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Matériel de rééducation
11,00 €
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu!...
Addition de 100 à 1000
11,00 €
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu!...
Addition jusqu'à 10
11,00 €
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu!...
Aide à l'écriture Grotto Grip
4,90 €
Aide à l'écriture pour la coordination œil-main dans un nouveau design innovant. La grande poignée confortable...
Aladin - Le génie de la combinatoire
39,00 €
Utiliser la combinatoire, la manipulation de critères, la classification, tout en sollicitant les fonctions...
Aladin, le génie de la sériation
42,00 €
Ce jeu a pour but d'inviter le patient à sérier différents types d'éléments, selon des consignes impliquant un...
ALARM ! - Vite additionner – vite buzzer
17,00 €
ALARM favorise ...- la mémorisation de la décomposition du nombre 10- la combinaison de différentes stratégies...
Alles Käse
12,90 €
Vous êtes une souris... Sous les cartes Fromage étalées sur la table se trouve... du fromage ! Mais également des...
Animaux de la ferme à compter - 60 pièces
32,00 €
Compter et trier avec les animaux de la ferme mais aussi travailler le langage oral.Des animaux de la ferme colorés...
Animaux de la ferme à compter - 72 pièces
22,00 €
Un matériel pour des activités de comptage, d'appariement et de tri.Maman et bébés en six formes, six couleurs et...
Animaux de la jungle à trier - 72 pièces
24,90 €
Un matériel de comptage et de tri.Ce jeu se compose de girafes, de crocodiles, d'Hippopotames, de singes, de lions et...
Animémoire
39,00 €
Mémoire de travail modalité verbale et visuo-spatiale. Animémoire est un matériel complet pour entraîner et améliorer...
Animologix
17,00 €
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle...
Animouv
15,00 €
L'objectif de ce jeu est d'aligner les 3 animaux illsutrés sur sa carte et de remporter ensuite un maximum de cartes....
Anneaux colorés
49,90 €
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les...
Anti-Virus
24,00 €
Utilisez vos anticorps et votre matière grise afin de vous débarrasser du virus de couleur rouge.Comme vous pouvez...
Apili maths Maternelle - Volume 1
15,90 €
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande...
Apili maths Maternelle- Volume 2
15,90 €
Acquérir les bases mathématiques essentielles, en manipulant et en s'amusant, pour une entrée au CP/P1 en toute...
Apprendre à écrire, c'est un jeu
8,50 €
Apprendre à écrire, c'est un jeu propose un entraînement à l'écriture cursive et normée de toutes les lettres,...
Apprendre... avec Réflecto
58,00 €
Programme d'entraînement et de développement des compétences cognitivesAvec Apprendre... avec Réflecto, les élèves...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Aqua Belle
22,00 €
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils...
Aquarium Logic
18,00 €
Découvrez Aquarium Logic de Djeco, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants à partir de 7 ans, dans lequel...
Architecto
32,00 €
Jeu de construction de modèles en 3 dimensions à partir de 50 illustrations de plus en plus complexes proposées dans...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
9,90 €
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
9,90 €
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Arsène Loupin et la note d'argent
25,90 €
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez...
Associations
29,90 €
Ce matériel permet de travailler le raisonnement logique et le langage.
Le but est d'associer deux cartes de manière...
Atelier Abaques 2
54,00 €
Dans la continuité de l'Atelier Abaques 1, ce matériel propose des activités de tri, de logique et de numération.Par...
Atelier LudiTab - Les lutins
43,50 €
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques,...
Atelier Nathgram 1
52,00 €
Ce matériel permet de réaliser différentes configurations à l’aide de formes aux bords curvilignes et de triangles de...
Atelier Nathgram 2
52,00 €
Dans le prolongement du premier, cet Atelier permet de réaliser les configurations à l’aide de formes aux bords...
Atelier Numération - GS1
43,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 169...
Addition de 10 à 100
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu! Qui fera partie de l'équipe bleue ou rouge ?Jeux multilingues ! Règles en français, néerlandais et anglais. 2 à 4 joueurs10-15 minutes56 cartes Pour tout savoir en détails : - les cartes spéciales pimentent le jeu et amènent l'enfant à s'impliquer et à être actif dans son apprentissage- nécessite de la réflexion et de la stratégie - amène l'enfant à une compréhension approfondie et au partage de son savoir- testé et approuvé par les enfants et les spécialistes- inclut des variantes de jeux- créé par une logopède...
