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Fonctions cognitives
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28,00 €
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles...
Ark Bite Blocks
22,90 €
Spécialement conçu pour travailler le nivellement et la stabilité des mâchoires, chaque bras a une épaisseur...
Ark Grabber
9,90 €
Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le...
Ark Guitare bébé à mastiquer
10,90 €
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de...
Coffre à sons - Ensemble complet
169,00 €
L'ensemble complet comprend les quatre coffres à sons. Cette référence remplace la Référence PT191E qui ne contenait...
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
15,90 €
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les...
Compte et complète de 1 à 10
25,00 €
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur...
Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais)
9,90 €
Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le...
DARE DARE Mathématiques 1
18,00 €
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de...
Délices bonheurs pour animaux (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
La Dre Annie et le Dr Maux ont créé de délicieuses recettes pour animaux. Ils ont besoin d'aide pour les préparer en...
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
29,90 €
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en...
Différence
16,00 €
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez...
Digit
12,00 €
Le principe est simple, reproduire le schéma des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet. A partir de 8 ans.
Gecko gourmand
15,00 €
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs...
Hérisson - Débuts de mots 1
19,00 €
Ce jeu de cartes a pour but de développer la conscience phonologique et le vocabulaire de l'enfant.Sur le principe du...
Il était une ferme
24,00 €
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent...
Jour et nuit
30,00 €
Jeu de réflexion où le but est de reproduire 3 figures en empilant des pièces de bois.La notice propose 48 figures au...
Kit de tri 708 pièces
87,90 €
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le...
L'atelier des fractions
31,00 €
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet...
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en...
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
119,00 €
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes...
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des...
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de...
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts...
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies...
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la...
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
25,00 €
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de...
La manipulation en mathématique au coeur des apprentissages 6-8 ans
45,00 €
Activités et conseils pour un enseignement plus concret - 6 à 8 ans. Les activités de manipulation en mathématique...
Le kung-fu des opérations
35,00 €
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les...
Le loto des saveurs
35,00 €
Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro...
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
9,50 €
Objectifs :Amener l'enfant à : Produire le phonème "r" en contexte semi-structuré Développer sa conscience...
Les constellations géométriques
39,90 €
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification...
Panic Lab
16,00 €
But du jeu: En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe...
Albus l'agent immobilier
Matériel pour travailler la compréhension de textes courts (phrases complexes, avec négatives, informations inutiles et devinettes). Albus l'agent immobilier permet de travailler la compréhension de textes courts avec des particularités syntaxiques et sémantiques (négations, structures complexes, informations inutiles, devinettes), de rechercher les informations pertinentes et les utiliser à bon escient. Trois modalités de jeu sont proposées pour une utilisation variée, tant en langage oral qu'en langage écrit. Ce matériel contient 48 cartes format A6 : 24 biens et 24 personnages (6 cartes par particularité), une feuille réponse en...
28,00 €
Ark Bite Blocks
Spécialement conçu pour travailler le nivellement et la stabilité des mâchoires, chaque bras a une épaisseur différente pour pratiquer différentes hauteurs de mâchoires : Les bras orange ont une épaisseur de 3 et 5 mm (étiquetés 1 et 2, respectivement) Les bras magenta ont une épaisseur de 7,5 mm et 10 mm (étiquetés 3 et 4, respectivement) Les bras sarcelle ont une épaisseur de 12,5 mm et 15 mm (étiquetés 5 et 6, respectivement)Qu'est-ce que le classement et la stabilité de la mâchoire? Le classement de la mâchoire est la capacité d'avoir des mouvements contrôlés de la mâchoire à différentes hauteurs de mâchoire nécessaires pour les...
22,90 €
Ark Grabber
Le Grabber® est un outil original de mastication pour entraîner les mouvements de la langue et de la mâchoire. Le design en forme de P comporte une boucle qui le rend facile à tenir, et une longue extension qui le rend facile à atteindre les molaires arrière. Sa surface est douce et il est disponible dans diverses versions (souple, médium ou dur) et couleurs.Dimensions : 13 cm sur 5 cm.Vous avez besoin de mâcher? Utilisez le Grabber comme solution de rechange sécuritaire pour mâcher vos mains, vos chemises, vos crayons, etc. Vous avez besoin de travailler vos habiletés motrices buccales? Utilisez-le pour pratiquer des techniques de...
