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Fonctions cognitives
17,00 €
ALARM favorise ...- la mémorisation de la décomposition du nombre 10- la combinaison de différentes stratégies...
Alles Käse
12,90 €
Vous êtes une souris... Sous les cartes Fromage étalées sur la table se trouve... du fromage ! Mais également des...
Animaux de la ferme à compter - 72 pièces
22,00 €
Un matériel pour des activités de comptage, d'appariement et de tri.Maman et bébés en six formes, six couleurs et...
Animaux de la jungle à trier - 72 pièces
24,90 €
Un matériel de comptage et de tri.Ce jeu se compose de girafes, de crocodiles, d'Hippopotames, de singes, de lions et...
Anneaux colorés
49,90 €
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les...
Apili maths Maternelle - Volume 1
15,90 €
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande...
Apili maths Maternelle- Volume 2
15,90 €
Acquérir les bases mathématiques essentielles, en manipulant et en s'amusant, pour une entrée au CP/P1 en toute...
Apprendre à compter : pas si simple !
12,00 €
Apprendre à compter : pas si simple ! est un livre qui veut donner des clés pour comprendre : – comment se fait...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
18,00 €
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que...
Ark collier à mastiquer modèle Brick
15,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
12,90 €
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
9,90 €
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
9,90 €
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes...
Arsène Loupin et la note d'argent
25,90 €
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez...
Atelier LudiTab - Les lutins
43,50 €
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques,...
Atelier Numération - GS1
43,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 169...
Atelier Numération - GS2
42,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 155...
Atelier Numération - MS
43,50 €
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 175...
Ateliers d'entraînement visuel - Script
29,00 €
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les...
Ateliers thérapeutiques dans la maladie d'Alzheimer et syndromes apparentés
39,50 €
Des ateliers à réaliser avec les patients ayant une maladie neuro-dégénérative pour une thérapie non médicamenteuse...
Attention aux loups
26,99 €
Attention et inhibition. Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue !...
Attention extrême
47,00 €
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles.Il s'adresse à des patients...
Attrape le chapeau
25,00 €
6 jeux de calcul animéQui a envie de s'emparer d'autant de petits chapeaux que possible et de les amener au but en...
Attrape-moi si tu me vois - Formes abstraites
17,90 €
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont...
Attrape-moi si tu me vois - Formes concrètes
17,90 €
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont...
Attrape-moi si tu me vois - Formes semi-abstraites
17,90 €
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont...
Au cinéma
39,90 €
Au cinéma, de la Collection Lecture et inférences, est un jeu de lecture destiné aux élèves du CE1 ciblant...
Au taquet !
42,00 €
« Au taquet » a pour but de stimuler les fonctions exécutives. Il se compose de six paquets de cartes qui sollicitent...
Autour d'une image
52,00 €
150 exercices de stimulation cognitive autour de 30 images de la vie quotidienne"Autour d'une image" propose des...
Avis de recherche
39,00 €
Jeu de discrimination visuelle, d'observation et d'appropriation du schéma corporel !Objectifs :Au niveau lexical :...
Balance à bacs
21,90 €
Explorez les concepts de mesure de base avec cette balance. Il est possible de mesurer des liquides ou des articles...
Balle à malaxer
8,90 €
Balle à pétrir, rouler, façonner, presser...
La balle à malaxer, avec sa surface douce et flatteuse pour les mains en...
Balle à presser
2,90 €
Balle à presser. La balle, enfermée dans un filet, laisse apparaître de multiples bulles lorsqu'on la presse.
Coloris...
Balle anti-stress
4,50 €
Cette balle molle offre une expérience sensorielle passionnante. Elle est remplie d'un composé non toxique, semblable...
Balle antistress Squishy déformable
4,90 €
Balle antistress Squishy déformable. Sa surface est douce et elle est remplie de sable et est idéale pour la...