11,00 €
Addition de 100 à 1000
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu! Qui fera partie de l'équipe jaune ou bleue ?Jeux multilingues ! Règles en français, néerlandais et anglais. 2 à 4 joueurs10-15 minutes56 cartes Pour tout savoir en détails : - les cartes spéciales pimentent le jeu et amènent l'enfant à s'impliquer et à être actif dans son apprentissage- nécessite de la réflexion et de la stratégie - amène l'enfant à une compréhension approfondie et au partage de son savoir- testé et approuvé par les enfants et les spécialistes- inclut des variantes de jeux- créé par une logopède...
11,00 €
Addition jusqu'à 10
Défie tes amis et ta famille à ce jeu de bataille, épicé de cartes spéciales qui changeront la tournure du jeu! Qui fera partie de l'équipe rouge ou jaune ?Jeux multilingues ! Règles en français, néerlandais et anglais. 2 à 4 joueurs10-15 minutes56 cartes Pour tout savoir en détails : - les cartes spéciales pimentent le jeu et amènent l'enfant à s'impliquer et à être actif dans son apprentissage- nécessite de la réflexion et de la stratégie - amène l'enfant à une compréhension approfondie et au partage de son savoir- testé et approuvé par les enfants et les spécialistes- inclut des variantes de jeux- créé par une logopède...
11,00 €
Aide à l'écriture Grotto Grip
Aide à l'écriture pour la coordination œil-main dans un nouveau design innovant. La grande poignée confortable favorise toujours la bonne position des doigts. Des poignées encastrées spéciales et une cloison garantissent une position d'écriture correcte. Pour gauchers et droitiers.
4,90 €
Aladin - Le génie de la combinatoire
Utiliser la combinatoire, la manipulation de critères, la classification, tout en sollicitant les fonctions exécutives.Introduction : Aladin va avoir besoin d'aide pour développer ses compétences logiques autour de la combinatoire, de la manipulation de critères, de la classification, tout en faisant preuve de flexibilité mentale et d'inhibition. Il doit concocter un numéro exceptionnel pour épater le directeur du cirque puis ses premiers spectateurs.Tranche d'âge : 4 - 12 ans environ, 3 niveaux de difficulté.Pathologies : - Troubles du raisonnement logique et de la cognition mathématique - Fonctions exécutivesObjectif Partie 1 : prendre...
39,00 €
Aladin, le génie de la sériation
Ce jeu a pour but d'inviter le patient à sérier différents types d'éléments, selon des consignes impliquant un lexique mathématique de plus en plus complexe en maniant des notions de taille, de masse, de vitesse de déplacement, de durée, d'âge, de chronologie, etc.
Le patient devra dans un second temps identifier un ou plusieurs éléments de chaque série ainsi constituée, en réponse à des devinettes de plus en plus complexes impliquant des notions de relativité, de double, de fractions ...
Tranche d'âge : 5-15 ans (3 niveaux : 5-8 ans, 8-11 ans et 11-15 ans).
Pathologies : troubles de la cognition mathématique, troubles de la...
42,00 €
ALARM ! - Vite additionner – vite buzzer
ALARM favorise ...- la mémorisation de la décomposition du nombre 10- la combinaison de différentes stratégies d'addition- la résolution d'opérations de comptage- l'addition dépassant la dizaine dans la variante « Objectif 12 »- la concentration, la rapidité et la compétence sociale.Principe du jeu : Les joueurs crient en choeur « A-LARM » et chacun retourne une carte en même temps. Si on voit deux cartes ou plus qui, additionnées, atteignent l'objectif 10, on actionne le buzzer. Le premier qui actionne le buzzer, garde toutes les cartes retournées, le but étant de gagner le plus grand nombre possible de cartes.Joueurs : 2–5Durée : env. 15...
17,00 €
Alles Käse
Vous êtes une souris... Sous les cartes Fromage étalées sur la table se trouve... du fromage ! Mais également des pièges à souris. Devant une carte, vous pouvez prendre des risques et la retourner. Vous pouvez aussi parfois la regarder en cachette et bluffer ou vous pouvez la jeter par prudence ou afin d'énerver les autres souris.Le jeu Alles Käse! i(Tous les Fromages en allemand) introduit une nouvelle façon d'utiliser des cartes : ici le dos indique la valeur de la carte, mais la face nous dit si le dos est pris en compte ou non. La peur de se faire pincer das le piège à souris quand on retourne la carte est une réussite pour ce jeu à...
12,90 €
Animaux de la ferme à compter - 60 pièces
Compter et trier avec les animaux de la ferme mais aussi travailler le langage oral.Des animaux de la ferme colorés et réalistes pour une variété d'activités.10 animaux de ferme communs pour une reconnaissance facile: chat, vache, âne, chèvre, poule, cheval, cochon, coq, mouton et moutonLa boîte comprend six exemplaires de chaque animal de ferme pour un total de 60 animaux. Le plus grand (cheval) mesure 5 cm x 5 cm.