9,90 €
RC1700 / RC1697 / RC1696 / RC1693 / RC1689 / RC1692
Ark Guitare bébé à mastiquer
L'anneau de dentition Baby Guitar d'ARK est un moyen amusant et fonctionnel pour les bébés et les tout-petits de mâcher et apaiser les gencives douloureuses. La charmante forme de guitare pour bébé est facile à tenir pour les petites mains, avec une tige pour atteindre la zone des molaires arrière. Les bosses et les crêtes sur la tige ressemblent aux cordes/boutons d'une vraie guitare et offrent d'excellentes propriétés sensorielles.
Longueur :10,5 cm. Largeur : 6,5 cm.
de 5/6 mois à 3 ans.
Qualité médicale, conforme à la FDA, sans plomb, phtalates, PVC, BPA ou latex.
10,90 €
Ark Lot de 3 Pick texturés à mastiquer
Ark Lot de 3 Pick téexturés à mastiquer
13,90 €
RC8845 / RC8846 / RC8847 / RC8848 / RC8849 / RC8850 / RC8851 / RC8852 / RC8853 / RC8854
Coffre à sons - Ensemble complet
L'ensemble complet comprend les quatre coffres à sons. Cette référence remplace la Référence PT191E qui ne contenait que trois coffres à sons. Chaque coffre contient des cartes pour pratiquer la production des phonèmes en position initiale, médiane et finale. Plusieurs jeux peuvent être réalisés avec ces cartes: chasse aux trésors, jeu des devinettes, abracadabra, jeu de parcours et le jeu Le mot dans la phrase. L'ensemble complet inclut également les activités complémentaires (EPT-191D). Coffre à sons – Vocaliques : Ce matériel est constitué de 216 cartes pour pratiquer la production des voyelles en position initiale, médiane et finale....
169,00 €
Coffret Tam Tam 123 - Je découvre les nombres
Ce matériel permet de travailler des nombres de 0 à 20. Il propose 3 jeux pour découvrir, reconnaître et associer les nombres. Il contient un poster présentant les nombres et leurs différentes représentations (chiffre, lettres, main, dé, constellation d'objet et barres), 10 cartes-nombres avec représentation (de 1 à 10) et 3 séries de cartes pour associer les différentes représentations du nombre. Au fil du jeu, le patient doit retrouver l'unique paire représentations du nombre qui existe entre deux cartes. A partir de 4 ans.
15,90 €
Compte et complète de 1 à 10
Jeu de manipulation pour apprendre à compter de 1 à 10.
Assemble les 10 puzzles, compte les éléments présents sur les images et complète les plateaux avec les fiches circulaires pour atteindre le nombre indiqué. De plus, découvre la décomposition des nombres de manière visuelle et intuitive.
Apprends à compter avec de vraies images !
Objectifs :
- Apprentissage des formes et couleurs
- La psychomotricité fine
- Le développement sensoriel
- L'attention et la concentration
Contenu :
- 10 puzzles progressifs en carton résistant
- 10 planches en carton résistant
- 60 fiches circulaires en carton résistant (4 cm)
- 8 feutres...
25,00 €
Conseils et Techniques pour le Grabber (livre en anglais)
Ce livre explique comment, quand et où utiliser le Grabber® et d'autres outils à mâcher ARK pour travailler sur le développement de l'alimentation.Sujets notamment abordés : Exploration buccale et orale, le concept de mordre et de mâcher, force et stabilité de la mâchoire, mastication rotative et latéralisation de la langue, mastication rythmique, dissociation de la langue et de la mâchoire et fermeture des lèvres.Format : 24 x 16,5 cm. 26 pages. Attention : textes en anglais.
9,90 €
DARE DARE Mathématiques 1
Cahier d'automatisation des faits arithmétiques additifs et soustractifs.