ALARM ! - Vite additionner – vite buzzer
ALARM favorise ...- la mémorisation de la décomposition du nombre 10- la combinaison de différentes stratégies d'addition- la résolution d'opérations de comptage- l'addition dépassant la dizaine dans la variante « Objectif 12 »- la concentration, la rapidité et la compétence sociale.Principe du jeu : Les joueurs crient en choeur « A-LARM » et chacun retourne une carte en même temps. Si on voit deux cartes ou plus qui, additionnées, atteignent l'objectif 10, on actionne le buzzer. Le premier qui actionne le buzzer, garde toutes les cartes retournées, le but étant de gagner le plus grand nombre possible de cartes.Joueurs : 2–5Durée : env. 15...
17,00 €
Alles Käse
Vous êtes une souris... Sous les cartes Fromage étalées sur la table se trouve... du fromage ! Mais également des pièges à souris. Devant une carte, vous pouvez prendre des risques et la retourner. Vous pouvez aussi parfois la regarder en cachette et bluffer ou vous pouvez la jeter par prudence ou afin d'énerver les autres souris.Le jeu Alles Käse! i(Tous les Fromages en allemand) introduit une nouvelle façon d'utiliser des cartes : ici le dos indique la valeur de la carte, mais la face nous dit si le dos est pris en compte ou non. La peur de se faire pincer das le piège à souris quand on retourne la carte est une réussite pour ce jeu à...
12,90 €
Anneaux colorés
Un jeu en bois pour apprendre à compter en visualisant les chiffres et les quantités.L'enfant doit associer les chiffres avec le nombre de points correspondant et avec la quantité d'anneaux. Un code couleur lui permet de mémoriser les chiffres plus facilement.A partir de 3 ans.
49,90 €
Apili maths Maternelle - Volume 1
S'amuser, manipuler, parler, rire, la meilleure façon d'apprendre les mathématiques !
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par des orthophonistes spécialisées en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et se conforme aux préconisations des programmes scolaires.
Cette nouvelle méthode permet aux enfants d'acquérir les compétences attendues pour l'entrée au CP / P1. Elle tient compte des trois représentations du nombre : analogique, orale et indo-arabe.
Ce premier volume de grande section comprend :
- La comptine...
15,90 €
Apili maths Maternelle- Volume 2
Acquérir les bases mathématiques essentielles, en manipulant et en s'amusant, pour une entrée au CP/P1 en toute sérénité !
En complément du volume 1, Apili Maths Maternelle - Volume 2 permet un apprentissage ludique et attractif des bases mathématiques, pour tous les enfants, qu'ils soient en difficulté ou pas.
La méthode Apili maths grande section de maternelle a été élaborée par trois orthophonistes spécialisés en mathématiques et en dyscalculie.
Pleine d'humour, elle s'appuie sur les dernières études en neuropsychologie et en orthophonie et est conforme aux 21 mesures pour l'enseignement des mathématiques de Mrs Villani et...
15,90 €
Apprendre à compter : pas si simple !
Apprendre à compter : pas si simple ! est un livre qui veut donner des clés pour comprendre : – comment se fait habituellement cet apprentissage beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît, – pourquoi certains enfants, intelligents et motivés, se trouvent pourtant empêchés. Et bien sûr, dans ce cas, comment les aider. La construction de la numération repose sur des bases logiques – comme l'a montré Piaget au milieu du siècle dernier –, mais pas seulement. Les neurosciences cognitives ont profondément modifié notre appréhension des apprentissages dans ce domaine, ouvrant de nouvelles perspectives pour mieux comprendre les difficultés...