32,00 €
Animémoire
Mémoire de travail modalité verbale et visuo-spatiale. Animémoire est un matériel complet pour entraîner et améliorer la mémoire de travail chez vos patients enfants et adultes. Pour chaque activité proposée, vous avez le choix entre une présentation DESSINS ou PHOTOS. Vous ciblez le point de départ de votre prise en soin et faites évoluer votre patient progressivement. Vous proposez une fiche de suivi individuelle et des outils en métacognition. Une modalité visuelle pour travailler le calepin visuo-spatial : Animaux du plus petit au plus grand : mémoriser des visuels (animaux) puis les restituer en les montrant du plus petit au plus...
39,00 €
Animologix
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre.
Points forts :
- Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ».
- Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets.
- Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix.
- Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à mettre...
17,00 €
Animouv
L'objectif de ce jeu est d'aligner les 3 animaux illsutrés sur sa carte et de remporter ensuite un maximum de cartes. On place l'ensemble des animaux sur le plateau puis, chacun son tour, on déplace un animal sur une case voisine libre ou en sautant par dessus un ou plusieurs animaux pour atteindre une case libre. Les déplacements peuvent se faire dans toutes les directions.Contenu : 12 jetons animaux différents et 24 cartes.
15,00 €
Anneaux colorés
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les chiffres avec le nombre de points correspondant et avec la quantité d'anneaux. Un code couleur lui permet de mémoriser les chiffres plus facilement.A partir de 3 ans.
49,90 €
Anti-Virus
Utilisez vos anticorps et votre matière grise afin de vous débarrasser du virus de couleur rouge.Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées. Vous n'échapperez-pas à la contagion de plaisir à jouer ce jeu de déplacement. Les 60 défis maintiendront aussi bien votre corps que votre esprit au sommet.Un sac de rangement pour toutes les...
24,00 €
Apili maths Maternelle - Volume 1
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par des orthophonistes spécialisées en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et se conforme aux préconisations des programmes scolaires.
Cette nouvelle méthode permet aux enfants d'acquérir les compétences attendues pour l'entrée au CP / P1. Elle tient compte des trois représentations du nombre : analogique, orale et indo-arabe.
Ce premier volume de grande section comprend :
- La comptine...
15,90 €
Apili maths Maternelle- Volume 2
Acquérir les bases mathématiques essentielles, en manipulant et en s'amusant, pour une entrée au CP/P1 en toute sérénité !
En complément du volume 1, Apili Maths Maternelle - Volume 2 permet un apprentissage ludique et attractif des bases mathématiques, pour tous les enfants, qu'ils soient en difficulté ou pas.
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par trois orthophonistes spécialisés en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et est conforme aux 21 mesures pour l'enseignement des mathématiques de Mrs Villani et...
15,90 €
Apprendre à écrire, c'est un jeu
Apprendre à écrire, c'est un jeu propose un entraînement à l'écriture cursive et normée de toutes les lettres, jusqu'à l'écriture de succession de lettres puis de petits mots, et également des chiffres (de 1 à 10). La collection "Petits cahiers" aborde tous les thèmes incontournables des apprentissages de 3 à 11 ans, en alliant sérieux pédagogique et approche ludique. Dans chaque cahier, le contenu se concentre sur une compétence à acquérir dans une tranche d'âge. 64 pages (17x23cm)ISBN : 978-2-7256-2527-0
8,50 €
Apprendre... avec Réflecto
Programme d'entraînement et de développement des compétences cognitivesAvec Apprendre... avec Réflecto, les élèves apprennent à gérer des stratégies en utilisant les qualités et les caractéristiques de sept personnages signifiants : un détective, un explorateur, un bibliothécaire, un contrôleur, un architecte, un menuisier et un arbitre Ce matériel se présente sous la forme d'un manuel décrivant la démarche d'utilisation du modèle Réflecto et incluant des fiches reproductibles et des pistes d'exploitation pédagogique. Table des matièresIntroduction Chapitre 1 : Maximiser le modèle RéflectoRéflecto et le modèle d'attribution des...
58,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Aqua Belle
Protectrices des mers et des océans, les Sirènes ont pour mission de sauver la vie de leurs amis les gentils poissons, en rendant inoffensifs les terribles carnivores : les piranhas! Pour cela, elles utilisent des bulles emprisonnantes... Aqua Belle vous propose de choisir parmi ses 48 défis. La carte retenue se pose sur le plan de jeu et devra accueillir les 6 tuiles transparentes (certaines avec des bulles, d'autres non), judicieusement placées pour s'encastrer convenablement, tout en ne laissant aucun piranha libre ! Chaque niveau s'adresse à une tranche d'âge différente : à partir de 5 ans jusqu'à l'âge adulte. Toutes les solutions...