DARE DARE Mathématiques 1 permet de travailler et d'automatiser les additions et soustractions dont le résultat est inférieur à 100. Il permet également d'automatiser les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
Des niveaux courts sont proposés avec trois modes d’utilisation pour jouer et rejouer en s’amusant !
- plateau bonus: représentations numériques
- plateau A: faits arithmétiques (drill) U+U résultat =10
- plateau B: faits arithmétiques (drill) U-U résultat =10
- plateau C: faits arithmétiques (drill) U+U & U-U résultat =10
- plateau D:...
18,00 €
Délices bonheurs pour animaux (Hôpital vétérinaire)
La Dre Annie et le Dr Maux ont créé de délicieuses recettes pour animaux. Ils ont besoin d'aide pour les préparer en vue d'offrir de bonnes collations aux animaux qu'ils soigneront durant la semaine.Les élèves doivent d'abord identifier les huit ingrédients nécessaires à la réalisation de chaque recette, parfois en recourant à un procédé de microsélection de l'information, parfois en inférant. Ensuite, ils seront invités à interpréter le sens de mots nouveaux en s'appuyant sur des indices morphologiques et contextuels. Ils doivent finalement réagir avec émotion en répondant à quelques questions d'ordre personnel.Les textes prescriptifs de...
29,90 €
Des dossiers médicaux emmêlés (Hôpital vétérinaire)
Malheur à l'hôpital vétérinaire?! Un furet en folie qui s'est enfui de sa cage a fait trébucher la technicienne en soins vétérinaires Mia Casse-Cou. En tombant, Mia Casse-Cou a échappé tous les dossiers de patients qu'elle avait entre les mains?! La Dre Annie et le Dr Maux réclament donc de l'aide pour démêler tous les dossiers.Les élèves doivent joindre les photos des animaux aux dossiers appropriés à partir des descriptions physiques, des motifs de consultation et des descriptions d'évènements fournis. De plus, ils doivent distribuer les dossiers aux vétérinaires en fonction des spécialités de chacun. Douze textes descriptifs gradués en...
29,90 €
Différence
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. + de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et verniesContenu : 50 cartes (90 x 130 mm), règle du jeu
16,00 €
Gecko gourmand
Gecko Gourmand est un jeu de reconnaissance visuelle dans lequel vous devrez faire correspondre les couleurs demandées par le défi à celles obtenues par transparence sur le plan de jeu. Ainsi les animaux représentés sur les tuiles changeront-ils de couleur de l'animal demandé. Dans les défis les plus difficiles, vous devrez faire en sorte que les prédateurs soient correctement orientés afin d'attraper les libellules sans obstacle entre eux, tout en respectant bien entendu les codes couleur. 60 défis évolutifs sont proposés. A partir de 7 ans.
15,00 €
Hérisson - Débuts de mots 1
Ce jeu de cartes a pour but de développer la conscience phonologique et le vocabulaire de l'enfant.Sur le principe du jeu des 7 familles, l'enfant doit retrouver les mots qui commencent par le même son.Le jeu est composé de 48 cartes plastifiées qui abordent les sons "b", "p", "t", "d", "ch", "j", "v", et "f" en début de mot.
A partir de 5 ans.
19,00 €
Il était une ferme
Gardez les animaux séparés !Petit problème à la ferme ! C'est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque animal ait son propre abreuvoir ?Contenu :- Un plan de jeu avec 4 barrières fixes- 2 chevaux- 2 vaches- 2 moutons- 2 cochons- 3 abreuvoirs- 3 barrières mobilesU- n livret de 60 défis avec les solutionsDimensions: 24x29x6 cm (LxPxH)
24,00 €
Kit de tri 708 pièces
Ensemble de tri complet avec plateaux, bols, différentes pièces à compter, dés et roues « critères » pour le comptage, le tri, la reconnaissance des formes et des couleurs. Ce kit permettra de travailler les processus logico-mathématiques.