12,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 2, 4, 8, 5
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Apprentissage - Tables de multiplication et division : 3, 6, 9, 7
Posez votre doigt sur la tache et la réponse apparaîtra !Les règles du jeu expliquent sous forme d'histoire ce que signifient la multiplication et la division afin de garantir une bonne compréhension.Grâce aux cartes chauffantes, l'apprentissage devient magique et ludique ! 1 joueur - apprentissage en autonomie56 cartes (44 magiques) 1 sablier Règles du jeu en français, néérlandais et anglais Pour tout savoir en détails : - élaboré en s'inspirant des neurosciences et de la gestion mentale- apprentissage visuo-spatial, auditif et kinesthésique- chaque table est représentée par une illustration et couleur différentes afin de faciliter...
18,00 €
Ark collier à mastiquer modèle Brick
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de brique, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 6,5 cm et largeur : 1,5 cm. A partir de 3 ans.
15,90 €
RC1461 / RC1463 / RC1458 / RC1459 / RC1460 / RC1462 / RC1457 / RC1456 / RC1453 / RC1454 / RC1455 / RC1452 / RC1447 / RC1451 / RC1450 / RC1448 / RC1449
Ark collier à mastiquer modèle Krypto
Collier de mastication pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher de manière discrète. Conçu pour aider à calmer, apaiser et s'autoréguler pendant les périodes de stress, ou pour mieux se concentrer pendant les devoirs et autres activités.Le pendentif, en forme de prisme, est également disponible en 3 niveaux de densité codés et de différentes couleurs.Dimensions : longueur : 7,5 cm et largeur : 1 cm. A partir de 3 ans.
12,90 €
RC1535 / RC1537 / RC1531 / RC1533 / RC1532 / RC1534 / RC1536 / RC1530 / RC1529 / RC1525 / RC1526 / RC1528 / RC1527 / RC1524 / RC1518 / RC1523 / RC1522 / RC1520 / RC1519 / RC1521
Ark embout de stylo à mordiller modèle Brick
Embout de crayon à mordiller; Pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. Cette version est équipée de petits picots d'un côté et de gros picots de l'autre. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 6,5 cm. Dès 3...
9,90 €
RC1636 / RC1638 / RC1635 / RC1637 / RC1633 / RC1632 / RC1634 / RC1631 / RC1626 / RC1630 / RC1629 / RC1627 / RC1628
Ark embout de stylo à mordiller modèle Krypto
Embout de crayon à mordiller, pour ne plus mordiller son crayon. Une solution sûre pour les enfants et les adultes qui ont besoin de mâcher. La mastication peut être un moyen très efficace d'aider à se calmer, à s'autoréguler et à se concentrer. Ces outils à mâcher sont donc parfaits pour les devoirs, la prise de notes, etc. En prime, ils ajoutent également du poids au crayon pour une meilleure prise de conscience de la main.S'adapte sur la plupart des crayons. Ils sont disponibles en 3 niveaux de densité et de différentes couleurs. Longueur : 7,5 cm. Dès 3 ans.Crayon fourni
9,90 €
RC1653 / RC1651 / RC1650 / RC1652 / RC1654 / RC1649 / RC1648 / RC1646 / RC1647 / RC1645 / RC1640 / RC1644 / RC1643 / RC1641 / RC1642
Arsène Loupin et la note d'argent
Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.
Piochez des jetons légumes pour interroger un mouton qui aime ce légume, il vous donnera un indice au moyen d'un boîtier "traducteur" astucieux.
Avec cet indice, vous pourrez par déduction, éliminer certains loups. Après quelques indices, vous découvrirez le loup qui a volé le trophée.
Les illustrations de ce jeu sont très belles et le rythme est adapté aux jeunes enfants.
A partir de 7 ans.
25,90 €
Atelier LudiTab - Les lutins
Atelier LudiTab - Les lutins propose 2 puzzles à solutions multiples, accompagnés de fiches d'activités ludiques, pour jouer avec les nombres et la suite numérique jusqu'à 10.Les enfants découvrent les possibilités d’agencement de leur puzzle, puis ils réalisent les activités codées sur les fiches et peuvent s’autocorriger, en autonomie. Comme des détectives, ils doivent tenir compte des indices pour placer chaque pièce du puzzle au bon endroit sur la bande numérique !Les 12 fiches recto verso (soit 24 activités) sont de difficulté progressive. Le recto de chaque fiche peut servir de correction à l’activité du verso.Compétences...
