes variés.

* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément). Un gabarit conçu pour les fiches du 3e cycle est disponible (RD1887). Les fiches peuvent toutefois être utilisées avec le gabarit des jeux pour le préscolaire, le 1er cycle et le 2e cycle (RC7434).