Contenu : Grand plateau de tri rectangulaire, 6 bols de tri colorés, 36 pièces « fruits », 36 pièces « transport », 36 pièces « insectes », 36 pièces « animaux de ferme », 250 pièces de couleurs rondes, 100 formes en plastique, 102 maillons, 72 pièces d'empilage, 40 pièces « dinosaures », 3 roues et dés de 16 mm.
Taille du plateau 400 x 300 mm. Bols dia. 150mm.
708 pièces.
Convient à partir de 3 ans.
87,90 €
L'atelier des fractions
L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant.Le sujet des fractions appartient en mathématique aux points les plus difficiles. De nombreux enfants ont besoin d'approches différentes avant de pouvoir travailler sûrement avec les fractions. L'ATELIER DES FRACTIONS offre un set de matériels adaptés, qui permettent des approches variées en jouant. Une clarté est transmise de manière simple et conduit aux expériences aha vraies et faciles à retenir. Parmi les nombreuses idées, 5 conseils de jeux vont enthousiasmer aussi les plus grands ronchons. Contenu:- 2 supports à fractions- 1...
31,00 €
L'automate - Ensemble Mathématiques 1er cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du CP & CE1 ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 1.1 Numération de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100 - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000 - Mathématiques 1.4 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 10 et de 0 à 20 - Mathématiques 1.5 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 et de 0 à 1 000 Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Ensemble Mathématiques 2e cycle
Jeu d'association individuel pour les élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 5 séries de 12 fiches. - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à 100 000. - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication. - Mathématiques 2.4 Opérations de division. - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
119,00 €
Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.2 Numération de 0 à 100
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 100. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Recomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Trouver le nombre qui complète la suite logique; - Trouver le plus grand nombre. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.3 Numération de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant différentes habiletés de numération avec des nombres de 0 à 1 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des nombres; - Décomposer des nombres; - Trouver le nombre entre deux nombres; - Trouver le nombre qui vient avant ou après; - Ajouter ou retirer des unités, des dizaines ou des centaines à un nombre; - Compléter la suite logique; - Déterminer le nombre d'unités, de dizaines ou de centaines dans des nombres. Les réponses de chaque fiche...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 1.5 Opérations + et - de 0 à 100 et de 0 à 1 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CP & CE1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de l'addition et de la soustraction, de processus de calculs écrits et de la compréhension de la relation entre les opérations. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit trouver le résultat : - d'additions faisant intervenir des nombres de 0 à 100 (résultat inférieur à 101); - de soustractions faisant intervenir des nombres de 0 à 100; - d'additions avec retenues faisant intervenir des nombres de 0 à 100 (résultat...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.1 Numération de 0 à 100 000
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement de la compréhension de concepts et de processus mathématiques en numération. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Décomposer des nombres; - Comparer des nombres; - Se représenter la position des nombres; - Comprendre la composition des nombres; - Réviser des termes et des notions en lien avec la numération; - Arrondir des nombres; - Résoudre des suites logiques (régularité); - Lire des nombres; - Comparer des nombres décimaux. Les...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.2 Opérations d'addition et de soustraction de 0 à
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de stratégies d'addition et de soustraction avec des nombres inférieurs à 100 000. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Additionner avec le chiffre 9; - Additionner en utilisant les complémentaires de 10; - Additionner avec retenues; - Soustraire avec emprunts; - Soustraire avec le chiffre 9; - Soustraire avec emprunts avec des 0; - Trouver le terme manquant dans une équation. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.3 Opérations de multiplication
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la multiplication. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 0, 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.4 Opérations de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du CE2 / CM1 ciblant le développement du répertoire mémorisé de la division. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu ciblant : - Les tables de 1 et 2; - La table de 3; - La table de 4; - Les tables de 5 et 10; - La table de 6; - La table de 7; - La table de 8; - La table de 9; - La table de 9; - La table de 11; - La table de 12; - Des tables variées; - Des tables variées avec un terme manquant. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
L'automate - Mathématiques 2.5 Opérations de multiplication et de division
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de processus de calcul écrit (multiplication et division). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L'ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit : - Représenter des multiplications (processus personnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 5 (processus personnels ou conventionnels); - Multiplier par des nombres entre 0 et 9; - Multiplier par 10, 100 ou 1 000; - Représenter des divisions (processus personnels); - Diviser par des nombres entre 1 et 5 (processus personnels ou...