43,50 €
Atelier Numération - GS1
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 169 supports cartonnés pour s'approprier la notion de nombre, manipuler des collections de 1 à 10 objets et les associer à leur représentation chiffrée. L'atelier Numération GS#1 propose 9 activités pour développer les compétences en numération des élèves de GS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 10 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils utilisent le dénombrement pour comparer deux quantités et comprennent que le cardinal ne change pas si on modifie la nature ou la...
43,50 €
Atelier Numération - GS2
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 155 supports cartonnés pour s'entraîner à manipuler et à quantifier progressivement des collections de 1 à 10 objets en composant et en décomposant les nombres. Dans la continuité de l'Atelier Numération GS#1, l'Atelier Numération GS#2 propose 9 activités supplémentaires et 155 cartes pour permettre aux élèves de s'entraîner à manipuler les collections jusqu'à 10 objets. Les élèves composent et décomposent les nombres de différentes façons, ajoutent ou enlèvent des éléments pour apprendre progressivement à quantifier des collections...
42,50 €
Atelier Numération - MS
9 activités ludiques et progressives inspirées des jeux du patrimoine, avec des pistes de différenciation et 175 supports cartonnés pour s'approprier la notion de nombre, manipuler des collections de 1 à 6 objets et les associer à leur représentation chiffrée. L'atelier Numération MS propose 9 activités pour développer les compétences en numération des élèves de MS. Ils s'approprient la notion de nombre, manipulent des collections de 1 à 6 objets et les associent à leur représentation chiffrée. Ils commencent peu à peu à stabiliser le nombre en tant qu'outil de mesure de la quantité. Démarche et contenus : A partir de situations proches...
43,50 €
Ateliers d'entraînement visuel - Script
Cette collection vise à développer les capacités de discrimination visuelle spécifiques, dans le but de préparer les enfants à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'enfant doit repérer les jetons identiques aux modèles, constituer des suites (de gauche à droite ; ligne par ligne) et écarter les intrus. Avec Entraînement visuel - Script, les enfants s'exercent à repérer des positionnements (à gauche, au milieu, à droite) ainsi que l'ordre des lettres pour acquérir le sens de l'écriture. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES : - Développer et affiner les capacités de discrimination visuelle, d'identification et de mémorisation. - Percevoir des...
29,00 €
Ateliers thérapeutiques dans la maladie d'Alzheimer et syndromes apparentés
Des ateliers à réaliser avec les patients ayant une maladie neuro-dégénérative pour une thérapie non médicamenteuse adaptée. Ces ateliers thérapeutiques aideront tous les soignants à domicile, en accueil de jour, en PASA et en EHPAD à proposer à leurs patients ayant une maladie neuro-dégénérative.Chaque chapitre explicite les fondements scientifiques des ateliers et leur efficacité.Les ateliers sont présentés de façon très pratique et descriptive. Pour chacun d'entre eux, les auteurs précisent les indications selon l'état du patient, les résultats escomptés et l'évaluation de l'efficacité de l'atelier.1. Ateliers moteurs2. Ateliers...
39,50 €
Attention aux loups
Attention et inhibition. Cherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue ! Et un autre qui tient une fourche, mais qui n'a pas de bottes ! Pour réussir, tu dois être très attentif ! Tu dois aussi être rapide… mais pas trop pour ne pas faire d'erreurs ! Seras-tu celui qui chassera le plus de loups de la bergerie ?Attention aux loups est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis. Le jeu les pousse ainsi à bien sélectionner l'information sur laquelle se concentrer, tout en évitant les réponses trop rapides. Les variantes proposées permettent...
