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Comptes de fées

Numération, conventions du système décimal et opérations mathématiques. Structures travaillées : - la numération de 1 à 20 - la comparaison/ l'équivalence - l'unité, la dizaine - l'addition/soustraction - la multiplication - la conservation du nombre - l'anticipation/ la déductionDes méchants... Lire la suite...

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Numération, conventions du système décimal et opérations mathématiques.


Structures travaillées :

- la numération de 1 à 20

- la comparaison/ l'équivalence

- l'unité, la dizaine

- l'addition/soustraction

- la multiplication

- la conservation du nombre

- l'anticipation/ la déduction


Des méchants lutins se sont introduits par le portail magique menant à l'antre des fées et ont volé leurs baguettes magiques, aidez-les à reconstituer de nouvelles baguettes magiques !


Pour reconstituer une baguette magique, chaque fée a besoin d'un bâton, d'une étoile et de poussière de fée qui seront récupérés au fil du jeu.


3 niveaux de jeu :


Niveau 1 (MS-GS-CP) : case bleue = 1 bâton perdu / case rouge = 2 bâtons gagnés

Objectif : 3 baguettes magiques à reconstituer avec 10 bâtons contre 1 étoile.


Niveau 2 (CP-CE1-CE2) : case bleue = soustraire le chiffre inscrit sur le dé au nombre 10, on perd alors le nombre de bâtons correspondant / case rouge = ajouter 5 au chiffre inscrit sur le dé, on gagne alors le nombre de bâtons correspondant.

Objectif : 5 baguettes magiques à reconstituer avec 10 bâtons contre 1 étoile.


Niveau 3 (CE2-CM1-CM2) : case bleue = multiplier par 3 le chiffre inscrit sur le dé, on perd alors le nombre de bâtons correspondant / case rouge = multiplier par 7 le chiffre inscrit sur le dé, on gagne alors le nombre de bâtons correspondant.

Objectif : 7 baguettes magiques à reconstituer avec 20 bâtons contre 1 étoile.


Les cases blanches permettent de remporter une carte "poussière de fée". Les cases orange ne font ni gagner ni perdre, elles ont pour effet de remettre en cause la certitude de l'enfant que toute case a une fonction, l'obligeant ainsi à amorcer un changement de point de vue.


Des ponts de bois te permettent de gagner du temps en montant directement à l'étage supérieur, mais attention de ne pas atteindre la fin du jeu sans avoir aidé au minimum le nombre de fées indiqué, à reconstituer leur baguette magique.


Contenu :

1 plateau, 60 bâtons, 20 étoiles, 20 baguettes magiques, 20 cartes "poussière de fée", 4 pions, 1 dé et 1 notice.


De 4 à 11 ans.