25,00 €
Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
La manipulation en mathématique au coeur des apprentissages 6-8 ans
Activités et conseils pour un enseignement plus concret - 6 à 8 ans. Les activités de manipulation en mathématique constituent une étape importante, voire incontournable, dans le cheminement scolaire des élèves : elles donnent un sens à leurs apprentissages et améliorent leur compréhension de la matière. Or, la manipulation en mathématique peut parfois susciter certains questionnements. Quel matériel utiliser ? Quel genre d'activités proposer selon les notions à travailler ? Comment procéder ? Dans cet ouvrage, la conseillère pédagogique Caroline Charbonneau suggère des pistes qui pourront aider les enseignantes et les enseignants à...
45,00 €
Le kung-fu des opérations
Le kung-fu des opérations est un jeu destiné aux élèves de CE1 ciblant le sens des opérations sur les nombres. Les joueurs doivent choisir l'opération à effectuer dans différents types de problèmes mathématiques pour découvrir lequel des combattants de kung-fu se rendra le premier à l'autre extrémité des marches d'un temple mythique de Chine. Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend une planche de jeu et 50 cartes-problèmes de différents types : - Problèmes de réunion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes d'exclusion (résultat, quantité initiale ou changement inconnus). - Problèmes de type « les parties et le...
35,00 €
Le loto des saveurs
Pour découvrir les goûts et les saveurs de manière très ludique.Reconnaître 30 saveurs en dégustant des micro bonbons, très peu dosés en sucre.Avec plus de 1200 bonbons dans le coffret, il y a de quoi faire plus de 8 parties à 5 joueurs !Contenu du coffret :30 petits boîtiers contenant chacun 40 micro bonbons30 cartes de jeu1 règle du jeu multilingue
A partir de 7 ans.
35,00 €
Le renard qui voulait dormir - Phonème /r/
Objectifs :Amener l'enfant à : Produire le phonème "r" en contexte semi-structuré Développer sa conscience phonologique Développer ses habiletés discursives en racontant une histoire respectant le schéma narratif Développer ses habiletés morphosyntaxiques et son vocabulaire expressif en produisant des phrases à structure répétitive Effectuer des inférences verbalesDescription:Le soir de son anniversaire, Rouquin le renard décide de faire d'une petite souris son savoureux repas. Mais jamais il n'aurait cru que ce régal ferait bien vite son malheur ! La petite souris se met à pleurer si fort dans le ventre de Rouquin que lui et tous les...
9,50 €
Les constellations géométriques
Les constellations géométriques est un jeu destiné aux élèves du CP - CE1 ciblant la description et l'identification de solides et de figures planes. À tour de rôle, chaque joueur doit identifier la figure plane ou le solide qu'il a sur son bandeau à carte à partir des indices fournis par les autres joueurs. Conçu pour 2 à 5 joueurs, le jeu comprend notamment un bandeau à carte, 19 cartes-figures et 19 cartes-solides. L'intervenant peut choisir d'utiliser seulement les cartes-figures (niveau 1) ou les cartes-figures et les cartes-solides (niveau 2). Au besoin, les joueurs peuvent consulter un aide-mémoire qui propose des exemples de...
39,90 €
Panic Lab
But du jeu: En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe indiqué par les 3 dés de Couleur, Forme et Motif.Déroulement de la partie:- Lancer les 4 dés- Les dés Couleur, Forme et Motif indiquent l'amibe qu'il faut rechercher- Le dé Labo indique de quel endroit 'lamibe s'est échappée et dans quel sens elle est partiePour retrouver l'amibe indiquée par les dés Couleur, Forme et Motif, il faut donc partir du laboratoire indiqué par le dé Labo, dans le sens de la flèche indiqué par le dé. Le premier joueur qui pose sa main sur l'amibe recherchée gagne un jeton.Contenu : 25 cases...
16,00 €