26,99 €
Attention extrême
« Attention extrême » a été conçu pour la prise en charge des difficultés attentionnelles.Il s'adresse à des patients adultes cérébrolésés et aux adolescents présentant un déficit de l'attention.Ce matériel propose de nombreux exercices abordant les différentes composantes attentionnelles : l'attention sélective, l'attention soutenue et l'attention divisée.Il est divisé en plusieurs parties, permettant ainsi de travailler avec différents supports : des symboles, des lettres ou des chiffres.On demandera, par exemple, au patient de repérer un signe parmi plusieurs autres, de relier des signes selon un ordre précis, de diviser un rectangle en...
47,00 €
Attrape le chapeau
6 jeux de calcul animéQui a envie de s'emparer d'autant de petits chapeaux que possible et de les amener au but en toute sécurité? Pour ce faire, il faut additionner et soustraire jusqu'à 25. Grâce à ce jeu et à ses variantes, les cancres en calcul deviendront de vrais experts.Contenu:65 petits chapeaux: 36 jaunes, 5 dorés, 4 bleus, 4 rouges, 4 noirs, 4 blancs, 8 verts27 pièces de puzzle: 27 cartes numérotées dontune carte-départ et une carte-arrivée1 dé à points, 1 dé marqué des chiffres 0 à 10 et d'une couronne (joker)Une notice
25,00 €
Attrape-moi si tu me vois - Formes abstraites
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont simples, adaptables à l'infini (ou presque) :
Version 1
Sélectionner les cartes modèles avec plus de 5 images, les placer au centre de la table et les recouvrir.
Distribuer 5 cartes formes isolées à chacun des joueurs. Proposer de mémoriser pendant environ 30 secondes la grande carte modèle puis la recouvrir pour la cacher.
Version 2
Chacun des joueurs sélectionne dans son jeu les cartes avec les éléments présents sur la carte modèle dont il se souvient. On passe ensuite à la vérification, chaque carte présente dans la...
17,90 €
Attrape-moi si tu me vois - Formes concrètes
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont simples, adaptables à l'infini (ou presque) :
Version 1
Sélectionner les cartes modèles avec plus de 5 images, les placer au centre de la table et les recouvrir.
Distribuer 5 cartes formes isolées à chacun des joueurs. Proposer de mémoriser pendant environ 30 secondes la grande carte modèle puis la recouvrir pour la cacher.
Version 2
Chacun des joueurs sélectionne dans son jeu les cartes avec les éléments présents sur la carte modèle dont il se souvient. On passe ensuite à la vérification, chaque carte présente dans la...
17,90 €
Attrape-moi si tu me vois - Formes semi-abstraites
Un jeu de rapidité amusant et efficace : observez, mémorisez, attrapez, c'est gagné !
Les règles du jeu sont simples, adaptables à l'infini (ou presque) :
Version 1
Sélectionner les cartes modèles avec plus de 5 images, les placer au centre de la table et les recouvrir.
Distribuer 5 cartes formes isolées à chacun des joueurs. Proposer de mémoriser pendant environ 30 secondes la grande carte modèle puis la recouvrir pour la cacher.
Version 2
Chacun des joueurs sélectionne dans son jeu les cartes avec les éléments présents sur la carte modèle dont il se souvient. On passe ensuite à la vérification, chaque carte présente dans la...
17,90 €
Au cinéma
Au cinéma, de la Collection Lecture et inférences, est un jeu de lecture destiné aux élèves du CE1 ciblant l'habileté à faire des inférences. Le joueur doit identifier des personnages à partir des descriptions fournies. Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu comprend 20 fiches de lecture. Il peut être utilisé en contexte d'intervention individuelle ou en sous-groupe, de même qu'en contexte d'atelier, puisque le corrigé permet aux joueurs de valider leurs réponses de façon autonome. Ce jeu stimule l'habileté à faire des inférences ainsi qu'à repérer l'information importante dans les phrases. Il permet aussi de s'exercer à lire en se donnant une...
39,90 €
Au taquet !