22,00 €
Aquarium Logic
Découvrez Aquarium Logic de Djeco, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants à partir de 7 ans, dans lequel ils devront aider les poissons à se frayer un chemin pour retrouver le trésor caché. Les poissons sont à la recherche du trésor. Saurez-vous les aider à se frayer un chemin à travers l'aquarium pour le retrouver ? Concentration, logique et patience seront nécessaires pour venir à bout des 30 défis proposés. Ce coffret ludique propose 3 niveaux de difficulté pour pouvoir progresser à son rythme. La boite de jeu contient 2 plateaux "Aquarium" , 13 jetons en bois, 30 cartes "Défi", 3 niveaux de difficulté croissants et la règle...
18,00 €
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. Cette version est équipée de petits picots d'un côté et de gros picots de l'autre. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 6,5 cm. Dès 3...
9,90 €
RC1636 / RC1638 / RC1635 / RC1637 / RC1633 / RC1632 / RC1634 / RC1631 / RC1626 / RC1630 / RC1629 / RC1627 / RC1628
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 7,5 cm. Dès 3 ans.Crayon fourni
9,90 €
RC1653 / RC1651 / RC1650 / RC1652 / RC1654 / RC1649 / RC1648 / RC1646 / RC1647 / RC1645 / RC1640 / RC1644 / RC1643 / RC1641 / RC1642
Arsène Loupin et la note d'argent
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez des jetons légumes pour interroger un mouton qui aime ce légume, il vous donnera un indice au moyen d'un boîtier "traducteur" astucieux.
Avec cet indice, vous pourrez par déduction, éliminer certains loups. Après quelques indices, vous découvrirez le loup qui a volé le trophée.
Les illustrations de ce jeu sont très belles et le rythme est adapté aux jeunes enfants.
A partir de 7 ans.
25,90 €
Atelier Abaques 2
Dans la continuité de l'Atelier Abaques 1, ce matériel propose des activités de tri, de logique et de numération.Par la manipulation, les enfants expérimentent des manières de plus en plus complexes de lire et d'organiser l'information.42 fiches d'activités de difficulté progressive, réparties en 7 séries de 6 sont proposées.Contenu : - 42 fiches d'activités : 7 séries de 6 fiches (24,5 x 3 cm). - 87 perles en plastique de 10 formes et 10 couleurs (Ø : 4 cm). - 2 abaques en plastique (26 x 8 x 12 cm). - 1 livret pédagogique sur CD imprimable.
54,00 €
Atelier LudiTab - Les lutins
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques, pour jouer avec les nombres et la suite numérique jusqu'à 10.Les enfants découvrent les possibilités d’agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les activités codées sur les fiches et peuvent s’autocorriger, en autonomie. Comme des détectives, ils doivent tenir compte des indices pour placer chaque pièce du puzzle au bon endroit sur la bande numérique !Les 12 fiches recto verso (soit 24 activités) sont de difficulté progressive. Le recto de chaque fiche peut servir de correction à l’activité du verso.Compétences...
43,50 €
Atelier Nathgram 1
Ce matériel permet de réaliser différentes configurations à l’aide de formes aux bords curvilignes et de triangles de deux tailles.Inspirés de l’univers des Tangrams, les Ateliers Nathgram ont la particularité de faire travailler avec des formes planes dont chaque face est d’une couleur différente. Pour reproduire les modèles, l’enfant va devoir progressivement faire abstraction de la couleur des pièces voisines, développant ainsi ses capacités de raisonnement et de visualisation spatiale.Mis en situation de recherche, l’enfant développe peu à peu des stratégies de résolution et apprend à repérer les différentes constructions d’une même...
52,00 €
Atelier Nathgram 2
Dans le prolongement du premier, cet Atelier permet de réaliser les configurations à l’aide de formes aux bords rectilignes : carrés, rectangles, triangles. Inspirés de l’univers des Tangrams, les Ateliers Nathgram ont la particularité de faire travailler avec des formes planes dont chaque face est d’une couleur différente. Pour reproduire les modèles, l’enfant va devoir progressivement faire abstraction de la couleur des pièces voisines, développant ainsi ses capacités de raisonnement et de visualisation spatiale.Mis en situation de recherche, l’enfant développe peu à peu des stratégies de résolution et apprend à repérer les différentes...
52,00 €
Atelier Numération - GS1
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 169 supports cartonnés pour s'approprier la notion de nombre, manipuler des collections de 1 à 10 objets et les associer à leur représentation chiffrée. L'atelier Numération GS#1 propose 9 activités pour développer les compétences en numération des élèves de GS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 10 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils utilisent le dénombrement pour comparer deux quantités et comprennent que le cardinal ne change pas si on modifie la nature ou la...
43,50 €