« Au taquet » a pour but de stimuler les fonctions exécutives. Il se compose de six paquets de cartes qui sollicitent plusieurs fonctions cognitives : l'évocation lexicale (plus ou moins rapide), l'attention, la flexibilité, l'inhibition et la mémoire. Il permet également de stimuler « l'endurance » cognitive.
Ce matériel peut être proposé aux enfants, aux adolescents mais aussi aux adultes présentant des troubles neurologiques.
Selon les difficultés du patient et de l'objectif thérapeutique, les consignes seront différentes. Celles-ci sont répertoriées sur « les tableaux de consignes » qui servent également de tableau de suivi de...
42,00 €
Autour d'une image
150 exercices de stimulation cognitive autour de 30 images de la vie quotidienne"Autour d'une image" propose des exercices de stimulation cognitive pour des adultes ou des personnes âgées présentant des pathologies neuro-dégénératives ou des troubles aphasiques.Il peut également être utilisé ayant des grands enfants et des adolescents avec des troubles du langage oral ou du langage écrit.L'ouvrage est divisé en 30 thèmes, chacun illustré par une image servant de support pour les exercices.Chaque image évoque un lieu différent ou une situation différente.Les scènes peuvent faire partie du quotidien (les différentes pièces de la maison, le...
52,00 €
Avis de recherche
Jeu de discrimination visuelle, d'observation et d'appropriation du schéma corporel !Objectifs :Au niveau lexical : - Développer la connaissance et l'appropriation du schéma corporel en favorisant l'enrichissement du lexique portant sur le schéma corporel, les vêtements, les couleurs, les formes, les quantités, les grandeurs, les accessoires ainsi que les prépositions. - Favoriser la compréhension verbale.Au niveau morphosyntaxique : - Étayer la construction des phrases à l'aide d'une description d'images.Au niveau pragmatique : - Développer le discours informatif. - Développer la discrimination visuelle.Règles du Jeu : Activité 1 :...
39,00 €
Balance à bacs
Explorez les concepts de mesure de base avec cette balance. Il est possible de mesurer des liquides ou des articles secs, estimer, comparer et contraster. La balance comporte un tiroir de rangement dans sa base, deux bacs amovibles de 400 ml gradués et deux couvercles pour utiliser la balance en "plate-forme". Dimensions : 42cm x 16.5cm x 15cm. A partir de 3 ans
21,90 €
Balle à malaxer
Balle à pétrir, rouler, façonner, presser...
La balle à malaxer, avec sa surface douce et flatteuse pour les mains en silicone, peut être façonnée comme de la pâte à modeler molle. De cette façon, les enfants peuvent exercer divers degrés de pression avec leurs mains, leurs doigts ou leurs pieds. Le matériau à l'intérieur reprend lentement sa forme d'origine et vous encourage à recommencer encore et encore.
Couleurs assorties.
Matière : silicone.
Dimensions : Ø 10 cm.
A partir de 3 ans.
8,90 €
Balle anti-stress
Cette balle molle offre une expérience sensorielle passionnante. Elle est remplie d'un composé non toxique, semblable à de la pâte, qui reprend toujours sa forme d'origine. Assez petit pour tenir dans la paume de votre main et assez grand pour trouver la bonne pression. Il aide à améliorer la concentration et l'attention.
Coloris assortis.
Diamètre : 6,3 cm.
A partir de 3 ans.
4,50 €
Balle antistress Squishy déformable
Balle antistress Squishy déformable. Sa surface est douce et elle est remplie de sable et est idéale pour la rééducation. Ce fidget permet à l'utilisateur de l'étirer, de l'écraser et de le presser de plusieurs façons : le rendre long ou plat, le tordre, le transformer en boule ou en une forme amusante... Les possibilités sont infinies ! Il a un effet calmant, réduit l'anxiété et renforce les doigts.
Coloris assortis.
200 g. Diamètre : 7 cm.
4,90 €